Jak wgrać mody na serwer ARK przez Steam Workshop
Jak wgrać mody na serwer ARK? Potrzebujesz do tego ich ID ze Steam Workshop. W MC-Node wpisujesz te ID, oddzielone przecinkami, w zmiennej startowej Mods w panelu gry; uniwersalna droga to ActiveMods= w sekcji [ServerSettings] pliku GameUserSettings.ini. Przy następnym starcie serwer sam pobiera mody ze Steam Workshop dzięki opcji startowej -automanagedmods. Najwyższy priorytet ma ID stojące najbardziej po lewej. Twoi gracze na Steamie potrzebują tych samych modów, a na graczy z Epic Games Store na serwerze z modami z Workshopu lepiej nie liczyć.
Ten poradnik dotyczy ARK: Survival Evolved. Survival Ascended działa inaczej: mody z CurseForge, ładowane przez -mods=. Przy opcjach serwera opieramy się na wiki ARK (ark.wiki.gg), wiki tworzonej przez społeczność.
Wybór modów na serwer ARK: jak znaleźć ID z Workshopu
Każdy mod w Steam Workshop ARK ma swój numer. Widzisz go w pasku adresu strony moda w Workshopie, za ?id=, a wielu twórców podaje go też na dole opisu jako "Mod ID". Super Structures ma na przykład 1999447172, a Awesome SpyGlass! 1404697612. Zawsze używasz tego numeru, nigdy nazwy.
Na tej samej stronie sprawdź też datę ostatniej aktualizacji: od aktualizacji Aquatica z lipca 2025 r. nie każdy stary mod działa na najnowszej wersji ARK.
Jak wgrać mody na serwer ARK: zmienna Mods
Otwórz swój serwer w panelu gry, zakładka Startup, zmienna Mods. Wpisz ID, oddzielone przecinkami i bez spacji:
1999447172,1404697612Pole przyjmuje tylko cyfry i przecinki. Nasza komenda startowa przekazuje listę jako ?GameModIds= i zawsze uruchamia serwer z -automanagedmods. Według wiki serwer sam wtedy pobiera, instaluje i aktualizuje mody z Workshopu, ale tylko w wersji na Steam.
![Trzy karty z miejscami, w których wpisujesz ID modów ARK: zmienna Mods w zakładce Startup, ActiveMods w sekcji [ServerSettings] w GameUserSettings.ini oraz linijki ModIDS w sekcji [ModInstaller] w Game.ini](https://mc-node.net/blog/content/images/2026/09/ark-mods-installeren-server--plekken-3.png)
Wolisz GameUserSettings.ini?
Wiki zaleca ActiveMods zamiast ?GameModIds=; oba decydują o tym, które mody się ładują i w jakiej kolejności. Najpierw zatrzymaj serwer, bo ARK przy poprawnym wyłączaniu zapisuje część ustawień z powrotem do plików ini. Potem otwórz w Files plik ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini:
[ServerSettings]
ActiveMods=1999447172,1404697612Trzymaj się jednej listy, w MC-Node najlepiej zmiennej Mods: nasza komenda startowa zawsze przekazuje ?GameModIds=. Jeśli mimo to używasz obu, niech będą identyczne.
Serwer nie pobiera moda?
Wiki łączy -automanagedmods także z osobną listą pobierania w Game.ini, w tym samym folderze, z jedną linijką na mod:
[ModInstaller]
ModIDS=1999447172
ModIDS=1404697612Ta lista odpowiada tylko za pobieranie. O tym, które mody są aktywne, nadal decyduje zmienna Mods albo ActiveMods.
Kolejność ładowania: lewy mod ma pierwszeństwo
Według wiki najwyższy priorytet ma ID najbardziej po lewej; liczy się to, gdy dwa mody zmieniają to samo. Jeśli twórca na swojej stronie w Workshopie pisze, gdzie powinien stać jego mod, trzymaj się tego. Nie przestawiaj kolejności na istniejącym świecie bez zastanowienia i najpierw zrób kopię zapasową.
Pierwszy start trwa długo
Po zmianach zrestartuj serwer. W konsoli przez jakiś czas zobaczysz waiting for rcon connection...: panel czeka, aż serwer skończy się ładować, łącznie z pobieraniem nowych modów. Egg open source, na którym opiera się nasz, już przy zwykłym starcie zakłada 10 do 20 minut. Jeśli proces ARK po drodze się zatrzyma, konsola to zgłosi i odeśle cię do logów w ShooterGame/Saved/Logs.
Gracze potrzebują tych samych modów
Serwer z modami działa tylko wtedy, gdy twoi gracze mają te same mody. Udostępnij swoją listę i poproś wszystkich, żeby wcześniej kliknęli w Steam Workshop Zasubskrybuj. Automatyczne pobieranie przy łączeniu Studio Wildcard opisuje w swoim objaśnieniu Workshopu tylko dla niestandardowych map z Workshopu. Przyciskiem Update Mods (w Host / Local Play) odświeżysz wszystkie zainstalowane mody.
Preaquatica czy najnowsza wersja ARK?
15 lipca 2025 r. ukazało się płatne DLC Aquatica i po tej aktualizacji wiele modów z Workshopu przestało działać. Twórcy gry udostępnili wtedy na Steamie gałąź preaquatica, dla graczy i serwerów dedykowanych, a w październiku 2025 r. ogłosili, że ta gałąź zostaje na stałe. Według wiki to wersja 358.24: pasuje do większości modów z Workshopu, ale nie do Aquatica.
W naszym eggu ARK zmienna Beta Branch jest domyślnie ustawiona na preaquatica. Twoi gracze wybierają wtedy w Steamie tę samą gałąź: prawy przycisk myszy na ARK w bibliotece, Właściwości, Wersje i bety gry, a potem preaquatica. Chcesz najnowszą wersję? Ustaw zmienną na public: tak w SteamCMD nazywa się zwykła gałąź. Zmiana zadziała przy ponownej instalacji albo przy następnym starcie, jeśli włączona jest opcja Auto-update server. Przed taką zmianą zrób kopię zapasową i sprawdź przy każdym modzie, czy został zaktualizowany pod najnowszą wersję. Wracasz do preaquatica? Według wiki weź wtedy zapis sprzed zmiany, bo inaczej dinozaury i budowle mogą ulec uszkodzeniu.
Crossplay z Epic i mody: nie licz na to
ARK: Survival Evolved obsługuje crossplay między Steamem a Epic Games Store: -crossplay w zmiennej Additional Arguments, a według wiki do tego -PublicIPForEpic= z publicznym adresem IP twojego serwera. Ale Workshop należy do Steama, a wiki oznacza ?GameModIds= i -automanagedmods jako "Steam only". Zakładaj więc, że serwer z modami z Workshopu to serwer steamowy.
Do tego w sierpniu 2025 r. twórcy zapowiedzieli, że od teraz będą łatać Steam i Epic jednocześnie, żeby uniknąć różnic w wersjach, a preaquatica jest, z tego co wiadomo, gałęzią tylko na Steamie. Chcesz dołączyć znajomych z Epic? Ustaw serwer na najnowszą wersję i najpierw przetestuj z jednym z nich.
Aktualizacja modów
Gdy twórca zaktualizuje swój mod, nowej wersji potrzebują i serwer, i gracze. Serwer aktualizuje mody przez -automanagedmods przed startem, więc po aktualizacji moda zaplanuj restart. Gracze, którzy potem nie mogą wejść, używają Update Mods. Z włączonym Auto-update serwer przy każdym starcie aktualizuje też samą grę.
Najczęstsze błędy
- Serwer zawiesza się przy pobieraniu. Najpierw cierpliwość. Według wiki Steam może dawać anonimowym pobraniom niski priorytet albo je odrzucać, zwłaszcza przy wielu modach naraz; dodawaj więc mody w małych grupach. Jeśli uruchamianie trwa dłużej niż 45 minut, ARK sam się wyłącza.
-NoHangDetectionwyłącza tę kontrolę, ale wtedy także dla prawdziwych zawieszeń. - Błędne ID moda. ID moda do Ascended, ID kolekcji z Workshopu zamiast pojedynczych modów albo jedna cyfra za dużo: serwer nic z tym nie zrobi.
- Pełny dysk. Według wiki sama instalacja Survival Evolved zajmuje około 18 GiB, a mody dochodzą do tego; samo Super Structures to ponad 150 MB.
- Za mało pamięci. Mody zużywają RAM ponad to, czego potrzebuje sam świat. Wiki podaje dla The Island bez graczy już 3,5 do 4,5 GiB.
- Inna lista modów w klastrze. Przedmiot z moda nie przeniesie się na serwer bez tego moda; trzymaj identyczną listę, jak wyjaśniamy w poradniku Klaster ARK krok po kroku.
Kiedy nie potrzebujesz modów
Jeśli chodzi ci głównie o szybsze oswajanie, więcej XP albo więcej surowców z jednego uderzenia, mod nie jest potrzebny. Ustawisz to w [ServerSettings] za pomocą TamingSpeedMultiplier, XPMultiplier i HarvestAmountMultiplier, domyślnie wszystkie na 1.0. Każdy mod to dodatkowe pobieranie dla twoich graczy i dodatkowa szansa na problem ze startem po aktualizacji. Zacznij od tych kilku modów, których naprawdę ci brakuje.
Jaki pakiet na serwer ARK z modami?
Na kilka modów rozsądnym punktem wyjścia jest Traveller (6 GB RAM, 40 GB NVMe, 9,00 € miesięcznie), a na tłoczny serwer lub długą listę modów Explorer (8 GB, 12,00 €). Beginner (4 GB, 6,00 €) jest już blisko tego, co zużywa pusta mapa, a Amateur (2 GB RAM, 20 GB miejsca) to za mało na mody. Wszystkie pakiety znajdziesz w sklepie ARK: dyski NVMe, ochrona przed DDoS, lokalizacje w Hengelo, Frankfurcie, Warszawie i Beauharnois, z możliwością rezygnacji co miesiąc. Dlaczego świat ARK z miesiącami robi się cięższy, przeczytasz w artykule Hosting serwera ARK.
Najczęściej zadawane pytania
Jak wgrać mody na serwer ARK?
Znajdź ID każdego moda: to numer za ?id= na stronie moda w Workshopie. Wpisz ID z przecinkami w ActiveMods= w sekcji [ServerSettings] w GameUserSettings.ini albo, w MC-Node, w zmiennej startowej Mods. Dzięki -automanagedmods serwer sam pobiera mody przy starcie.
Czy gracze muszą sami pobrać mody do ARK?
Gracze potrzebują tych samych modów co serwer. Poproś ich, żeby wcześniej kliknęli Zasubskrybuj w Steam Workshop, wtedy pliki będą już gotowe. Studio Wildcard opisuje automatyczne pobieranie przy łączeniu tylko dla niestandardowych map.
Czy gracze z Epic mogą wejść na serwer ARK z modami?
Nie licz na to. Steam Workshop należy do Steama, a wiki ARK oznacza opcje modów dla serwerów jako Steam only. Crossplay z Epic (-crossplay plus -PublicIPForEpic) wymaga do tego, żeby serwer i gracze mieli tę samą wersję gry.
Dlaczego mój serwer ARK z modami zawiesza się przy starcie?
Zwykle wciąż pobiera mody; Steam potrafi spowalniać anonimowe pobieranie wielu modów naraz. Sprawdź też, czy każde ID jest poprawne, czy jest dość miejsca na dysku i pamięci oraz czy mody pasują do twojej wersji gry. Logi znajdziesz w ShooterGame/Saved/Logs.