Instalacja modów DayZ ze Steam Workshop
Czysty DayZ ma swój urok: niedobór wszystkiego, napięcie i świat, który w ogóle się z tobą nie liczy. Ale kto dłużej gra z ekipą, prędzej czy później trafia na Steam Workshop. Znajdziesz tam tysiące modów — od zupełnie nowych map po drobne usprawnienia, które czynią życie w Chernarus odrobinę przyjemniejszym. Instalacja modów na serwerze to na szczęście nie wyższa matematyka, ale są dwie klasyczne pułapki — folder keys i load order — w które prawie każdy kiedyś wpada. Z tym poradnikiem ominiesz je szerokim łukiem.
Jak działa modowanie DayZ przez Steam Workshop
Wszystkie mody do DayZ żyją na Steam Workshop. Zasubskrybuj moda, a Steam automatycznie pobierze go na twój komputer, do folderu, którego nazwa zaczyna się od małpy, na przykład @CF. W tym folderze siedzą właściwe pliki moda plus — przy praktycznie każdym poważnym modzie — folder z plikami kluczy, o których za chwilę.
Ważne, żeby to zrozumieć: w DayZ mod prawie zawsze działa w dwóch miejscach naraz. Serwer ładuje moda, żeby znać nowe przedmioty, pojazdy czy budynki, a każdy gracz ładuje dokładnie tego samego moda, żeby móc je zobaczyć. Garstka modów jest czysto serwerowa (np. narzędzia adminskie), ale domyślnie zakładaj, że serwer i gracze potrzebują tych samych plików, w tej samej wersji.
Wgrywanie modów na serwer
Samo dodawanie to trzy kroki:
- Umieść folder moda na serwerze. Wgraj kompletny folder
@Modnaamdo głównego katalogu serwera, na przykład przez SFTP (tak połączysz się przez SFTP). Wiele paneli ma też instalator Workshopu, który zrobi to za ciebie. - Dodaj moda do parametrów startowych. DayZ ładuje mody przez parametr
-mod, ze średnikami między modami:-mod=@CF;@JouwTweedeMod;@JouwDerdeMod. Bez spacji dookoła, a kolejność nie jest przypadkowa — o tym za moment. - Skopiuj klucze. Krok, o którym każdy zapomina — dlatego niżej dostaje własny nagłówek.
Nie masz jeszcze własnego serwera? W MC-Node wynajmiesz serwer DayZ od € 3,00 miesięcznie, z dyskami NVMe, ochroną DDoS i możliwością rezygnacji co miesiąc — wygodne, jeśli najpierw chcesz sprawdzić, czy zmodowany DayZ to coś dla twojej ekipy.
Folder keys: krok, o którym każdy zapomina
Serwery DayZ domyślnie sprawdzają, czy mody łączących się graczy są cyfrowo podpisane. Każdy poważny mod dostarcza do tego plik klucza: .bikey, zwykle w folderze o nazwie keys lub Keys wewnątrz folderu moda. Ten plik kopiujesz do folderu keys w głównym katalogu serwera.
Jeśli o tym zapomnisz, objaw jest zawsze ten sam: serwer startuje bez problemu, ale gracze przy łączeniu są odrzucani z komunikatem, że ich pliki nie zostały zaakceptowane. To zdecydowanie najczęściej zadawane pytanie wokół zmodowanych serwerów DayZ, a odpowiedź brzmi prawie zawsze: zapomniany bikey. Działa to też w drugą stronę: usuwasz moda — posprzątaj powiązany klucz. Dzięki temu serwer nie akceptuje już plików, których nie powinno tam być.
Twoi gracze potrzebują tych samych modów
Brzmi jak zawracanie głowy, ale w praktyce nie jest źle: launchery załatwiają to dziś niemal automatycznie. Oficjalny DayZ Launcher widzi, jakie mody chodzą na twoim serwerze, a gracze jednym kliknięciem dociągają brakujące mody z Workshopu. Ty musisz tylko zadbać, żeby lista modów się zgadzała i żeby serwer wystartował dokładnie z tymi modami.
Trzymaj jednak tę listę w ryzach. Każdy dodatkowy mod to więcej pobierania dla nowych graczy, większe ryzyko konfliktów i więcej utrzymania dla ciebie. Dziesięć dobrze dobranych modów daje lepsze wrażenia niż czterdzieści, które w połowie gryzą się ze sobą — a krótsza lista modów mocno obniża próg wejścia dla każdego, kto chce wypróbować twój serwer.
Load order: najpierw CF, potem reszta
Kolejność w parametrze -mod to kolejność ładowania modów — i robi się to istotne, gdy tylko mody zależą od siebie nawzajem. Najbardziej znana zależność to CF (Community Framework): dziesiątki popularnych modów na nim bazują, więc CF należy do początku listy, przed wszystkim, co go potrzebuje.
Jakie zależności ma dany mod, zobaczysz na jego stronie w Workshopie przy wymaganych elementach. Zasada kciuka: najpierw frameworki i biblioteki, potem mody, które na nich polegają, a przy dużych overhaulach i modach map trzymaj się kolejności zalecanej przez autora. Jeśli coś pójdzie nie tak, zauważysz od razu: serwer wywala się przy starcie albo sypie do logów błędami o komponentach, których nie może znaleźć. Przesuń wtedy zależność do przodu listy i uruchom ponownie.
Aktualizacje modów: cisi zabójcy serwerów
Tutaj na działających serwerach psuje się najczęściej. Po każdym patchu DayZ twórcy aktualizują swoje mody, a Steam wypycha te aktualizacje prosto na komputery twoich graczy. Twój serwer ma w tym momencie jeszcze starą wersję — a różnica wersji między serwerem a klientem oznacza odrzuconych graczy albo serwer, który nie chce wystartować.
Kilka nawyków, które cię przed tym chronią:
- Po każdej aktualizacji gry licz się z pracą: sprawdź, czy twoje mody dostały update, i zaktualizuj kopie na serwerze (albo niech zrobi to panel).
- Przed każdą aktualizacją moda zrób backup serwera, łącznie z folderem misji z ustawieniami lootu i spawnów.
- Pamiętaj, że duże mody potrafią być dni za patchem gry. Po prostu zakomunikuj to graczom, zamiast na łapu-capu próbować połowicznych rozwiązań.
Jakie są typy modów?
Z grubsza cztery smaki, każdy z innym wpływem na serwer:
- Mapy. Zupełnie nowe światy. Zdecydowanie najcięższa kategoria: nowa mapa oznacza też nowy folder misji i ekonomię lootu, którą trzeba ustawić od nowa.
- Mody z lootem i sprzętem. Więcej broni, ubrań, pojazdów czy narzędzi. Nie zapomnij, że nowe przedmioty trzeba też dodać do tabel lootu, inaczej po prostu nigdy się nie pojawią.
- Quality-of-life. Lepszy interfejs, wygodniejsze zarządzanie ekwipunkiem, przyjemniejsze mapy i kompasy. Małe pobieranie, duży efekt, niewielkie ryzyko.
- Narzędzia adminskie i serwerowe. Często (częściowo) serwerowe i niezastąpione, gdy chcesz poważnie moderować albo organizować eventy.
Powrót do czystej gry
Jeśli chcesz pozbyć się modów, technicznie to proste: usuń je z parametru -mod, skasuj foldery modów i posprzątaj powiązane klucze. Ale najpierw pomyśl o swoim świecie. Wszystkie zmodowane przedmioty, które gracze zebrali — bronie, namioty, pojazdy, całe bazy — po usunięciu przestają istnieć i znikają z zapisanego świata. Przy małym modzie QoL to żaden dramat; po miesiącach na mocno zmodowanym serwerze czysty wipe jest często uczciwszy i stabilniejszy niż świat pełen dziur. W obu przypadkach zrób najpierw pełny backup, wtedy zawsze możesz wrócić.