Project Zomboid Build 42: jak postawić serwer ze znajomymi
Project Zomboid długo czekał na multiplayer w Build 42. Gałąź unstable dostała go w grudniu 2025, a od 29 lipca 2026 wersja 42.20 stoi na gałęzi stabilnej — z multiplayerem włącznie. Aktualna stabilna wersja to 42.20.3 z 17 sierpnia. Kto chce serwera ze znajomymi, nie musi już wybierać bety: serwer dedykowany (aplikacja Steam 380870) domyślnie działa na 42.20. Ten artykuł przechodzi przez to, czego potrzebujesz, które ustawienia w servertest.ini i w sandboxie mają znaczenie oraz gdzie Build 42 różni się od Build 41, który zna większość graczy.
Co zmieniło się w Build 42
Build 42 to więcej niż numer wersji. Crafting przebudowano wokół rzemiosł i stanowisk pracy, są zwierzęta do hodowli i polowania, piwnice pod budynkami, nowe biomy i światło, które naprawdę wpada przez okna. Dla administratorów najważniejsza zmiana jest niewidoczna: zarządzanie serwerem i warstwa połączeń zostały napisane od nowa, ze stabilniejszymi połączeniami i lepszą obsługą graczy logujących się i wylogowujących. Maksymalna liczba graczy na serwerze dedykowanym to 254, znacznie więcej, niż ekipa znajomych kiedykolwiek wykorzysta.
Druga strona dużej aktualizacji: wiele modów z Workshopu nie zostało jeszcze ponownie opublikowanych dla stabilnej 42.20. Lista modów, która działała miesiąc temu, po patchu może odmówić załadowania. O tym dalej.
Servertest.ini: ustawienia, które ustawiasz od razu
Plik servertest.ini (nazwa pochodzi od domyślnej nazwy serwera "servertest") zawiera ustawienia serwera niezwiązane z zasadami gry. Najważniejsze:
PublicNameiPublicDescription: jak serwer pokazuje się na liście.Public=falsetrzyma go poza publiczną listą.Password: dla ekipy znajomych zawsze ustawiaj.MaxPlayers: domyślnie 32; dla szóstki ustaw 8 lub 10, to oszczędza pamięć.PVPiSafetySystem: PvP wyłączone na co-op albo włączone z systemem bezpieczeństwa, żeby gracze sami wybierali, czy można ich atakować.PauseEmpty=true: świat stoi, gdy nikogo nie ma online, więc nie wracasz do zgniłego domu z pustą lodówką.SpawnPointiSpawnItems: wspólne miejsce startu i ewentualnie pakiet startowy dla nowych graczy.DefaultPort(16261) iUDPPort(16262): muszą być otwarte; na serwerze hostowanym panel robi to za ciebie.- Serwer 7 Days to Die na co-op: krwawy księżyc, loot i trudność
- Serwer Counter-Strike 2: GSLT, subtick i pluginy bez tajemnic
Sandbox: zasady twojego świata
Zasady gry — gęstość zombie, psucie się jedzenia, prąd, loot, XP — siedzą w osobnym pliku sandbox (servertest_SandboxVars.lua), który generujesz przy tworzeniu serwera albo ustawiasz przez panel. Na pierwszy serwer ze znajomymi dobrze działają te wybory: populacja zombie normalna ze szczytem po trzydziestu dniach (żeby pierwszy tydzień był do przejścia), loot na Rare dla jedzenia i broni oraz Normal dla narzędzi, prąd i woda wyłączane między 14. a 30. dniem (żeby był prawdziwy punkt zwrotny) i mnożnik XP 1,5, żeby ten, kto gra jeden wieczór w tygodniu, nie zostawał w tyle bez końca. Nie ustawiaj całej zombie lore (pamięć, słuch, tempo) na maksimum; skradające się zombie z dobrą pamięcią są na serwerze z czterema rozproszonymi graczami dużo groźniejsze niż w singleplayerze.
Mody z Workshopu bez zepsutego świata
Mody instalujesz przez dwie listy w servertest.ini: WorkshopItems zawiera numeryczne ID z adresu Steam, a Mods — ID modów z pliku mod.info każdego moda. Oba muszą się zgadzać, inaczej serwer się nie załaduje albo gracze załadują inną wersję niż serwer. Przy Build 42 dochodzi zasada: sprawdź przy każdym modzie, czy wyraźnie wspiera 42.x. Mod z Build 41 prawie na pewno nie zadziała i może zablokować start. Dodawaj mody pojedynczo, uruchamiaj serwer po każdym i przed dodaniem zrób backup folderu zapisu. Jak to działa w naszym panelu, opisuje instalacja modów przez Steam Workshop.
Po aktualizacji gry kolejność jest odwrotna: najpierw poczekaj, aż autorzy zaktualizują mody, dopiero potem aktualizuj serwer. Kto aktualizuje automatycznie, rano po patchu ma serwer, który nie wstaje.
Sprzęt: liczy się jeden szybki rdzeń
Project Zomboid mocno obciąża jeden rdzeń procesora, zwłaszcza przez AI zombie i symulację świata. Więcej rdzeni pomaga niewiele; wysokie taktowanie tak. Dla ekipy czterech do ośmiu graczy wystarcza 4–6 GB RAM, a więcej graczy albo duże miasta jak Louisville wymagają 8 GB. Dysk NVMe wyraźnie pomaga przy ładowaniu chunków, gdy gracze się rozpraszają. Nasze serwery Project Zomboid stoją dlatego na sprzęcie AMD z NVMe i są online w minutę; panel domyślnie instaluje 42.20.
Pilnowanie wydajności
Serwer Zomboid daje mało ostrzeżeń, zanim zwolni. Patrz w panelu na obciążenie tego jednego rdzenia, który robi robotę: jeśli stale przekracza 80 procent, czas obniżyć populację zombie albo wpuszczać mniej graczy naraz. Pamięć rośnie z liczbą załadowanych komórek; gracze grający daleko od siebie ładują każdy własny kawałek mapy. Ekipa wyruszająca razem obciąża serwer mniej niż czterech solistów w czterech miastach. Włącz PauseEmpty, bo pusty serwer, który tyka dalej, kosztuje prąd i produkuje tylko zgniliznę.
Backupy, resety i śmierć postaci
W Zomboid śmierć jest ostateczna: postać znika, świat zostaje. To sprawia, że backupy na serwerze wyglądają inaczej niż w innych grach: nie chcesz "przywracać" gracza, ale chcesz móc odtworzyć świat, gdy mod albo crash go uszkodzi. Codzienne backupy folderu zapisu wystarczą; trzymaj kilka wersji. Jeśli po paru miesiącach chcesz zacząć od nowa, usuń tylko folder zapisu, a zostaw servertest.ini i ustawienia sandbox, żeby nowy świat miał te same zasady. Umów się z ekipą, kiedy przyjdzie reset; nic tak nie demotywuje jak utrata bazy bez zapowiedzi.
Krok po kroku
- Utwórz serwer (42.20 jest domyślne), ustaw hasło,
MaxPlayersna wielkość ekipy plus dwa. - Ustaw sandbox: populacja zombie, loot, wyłączanie mediów, XP. Zapisz plik.
- Zrób backup pustego folderu zapisu, potem dodawaj mody, pojedynczo.
- Testuj z dwoma graczami: zaloguj się, przetrwaj noc, wyloguj i zaloguj ponownie.
- Automatyczne aktualizacje wyłącz, codzienne backupy włącz i zaproś ekipę.
W tej kolejności w jeden wieczór masz serwer, który przetrwa pierwsze tygodnie — i dokładnie wiesz, gdzie szukać, gdy aktualizacja albo mod namiesza.