// DayZ

Instalacja modów DayZ ze Steam Workshop

Instalacja modów DayZ ze Steam Workshop

Czysty DayZ ma swój urok: niedobór wszystkiego, napięcie i świat, który w ogóle się z tobą nie liczy. Ale kto dłużej gra z ekipą, prędzej czy później trafia na Steam Workshop. Znajdziesz tam tysiące modów — od zupełnie nowych map po drobne usprawnienia, które czynią życie w Chernarus odrobinę przyjemniejszym. Instalacja modów na serwerze to na szczęście nie wyższa matematyka, ale są dwie klasyczne pułapki — folder keys i load order — w które prawie każdy kiedyś wpada. Z tym poradnikiem ominiesz je szerokim łukiem.

Jak działa modowanie DayZ przez Steam Workshop

Wszystkie mody do DayZ żyją na Steam Workshop. Zasubskrybuj moda, a Steam automatycznie pobierze go na twój komputer, do folderu, którego nazwa zaczyna się od małpy, na przykład @CF. W tym folderze siedzą właściwe pliki moda plus — przy praktycznie każdym poważnym modzie — folder z plikami kluczy, o których za chwilę.

Ważne, żeby to zrozumieć: w DayZ mod prawie zawsze działa w dwóch miejscach naraz. Serwer ładuje moda, żeby znać nowe przedmioty, pojazdy czy budynki, a każdy gracz ładuje dokładnie tego samego moda, żeby móc je zobaczyć. Garstka modów jest czysto serwerowa (np. narzędzia adminskie), ale domyślnie zakładaj, że serwer i gracze potrzebują tych samych plików, w tej samej wersji.

Wgrywanie modów na serwer

Samo dodawanie to trzy kroki:

  1. Umieść folder moda na serwerze. Wgraj kompletny folder @Modnaam do głównego katalogu serwera, na przykład przez SFTP (tak połączysz się przez SFTP). Wiele paneli ma też instalator Workshopu, który zrobi to za ciebie.
  2. Dodaj moda do parametrów startowych. DayZ ładuje mody przez parametr -mod, ze średnikami między modami: -mod=@CF;@JouwTweedeMod;@JouwDerdeMod. Bez spacji dookoła, a kolejność nie jest przypadkowa — o tym za moment.
  3. Skopiuj klucze. Krok, o którym każdy zapomina — dlatego niżej dostaje własny nagłówek.

Nie masz jeszcze własnego serwera? W MC-Node wynajmiesz serwer DayZ od € 3,00 miesięcznie, z dyskami NVMe, ochroną DDoS i możliwością rezygnacji co miesiąc — wygodne, jeśli najpierw chcesz sprawdzić, czy zmodowany DayZ to coś dla twojej ekipy.

Folder keys: krok, o którym każdy zapomina

Serwery DayZ domyślnie sprawdzają, czy mody łączących się graczy są cyfrowo podpisane. Każdy poważny mod dostarcza do tego plik klucza: .bikey, zwykle w folderze o nazwie keys lub Keys wewnątrz folderu moda. Ten plik kopiujesz do folderu keys w głównym katalogu serwera.

Jeśli o tym zapomnisz, objaw jest zawsze ten sam: serwer startuje bez problemu, ale gracze przy łączeniu są odrzucani z komunikatem, że ich pliki nie zostały zaakceptowane. To zdecydowanie najczęściej zadawane pytanie wokół zmodowanych serwerów DayZ, a odpowiedź brzmi prawie zawsze: zapomniany bikey. Działa to też w drugą stronę: usuwasz moda — posprzątaj powiązany klucz. Dzięki temu serwer nie akceptuje już plików, których nie powinno tam być.

Twoi gracze potrzebują tych samych modów

Brzmi jak zawracanie głowy, ale w praktyce nie jest źle: launchery załatwiają to dziś niemal automatycznie. Oficjalny DayZ Launcher widzi, jakie mody chodzą na twoim serwerze, a gracze jednym kliknięciem dociągają brakujące mody z Workshopu. Ty musisz tylko zadbać, żeby lista modów się zgadzała i żeby serwer wystartował dokładnie z tymi modami.

Trzymaj jednak tę listę w ryzach. Każdy dodatkowy mod to więcej pobierania dla nowych graczy, większe ryzyko konfliktów i więcej utrzymania dla ciebie. Dziesięć dobrze dobranych modów daje lepsze wrażenia niż czterdzieści, które w połowie gryzą się ze sobą — a krótsza lista modów mocno obniża próg wejścia dla każdego, kto chce wypróbować twój serwer.

Load order: najpierw CF, potem reszta

Kolejność w parametrze -mod to kolejność ładowania modów — i robi się to istotne, gdy tylko mody zależą od siebie nawzajem. Najbardziej znana zależność to CF (Community Framework): dziesiątki popularnych modów na nim bazują, więc CF należy do początku listy, przed wszystkim, co go potrzebuje.

Jakie zależności ma dany mod, zobaczysz na jego stronie w Workshopie przy wymaganych elementach. Zasada kciuka: najpierw frameworki i biblioteki, potem mody, które na nich polegają, a przy dużych overhaulach i modach map trzymaj się kolejności zalecanej przez autora. Jeśli coś pójdzie nie tak, zauważysz od razu: serwer wywala się przy starcie albo sypie do logów błędami o komponentach, których nie może znaleźć. Przesuń wtedy zależność do przodu listy i uruchom ponownie.

Aktualizacje modów: cisi zabójcy serwerów

Tutaj na działających serwerach psuje się najczęściej. Po każdym patchu DayZ twórcy aktualizują swoje mody, a Steam wypycha te aktualizacje prosto na komputery twoich graczy. Twój serwer ma w tym momencie jeszcze starą wersję — a różnica wersji między serwerem a klientem oznacza odrzuconych graczy albo serwer, który nie chce wystartować.

Kilka nawyków, które cię przed tym chronią:

  • Po każdej aktualizacji gry licz się z pracą: sprawdź, czy twoje mody dostały update, i zaktualizuj kopie na serwerze (albo niech zrobi to panel).
  • Przed każdą aktualizacją moda zrób backup serwera, łącznie z folderem misji z ustawieniami lootu i spawnów.
  • Pamiętaj, że duże mody potrafią być dni za patchem gry. Po prostu zakomunikuj to graczom, zamiast na łapu-capu próbować połowicznych rozwiązań.

Jakie są typy modów?

Z grubsza cztery smaki, każdy z innym wpływem na serwer:

  • Mapy. Zupełnie nowe światy. Zdecydowanie najcięższa kategoria: nowa mapa oznacza też nowy folder misji i ekonomię lootu, którą trzeba ustawić od nowa.
  • Mody z lootem i sprzętem. Więcej broni, ubrań, pojazdów czy narzędzi. Nie zapomnij, że nowe przedmioty trzeba też dodać do tabel lootu, inaczej po prostu nigdy się nie pojawią.
  • Quality-of-life. Lepszy interfejs, wygodniejsze zarządzanie ekwipunkiem, przyjemniejsze mapy i kompasy. Małe pobieranie, duży efekt, niewielkie ryzyko.
  • Narzędzia adminskie i serwerowe. Często (częściowo) serwerowe i niezastąpione, gdy chcesz poważnie moderować albo organizować eventy.

Powrót do czystej gry

Jeśli chcesz pozbyć się modów, technicznie to proste: usuń je z parametru -mod, skasuj foldery modów i posprzątaj powiązane klucze. Ale najpierw pomyśl o swoim świecie. Wszystkie zmodowane przedmioty, które gracze zebrali — bronie, namioty, pojazdy, całe bazy — po usunięciu przestają istnieć i znikają z zapisanego świata. Przy małym modzie QoL to żaden dramat; po miesiącach na mocno zmodowanym serwerze czysty wipe jest często uczciwszy i stabilniejszy niż świat pełen dziur. W obu przypadkach zrób najpierw pełny backup, wtedy zawsze możesz wrócić.

Czytaj dalej

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer DayZ online w 60 sekund
Zobacz pakiety →