// ARK

Jak wgrać mody na serwer ARK przez Steam Workshop

Jak wgrać mody na serwer ARK przez Steam Workshop

Jak wgrać mody na serwer ARK? Potrzebujesz do tego ich ID ze Steam Workshop. W MC-Node wpisujesz te ID, oddzielone przecinkami, w zmiennej startowej Mods w panelu gry; uniwersalna droga to ActiveMods= w sekcji [ServerSettings] pliku GameUserSettings.ini. Przy następnym starcie serwer sam pobiera mody ze Steam Workshop dzięki opcji startowej -automanagedmods. Najwyższy priorytet ma ID stojące najbardziej po lewej. Twoi gracze na Steamie potrzebują tych samych modów, a na graczy z Epic Games Store na serwerze z modami z Workshopu lepiej nie liczyć.

Ten poradnik dotyczy ARK: Survival Evolved. Survival Ascended działa inaczej: mody z CurseForge, ładowane przez -mods=. Przy opcjach serwera opieramy się na wiki ARK (ark.wiki.gg), wiki tworzonej przez społeczność.

Wybór modów na serwer ARK: jak znaleźć ID z Workshopu

Każdy mod w Steam Workshop ARK ma swój numer. Widzisz go w pasku adresu strony moda w Workshopie, za ?id=, a wielu twórców podaje go też na dole opisu jako "Mod ID". Super Structures ma na przykład 1999447172, a Awesome SpyGlass! 1404697612. Zawsze używasz tego numeru, nigdy nazwy.

Na tej samej stronie sprawdź też datę ostatniej aktualizacji: od aktualizacji Aquatica z lipca 2025 r. nie każdy stary mod działa na najnowszej wersji ARK.

Jak wgrać mody na serwer ARK: zmienna Mods

Otwórz swój serwer w panelu gry, zakładka Startup, zmienna Mods. Wpisz ID, oddzielone przecinkami i bez spacji:

1999447172,1404697612

Pole przyjmuje tylko cyfry i przecinki. Nasza komenda startowa przekazuje listę jako ?GameModIds= i zawsze uruchamia serwer z -automanagedmods. Według wiki serwer sam wtedy pobiera, instaluje i aktualizuje mody z Workshopu, ale tylko w wersji na Steam.

Trzy karty z miejscami, w których wpisujesz ID modów ARK: zmienna Mods w zakładce Startup, ActiveMods w sekcji [ServerSettings] w GameUserSettings.ini oraz linijki ModIDS w sekcji [ModInstaller] w Game.ini
Gdzie wpisać ID modów z Workshopu na serwerze ARK: Survival Evolved.

Wolisz GameUserSettings.ini?

Wiki zaleca ActiveMods zamiast ?GameModIds=; oba decydują o tym, które mody się ładują i w jakiej kolejności. Najpierw zatrzymaj serwer, bo ARK przy poprawnym wyłączaniu zapisuje część ustawień z powrotem do plików ini. Potem otwórz w Files plik ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini:

[ServerSettings]
ActiveMods=1999447172,1404697612

Trzymaj się jednej listy, w MC-Node najlepiej zmiennej Mods: nasza komenda startowa zawsze przekazuje ?GameModIds=. Jeśli mimo to używasz obu, niech będą identyczne.

Serwer nie pobiera moda?

Wiki łączy -automanagedmods także z osobną listą pobierania w Game.ini, w tym samym folderze, z jedną linijką na mod:

[ModInstaller]
ModIDS=1999447172
ModIDS=1404697612

Ta lista odpowiada tylko za pobieranie. O tym, które mody są aktywne, nadal decyduje zmienna Mods albo ActiveMods.

Kolejność ładowania: lewy mod ma pierwszeństwo

Według wiki najwyższy priorytet ma ID najbardziej po lewej; liczy się to, gdy dwa mody zmieniają to samo. Jeśli twórca na swojej stronie w Workshopie pisze, gdzie powinien stać jego mod, trzymaj się tego. Nie przestawiaj kolejności na istniejącym świecie bez zastanowienia i najpierw zrób kopię zapasową.

Pierwszy start trwa długo

Po zmianach zrestartuj serwer. W konsoli przez jakiś czas zobaczysz waiting for rcon connection...: panel czeka, aż serwer skończy się ładować, łącznie z pobieraniem nowych modów. Egg open source, na którym opiera się nasz, już przy zwykłym starcie zakłada 10 do 20 minut. Jeśli proces ARK po drodze się zatrzyma, konsola to zgłosi i odeśle cię do logów w ShooterGame/Saved/Logs.

Gracze potrzebują tych samych modów

Serwer z modami działa tylko wtedy, gdy twoi gracze mają te same mody. Udostępnij swoją listę i poproś wszystkich, żeby wcześniej kliknęli w Steam Workshop Zasubskrybuj. Automatyczne pobieranie przy łączeniu Studio Wildcard opisuje w swoim objaśnieniu Workshopu tylko dla niestandardowych map z Workshopu. Przyciskiem Update Mods (w Host / Local Play) odświeżysz wszystkie zainstalowane mody.

Preaquatica czy najnowsza wersja ARK?

15 lipca 2025 r. ukazało się płatne DLC Aquatica i po tej aktualizacji wiele modów z Workshopu przestało działać. Twórcy gry udostępnili wtedy na Steamie gałąź preaquatica, dla graczy i serwerów dedykowanych, a w październiku 2025 r. ogłosili, że ta gałąź zostaje na stałe. Według wiki to wersja 358.24: pasuje do większości modów z Workshopu, ale nie do Aquatica.

W naszym eggu ARK zmienna Beta Branch jest domyślnie ustawiona na preaquatica. Twoi gracze wybierają wtedy w Steamie tę samą gałąź: prawy przycisk myszy na ARK w bibliotece, Właściwości, Wersje i bety gry, a potem preaquatica. Chcesz najnowszą wersję? Ustaw zmienną na public: tak w SteamCMD nazywa się zwykła gałąź. Zmiana zadziała przy ponownej instalacji albo przy następnym starcie, jeśli włączona jest opcja Auto-update server. Przed taką zmianą zrób kopię zapasową i sprawdź przy każdym modzie, czy został zaktualizowany pod najnowszą wersję. Wracasz do preaquatica? Według wiki weź wtedy zapis sprzed zmiany, bo inaczej dinozaury i budowle mogą ulec uszkodzeniu.

Crossplay z Epic i mody: nie licz na to

ARK: Survival Evolved obsługuje crossplay między Steamem a Epic Games Store: -crossplay w zmiennej Additional Arguments, a według wiki do tego -PublicIPForEpic= z publicznym adresem IP twojego serwera. Ale Workshop należy do Steama, a wiki oznacza ?GameModIds= i -automanagedmods jako "Steam only". Zakładaj więc, że serwer z modami z Workshopu to serwer steamowy.

Do tego w sierpniu 2025 r. twórcy zapowiedzieli, że od teraz będą łatać Steam i Epic jednocześnie, żeby uniknąć różnic w wersjach, a preaquatica jest, z tego co wiadomo, gałęzią tylko na Steamie. Chcesz dołączyć znajomych z Epic? Ustaw serwer na najnowszą wersję i najpierw przetestuj z jednym z nich.

Aktualizacja modów

Gdy twórca zaktualizuje swój mod, nowej wersji potrzebują i serwer, i gracze. Serwer aktualizuje mody przez -automanagedmods przed startem, więc po aktualizacji moda zaplanuj restart. Gracze, którzy potem nie mogą wejść, używają Update Mods. Z włączonym Auto-update serwer przy każdym starcie aktualizuje też samą grę.

Najczęstsze błędy

  • Serwer zawiesza się przy pobieraniu. Najpierw cierpliwość. Według wiki Steam może dawać anonimowym pobraniom niski priorytet albo je odrzucać, zwłaszcza przy wielu modach naraz; dodawaj więc mody w małych grupach. Jeśli uruchamianie trwa dłużej niż 45 minut, ARK sam się wyłącza. -NoHangDetection wyłącza tę kontrolę, ale wtedy także dla prawdziwych zawieszeń.
  • Błędne ID moda. ID moda do Ascended, ID kolekcji z Workshopu zamiast pojedynczych modów albo jedna cyfra za dużo: serwer nic z tym nie zrobi.
  • Pełny dysk. Według wiki sama instalacja Survival Evolved zajmuje około 18 GiB, a mody dochodzą do tego; samo Super Structures to ponad 150 MB.
  • Za mało pamięci. Mody zużywają RAM ponad to, czego potrzebuje sam świat. Wiki podaje dla The Island bez graczy już 3,5 do 4,5 GiB.
  • Inna lista modów w klastrze. Przedmiot z moda nie przeniesie się na serwer bez tego moda; trzymaj identyczną listę, jak wyjaśniamy w poradniku Klaster ARK krok po kroku.

Kiedy nie potrzebujesz modów

Jeśli chodzi ci głównie o szybsze oswajanie, więcej XP albo więcej surowców z jednego uderzenia, mod nie jest potrzebny. Ustawisz to w [ServerSettings] za pomocą TamingSpeedMultiplier, XPMultiplier i HarvestAmountMultiplier, domyślnie wszystkie na 1.0. Każdy mod to dodatkowe pobieranie dla twoich graczy i dodatkowa szansa na problem ze startem po aktualizacji. Zacznij od tych kilku modów, których naprawdę ci brakuje.

Jaki pakiet na serwer ARK z modami?

Na kilka modów rozsądnym punktem wyjścia jest Traveller (6 GB RAM, 40 GB NVMe, 9,00 € miesięcznie), a na tłoczny serwer lub długą listę modów Explorer (8 GB, 12,00 €). Beginner (4 GB, 6,00 €) jest już blisko tego, co zużywa pusta mapa, a Amateur (2 GB RAM, 20 GB miejsca) to za mało na mody. Wszystkie pakiety znajdziesz w sklepie ARK: dyski NVMe, ochrona przed DDoS, lokalizacje w Hengelo, Frankfurcie, Warszawie i Beauharnois, z możliwością rezygnacji co miesiąc. Dlaczego świat ARK z miesiącami robi się cięższy, przeczytasz w artykule Hosting serwera ARK.

Najczęściej zadawane pytania

Jak wgrać mody na serwer ARK?

Znajdź ID każdego moda: to numer za ?id= na stronie moda w Workshopie. Wpisz ID z przecinkami w ActiveMods= w sekcji [ServerSettings] w GameUserSettings.ini albo, w MC-Node, w zmiennej startowej Mods. Dzięki -automanagedmods serwer sam pobiera mody przy starcie.

Czy gracze muszą sami pobrać mody do ARK?

Gracze potrzebują tych samych modów co serwer. Poproś ich, żeby wcześniej kliknęli Zasubskrybuj w Steam Workshop, wtedy pliki będą już gotowe. Studio Wildcard opisuje automatyczne pobieranie przy łączeniu tylko dla niestandardowych map.

Czy gracze z Epic mogą wejść na serwer ARK z modami?

Nie licz na to. Steam Workshop należy do Steama, a wiki ARK oznacza opcje modów dla serwerów jako Steam only. Crossplay z Epic (-crossplay plus -PublicIPForEpic) wymaga do tego, żeby serwer i gracze mieli tę samą wersję gry.

Dlaczego mój serwer ARK z modami zawiesza się przy starcie?

Zwykle wciąż pobiera mody; Steam potrafi spowalniać anonimowe pobieranie wielu modów naraz. Sprawdź też, czy każde ID jest poprawne, czy jest dość miejsca na dysku i pamięci oraz czy mody pasują do twojej wersji gry. Logi znajdziesz w ShooterGame/Saved/Logs.

Czytaj dalej

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Minecraft online w 60 sekund
Zobacz pakiety →