Satisfactory serwer dedykowany: konfiguracja, claim i zapisy gry
Konfiguracja serwera dedykowanego Satisfactory odbywa się w dużej mierze w samej grze. Uruchamiasz serwer, otwierasz w menu głównym Server Manager, dodajesz serwer z adresem IP i portem z panelu i przejmujesz go (claim): nadajesz mu nazwę i hasło admina. Potem zaczynasz nową grę albo wgrywasz istniejący zapis przez kartę Manage Saves. Od aktualizacji 1.1 serwer oprócz portu gry (domyślnie 7777, UDP i TCP) używa też drugiego portu TCP do „reliable messaging”, domyślnie 8888.
Uczciwie mówiąc: jeśli gracie razem tylko wtedy, gdy host jest online, wystarczy zwykła sesja multiplayer uruchomiona z gry. Serwer dedykowany opłaca się, gdy twoja fabryka ma działać dalej, kiedy host jest offline. Na PlayStation ani Xbox serwer dedykowany nic ci nie da: według community wiki (satisfactory.wiki.gg) serwery dedykowane nie są dostępne w wersji konsolowej.
Claim serwera Satisfactory: jak zostać adminem
Świeży serwer nie ma jeszcze administratora: kto pierwszy go przejmie, ten ustawia hasło admina. Zrób to więc od razu po pierwszym uruchomieniu.
- Uruchom serwer w panelu gry i zanotuj adres: IP i port. Jeśli zamiast cyfr widzisz nazwę domeny, adres liczbowy znajdziesz dzięki temu poradnikowi w bazie wiedzy.
- Otwórz Satisfactory, wybierz w menu głównym Server Manager i dodaj serwer z adresem IP i portem z panelu.
- Zaufaj certyfikatowi. Serwer używa własnego certyfikatu TLS; przy pierwszym połączeniu gra zapyta, czy mu ufasz.
- Przejmij serwer (claim): nadaj mu nazwę i ustaw hasło admina.
- W razie potrzeby ustaw hasło dla graczy przez Player Password Protection w ustawieniach serwera. Tak, tak właśnie nazywa się opcja hasła do dołączania; domyślnie żadnego nie ma.
Hasło admina daje dostęp do wczytywania zapisów, opcji serwera i rozpoczynania nowej gry; hasło graczy decyduje tylko o tym, kto może się połączyć. Tym pierwszym dziel się więc oszczędnie.

Nowa gra albo wgranie zapisu z trybu jednoosobowego
Po przejęciu serwera tworzysz jako admin nową grę w Server Managerze. Wybierz czytelną nazwę sesji i wpisz ją w Auto-Load Session Name, żeby serwer po restarcie wczytywał najnowszy zapis tej sesji.
Chcesz dalej rozbudowywać fabrykę postawioną lokalnie? W Windowsie twoje zapisy (Steam i Epic) znajdują się w:
%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\<twoje ID>Jeśli widzisz dwa foldery z ID (Steam i Epic), to według wiki Steam ID jest zwykle krótsze. Wgraj zapis przez kartę Manage Saves swojego serwera, a potem go wczytaj. Działa to też w drugą stronę: jako admin pobierzesz zapis z serwera.
Na samym serwerze zapisy leżą w .config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server; dostaniesz się do nich przez menedżer plików w panelu albo przez SFTP. Zanim cokolwiek przeniesiesz, zrób najpierw kopię zapasową w panelu.
Porty: 7777, a od 1.1 także port reliable
Od wersji 1.0 serwer Satisfactory używa jednego portu gry dla UDP i TCP, domyślnie 7777; stare porty 15000 i 15777 nie są już używane. Aktualizacja 1.1, od 10 czerwca 2025 wersja domyślna, dodała drugi port:
| Port (domyślny) | Protokół | Do czego |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | Ruch gry |
| 7777 | TCP | Ruch serwera i API HTTPS |
| 8888 | TCP | Reliable messaging (od 1.1) |
Serwer sam przekazuje klientowi port reliable podczas łączenia, więc gracze wpisują tylko port gry. Jeśli port reliable jest nieosiągalny, gracze utkną na ekranie ładowania. W domu przekierowujesz więc na routerze wszystkie trzy. W MC-Node port gry to port z twojego panelu; port reliable znajdziesz w karcie Startup jako „Reliable-poort (TCP)” (po niderlandzku „port reliable”). Ten numer powinien też widnieć wśród portów twojego serwera. Jeśli go brakuje, a gracze wiszą na ekranie ładowania, skontaktuj się z nami: tej zmiennej nie zmienisz samodzielnie.
Ustawienia, które mają znaczenie
W Server Managerze znajdziesz jako admin najważniejsze opcje:
- Auto Pause: pauzuje serwer, gdy nikogo nie ma online. Wyłączenie oznacza, że produkcja trwa 24/7, ale wtedy serwer też liczy bez przerwy.
- Auto-Save on Player Disconnect: zapisuje grę, gdy tylko gracz wyjdzie. Włącz.
- Autosave Interval (w minutach): przy dużej fabryce każdy zapis na chwilę obniża wydajność.
- Network Quality: wyższa wartość może skrócić czasy ładowania i poprawić wydajność sieci dla graczy, ale kosztuje klatki na serwerze.
Trzy ustawienia, których nie ma w Server Managerze, są u nas zmiennymi startowymi w karcie Startup; panel przy każdym starcie zapisuje je w Game.ini i Engine.ini:
- Max Players (domyślnie 4). Według community wiki serwer działa wtedy najlepiej; więcej się da, ale możliwe, że kosztem wydajności.
- Number of Rotating Autosaves (domyślnie 3): ile autozapisów krąży w rotacji.
- Client Initial Connection Timeout (domyślnie 30 sekund). Jeśli gracze z wolnym łączem wypadają przy dołączaniu, ustaw 60.
Aktualizacje: stable czy experimental
Z włączonym Automatic Updates (domyślnie) serwer przy każdym starcie szuka nowej wersji przez SteamCMD. Aktualizacja to więc po prostu restart. Wersją domyślną jest od 2 czerwca 2026 aktualizacja 1.2; najnowsza poprawka w chwili pisania to v1.2.4.0 z 11 sierpnia 2026.
Chcesz grać na Experimental? W Branch Name wpisz experimental i na czas przejścia włącz też Validate Server Files (potem wyłącz: walidacja spowalnia każdy start). Twoi gracze też muszą się przełączyć: w Steamie przez Właściwości > Game Versions & Betas, w Epicu przez Satisfactory Experimental w bibliotece. Coffee Stain przy prawie każdej aktualizacji Experimental powtarza to samo: najpierw kopia zapasowa. Powrót do stable? Według wiki Steam czasem pamięta branch; wpisz wtedy public i w razie potrzeby przywróć zapis sprzed przejścia.
Mody: da się, ale tylko jeśli wszyscy grają z nimi
Mody instalujesz za pomocą Satisfactory Mod Manager (SMM) albo ficsit-cli od społeczności modderskiej stojącej za ficsit.app. Według ich dokumentacji SMM od wersji 3.0 zarządza też modami na zdalnym serwerze przez (S)FTP. W SMM wybierz Manage Servers i wpisz dane z karty SFTP w panelu, a jako ścieżkę podaj folder, w którym leży FactoryServer.sh.
- Najpierw wyłącz serwer. Działający serwer blokuje pliki modów.
- Nie każdy mod działa na serwerze. Na stronie moda w ficsit.app sprawdź przy najnowszej wersji, czy w kolumnie Server jest ptaszek; SMM potrafi filtrować mody, które się nadają.
- Wszyscy muszą mieć te same mody. Używaj jednego profilu SMM dla własnej gry i serwera i wyeksportuj ten profil dla graczy.
- Nie możesz wejść? Najpierw przetestuj bez modów.
Jeśli grasz głównie na vanilli, zacznij bez modów: każdy mod to dodatkowa zależność przy następnej aktualizacji gry.
Częste błędy
- Łączenie przez Join Game. Kończy się to komunikatem „Encryption token missing”. Niech gracze dodadzą serwer w Server Managerze i dołączają stamtąd.
- Zgubione hasło admina. Wyłącz serwer i usuń
ServerSettings.<port>.savw.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/. Resetujesz tym też nazwę serwera, hasło graczy, sesję auto-load i certyfikat; potem przejmujesz serwer od nowa. - Za mało pamięci. Community wiki podaje 8 GB RAM jako minimum i 16 GB dla dużych zapisów lub ponad czterech graczy, a serwer mocno polega na szybkiej wydajności jednego rdzenia. Przy mniejszej ilości może działać, zależnie od liczby graczy i rozmiaru zapisu, ale robi się ciasno, gdy tylko fabryka rośnie. Jeśli trzymasz się tej rekomendacji, wybierz u nas Explorer (8 GB, 12,00 € miesięcznie), a do megafabryki Chief (16 GB, 24,00 €); wszystkie pakiety znajdziesz na stronie Satisfactory. Dlaczego obciążenie zależy głównie od twojej fabryki, przeczytasz w artykule Hosting serwera Satisfactory.
- Edytowanie plików ini, gdy serwer działa. Według community wiki serwer zapisuje je przy prawidłowym wyłączeniu, więc twoja zmiana może zniknąć. Najpierw zatrzymaj, potem edytuj.
Nasze serwery Satisfactory działają na dyskach NVMe z ochroną DDoS, w Hengelo, Frankfurcie, Warszawie i Beauharnois, a umowę można wypowiedzieć co miesiąc: gdy fabryka rośnie, po prostu przechodzisz na większy pakiet.
Najczęściej zadawane pytania
Jak przejąć (claim) serwer dedykowany Satisfactory?
Otwórz w menu głównym Server Manager, dodaj serwer z adresem IP i portem z panelu i potwierdź certyfikat. Nadaj serwerowi nazwę i hasło admina. Kto pierwszy przejmie świeży serwer, zostaje administratorem, więc zrób to od razu.
Jakich portów używa serwer Satisfactory?
Portu 7777 dla UDP i TCP, a od aktualizacji 1.1 także portu TCP do reliable messaging (domyślnie 8888). Gracze wpisują tylko port gry. Jeśli port reliable jest nieosiągalny, utkną na ekranie ładowania.
Jak wgrać zapis gry na serwer Satisfactory?
Twoje lokalne zapisy leżą w Windowsie w %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames w folderze z twoim ID. Wgraj zapis jako admin przez kartę Manage Saves w Server Managerze i wczytaj go. Dzięki Auto-Load Session Name serwer po restarcie sam wczyta tę sesję.
Ile RAM-u potrzebuje serwer Satisfactory?
Community wiki podaje 8 GB jako minimum i 16 GB dla dużych zapisów lub ponad czterech graczy. Obciążenie rośnie przede wszystkim wraz z rozmiarem fabryki, a szybka wydajność jednego rdzenia ma duże znaczenie.