Vault Hunters 3rd Edition na własnym serwerze: poradnik
Vault Hunters 3rd Edition kręci się wokół powtarzalnej pętli: otwierasz vault, lądujesz w losowo wygenerowanym lochu z limitem czasu i wychodzisz z niego z lootem, doświadczeniem i punktami umiejętności — albo w ogóle z niego nie wychodzisz. Dla serwera każdy przebieg oznacza kawałek świata, który wcześniej nie istniał, czyli mapę, która stale rośnie, i skoki obciążenia CPU dokładnie w chwili, gdy ktoś otwiera portal. Licz się z serwerem z najcięższej kategorii: porównywalne packi kontentowe, takie jak All the Mods 10, wymagają minimum 10 GB RAM, a RAM w linii budżetowej MC-Node kosztuje 4,75 zł za GB miesięcznie.
Jak dokładnie działa pętla vaultów?
Poza vaultem grasz w zwykłego Minecrafta: budujesz bazę i zbierasz materiały potrzebne do otwarcia vaultu. To przygotowanie potrafi trwać dłużej niż sam przebieg. Vault jest sednem: przechodzisz przez portal, trafiasz do wygenerowanego lochu i rusza zegar. W tym czasie szukasz skrzyń, pokonujesz moby i pracujesz nad celem danego vaultu. Gdy czas się skończy albo zginiesz, przebieg dobiega końca.
To, co wynosisz, działa w dwie strony. Materiały i gear ulepszają twoje wyposażenie, a doświadczenie daje vault levels i punkty umiejętności. Punkty pakujesz w umiejętności i talenty, dzięki czemu radzisz sobie z cięższymi vaultami, a te dają lepszy loot. To jest silnik tego packa: każdy przebieg sprawia, że następny staje się osiągalny.
Uwaga na mylące nazewnictwo: od wersji 1.21 „Tricky Trials” także w vanilla Minecraft istnieją Vaults, czyli skrzynie otwierane kluczami w Trial Chambers. To coś zupełnie innego niż ten pack.
Dlaczego vault obciąża serwer bardziej niż zwykły survival?
Na zwykłym serwerze survival generowanie świata to głównie koszt na starcie: gracze w pierwszych tygodniach eksplorują dużo nowego terenu, a potem wczytywany jest przede wszystkim istniejący świat. W Vault Hunters jest odwrotnie. Każdy przebieg generuje od nowa teren, którego wcześniej nie było, w osobnym wymiarze, i tak zostaje przez cały czas działania serwera. Generowanie świata to najdroższe zadanie, jakie wykonuje serwer Minecraft.
W średnich tego nie zobaczysz. Zużycie CPU może wyglądać zupełnie w porządku, podczas gdy czasy ticków siadają w konkretnych momentach: czterech graczy otwierających vaulty jeden po drugim to cztery generowania świata naraz, a do tego dochodzą mody robiące swoje w każdym ticku. Dlatego szybkość pojedynczego rdzenia waży więcej niż liczba rdzeni. Linia budżetowa MC-Node działa na AMD EPYC 7443P, a linia premium na AMD Ryzen 9 9950X.
To, które mody optymalizacyjne możesz dołożyć, zależy od modloadera: na NeoForge standardem są FerriteCore (30 do 40 procent mniejsze zużycie RAM), Canary i ModernFix. Sprawdź, czy działają wyłącznie po stronie serwera, bo lista modów odbiegająca od tej u klienta nie wpuści graczy. W naszym artykule o optymalizacji serwera Minecraft opisujemy, jak profilowaniem ustalić, na co idzie czas.
Ile RAM i jaki sprzęt są potrzebne?
Trzymaj się rekomendacji podanej przy samym packu; różni się ona zależnie od wersji. Jako punkt odniesienia dla tej kategorii: All the Mods 10 (400 do 500+ modów, NeoForge, Minecraft 1.21.1) wymaga minimum 10 GB RAM, około 12 GB dla małej grupy oraz 14 do 16 GB przy 5 lub więcej graczach. W Vault Hunters skaluj przede wszystkim według liczby graczy robiących vaulty jednocześnie.
Zwróć uwagę również na wersję Java: ATM10 potrzebuje Java 21 i nie wystartuje na Java 17. Zły wybór nie daje wolnego serwera, tylko crash przy starcie. Trzecia sprawa to szybkość dysku: na HDD czas uruchamiania dużego packa rośnie do ponad 10 minut, na SSD to 2 do 3 minut. Przy Vault Hunters liczy się to podwójnie, bo przez cały wieczór zapisujesz nowe chunki. Dysk NVMe-SSD jest w MC-Node standardem w każdym pakiecie.
| RAM | Linia budżetowa miesięcznie | Do czego zwykle służy |
|---|---|---|
| 2 GB | 9,50 zł | Serwer vanilla albo pluginowy, garstka graczy |
| 4 GB | 19,01 zł | Lżejsze packi; packi Cobblemon często chodzą świetnie na 4 do 8 GB |
| 8 GB | 38,02 zł | Ciężki pack z małą liczbą graczy, poniżej minimum największych packów kontentowych |
| 15 GB | 64,80 zł | Duży pack kontentowy przy 5+ graczach, zapas na skoki obciążenia |
Przy 6 GB i 15 GB stawka za GB jest niższa: 6 GB kosztuje 27,22 zł, a 15 GB 64,80 zł miesięcznie. Linia premium kosztuje 10,80 zł za GB i jest przeznaczona dla serwerów, w których stabilność ticków przy szczytowym obciążeniu waży najwięcej. Warianty stoją obok siebie w ofercie hostingu Minecraft w MC-Node.
Co rosnący świat robi z miejscem na dysku i kopiami zapasowymi?
Każdy ukończony vault zostawia dane na dysku. Twój folder świata rośnie więc nie wraz z czasem gry, lecz z liczbą przebiegów: dwóch zapaleńców robiących vaulty co wieczór rozdmucha mapę szybciej niż dziesięciu graczy budujących wioskę. Prawdziwym wąskim gardłem są kopie zapasowe, bo kosztują tyle czasu, ile zajmuje odczyt i zapis całego folderu, więc z każdym tygodniem robią się odrobinę wolniejsze. Pomyśl też o tym, co przywracasz: kopia sprzed godziny kosztuje kogoś cały przebieg vaultu. Co pomaga:
- Sprzątaj okresowo wymiar vaultów, na przykład przy nowym sezonie. Zapowiedz to, bo rzeczy zostawione tam przez graczy przepadną.
- Trzymaj overworld w ryzach worldborderem. Kontent siedzi w vaultach, więc mapa na tysiące bloków nie jest ci potrzebna.
- Sprawdź, czy sprzątanie entities jest wbudowane w sam pack. Pluginy takie jak ClearLagg należą do Paper i Purpur i nie działają na modloaderze.
- Po kilku miesiącach skontroluj, czy okno na kopie zapasowe jeszcze się mieści. Reset jest tańszy niż coraz dłuższe kopie.
Dlaczego gracze często chcą startować równo?
Vault Hunters to wyścig po progresję i przez to moment startu ma większe znaczenie niż w większości packów. Twój vault level i punkty umiejętności decydują, jakie vaulty udźwigniesz, więc ktoś, kto dołącza dwa tygodnie później, ma za mało punktów i za słaby sprzęt na vaulty, które reszta już wtedy robi. Tego nie rozwiąże zestaw powitalny, to siedzi w mechanice.
Dlatego większość serwerów z tym packiem działa w sezonach: zapowiedziana data startu, whitelista zamknięta do tego momentu, wszyscy zaczynają pierwszego dnia, a po kilku miesiącach reset. To od razu załatwia sprawę rozmiaru świata. Jeśli mimo wszystko trzymasz serwer otwarty non stop, powiedz uczciwie, że nowi są w tyle, i niech ekipa zabiera ich na swoje przebiegi.
Tak stawiasz serwer Vault Hunters
Kroki są takie same jak przy każdym dużym modpacku; pułapki siedzą w szczegółach. Jeśli pracujesz z packami pierwszy raz, przeczytaj najpierw, czym jest modpack do Minecraft i jak się go instaluje.
- Wybieraj pakiet pod RAM, a nie pod cenę: do rekomendacji packa dolicz zapas na równoległe przebiegi vaultów.
- Pobierz oficjalną wersję serwerową dokładnie tej samej wersji packa, którą twoi gracze mają w launcherze. Rozjechany numer wersji to najczęstszy powód, dla którego nikt nie może wejść.
- Ustaw w panelu wersję Java, którą narzuca pack.
- Wgraj pliki serwera przez panel Pterodactyl albo SFTP i zaakceptuj EULA.
- Uruchom serwer i zostaw go w spokoju, aż zobaczysz w konsoli „Done”; pierwszy start trwa długo, nawet na NVMe.
- Włącz whitelistę i zrób kopię zapasową świeżego świata jako punkt zerowy sezonu.
- Przetestuj z dwoma czy trzema graczami, którzy jednocześnie otworzą vault, i popatrz na czasy ticków w tym szczycie.
Kiedy Vault Hunters nie jest właściwym wyborem?
Jeśli to budżet decyduje, ten pack raczej do ciebie nie pasuje. Serwer 2 GB za 9,50 zł miesięcznie sprawdza się przy vanilli z kilkoma pluginami, ale przy dużym packu kontentowym jesteś na wielokrotności tej kwoty, i to co miesiąc.
Jeśli chcesz dopuścić graczy z Bedrocka, też się to kończy. Geyser z Floodgate wpuszcza graczy Bedrock na serwer Java, ale nie do świata pełnego bloków i itemów, które istnieją wyłącznie w modach. To samo dotyczy kogoś, kto chce odpalać pluginy: EssentialsX, LuckPerms, CoreProtect i GriefPrevention należą do Paper albo Purpur, nie do modloadera. Jeśli tego szukasz, zajrzyj do zestawienia najlepszych pluginów do Minecraft.
A jeśli twoja ekipa chce przede wszystkim wspólnie budować, bez elementu wyścigu, są lżejsze opcje: packi Cobblemon chodzą często na 4 do 8 GB. Vault Hunters daje najwięcej stałej grupie, która tego rywalizacyjnego pazura właśnie szuka.
Najczęściej zadawane pytania
Ile RAM potrzebuje serwer Vault Hunters? Trzymaj się rekomendacji samego packa i skaluj wraz z liczbą graczy. Jako punkt odniesienia dla tej klasy: All the Mods 10 wymaga minimum 10 GB, około 12 GB dla małej grupy i 14 do 16 GB przy 5 lub więcej graczach. W linii budżetowej MC-Node 15 GB kosztuje 64,80 zł miesięcznie.
Dlaczego mój folder świata rośnie tak szybko? Bo każdy przebieg vaultu generuje nowe chunki w osobnym wymiarze, które potem zostają na dysku. Wzrost idzie za liczbą przebiegów, a nie za liczbą godzin gry. Worldborder wokół overworldu i okresowe sprzątanie wymiaru vaultów trzymają to w ryzach.
Czy gracze z Bedrocka mogą grać na serwerze Vault Hunters? Nie. Geyser z Floodgate faktycznie wpuszcza graczy Bedrock na serwer Java, ale mody dokładają bloki, itemy i wymiary, których klient Bedrock nie zna. Jeśli chcesz ich mieć na pokładzie, wybierz serwer pluginowy na Paper albo Purpur.
Czy muszę grać w sezonach z resetami? Nie musisz, ale to rozwiązuje dwie rzeczy naraz: wszyscy startują równo, co przy wyścigu po progresję ma duże znaczenie, a rozmiar świata wraca do zera. Bez resetów mapa rośnie dalej, a kopie zapasowe robią się coraz wolniejsze.
Czy pluginy takie jak EssentialsX działają na serwerze Vault Hunters? Nie ot tak. Pluginy należą do Bukkit, Spigot, Paper i Purpur; Vault Hunters działa na modloaderze, który ładuje mody. Do homes, warpów czy claimów szukaj więc moda działającego po stronie serwera.