Poradniki o hostingu gier i serwerów
Uczciwe porównania, wyjaśnienia i poradniki hostingowe — od zespołu stojącego za ponad 10 000 serwerów.
Hosting serwera Assetto Corsa: zawartość, sesje i znaczenie pingu
Dlaczego wszyscy potrzebują tej samej zawartości, jak zbudować trening-kwalifikacje-wyścig i czemu opóźnienia ważą więcej niż RAM.
25 lip 2026
Hosting serwera Arma 3: dlaczego procesor liczy się bardziej niż RAM
Arma jest ograniczona przez CPU, nie pamięć. Co to znaczy przy wyborze serwera i kiedy warto dodać headless client.
25 lip 2026
Hosting serwera DayZ: ekonomia lootu decyduje o wszystkim
Jak Central Economy steruje lootem, dlaczego bazy znikają i co ustawiasz w types.xml.
25 lip 2026
Hosting serwera Palworld: dlaczego warto planować restarty
Zużycie pamięci w Palworld rośnie z czasem. Dlaczego tak się dzieje, jak temu zaradzić i ile RAM potrzebujesz.
25 lip 2026
Hosting serwera Valheim: serwer dedykowany czy hosting w grze?
Dlaczego serwer dedykowany bije hosting z poziomu gry, jak zabezpieczyć zapisy świata i ile RAM potrzebujesz.
25 lip 2026
Hosting serwera ARK: dlaczego świat robi się coraz cięższy
Dlaczego serwer ARK z czasem się obciąża, jak działają klastry i dlaczego mody kosztują głównie miejsce na dysku.
25 lip 2026
Hosting serwera Hytale: co oznacza wczesny dostęp dla Twojego serwera
Dlaczego Hytale jest cięższe, niż wygląda, co Regions oznaczają dla pamięci i ile RAM potrzebujesz.
25 lip 2026
Serwer Minecraft Bedrock: wspólna gra na konsoli, telefonie i PC
Bedrock pozwala grać razem na konsoli, telefonie i PC. Co wiedzieć o dodatkach, łączeniu i RAM.
25 lip 2026
Hosting serwera Minecraft: pluginy czy mody i ile RAM potrzebujesz
Różnica między pluginami a modami, jakie oprogramowanie wybrać i ile RAM potrzeba w każdej sytuacji.
25 lip 2026
Hosting serwera Rust: wipe'y, rozmiar mapy i dlaczego potrzebujesz 8 GB
Dlaczego Rust potrzebuje więcej pamięci niż inne gry: rozmiar mapy, liczba bytów i cykl wipe'ów, z konkretnymi zaleceniami RAM.
25 lip 2026
Hytale: co nowego, jak się gra i jak grać razem na serwerze
Hytale we wczesnym dostępie: Ancient Gateway, Fragments of Orbis, Regions zamiast Zones — i ile RAM potrzebuje własny serwer Hytale.
14 sty 2026
Dlaczego MC-Node? Siła holenderskiego hostingu
Nasza sieć w szczegółach: trzy łącza WDM do Nikhef, ponad 100 Gbit/s uplinku, własne ASN, serwery budowane samodzielnie i 192 TB kopii zapasowych.
21 kwi 2025