Minecraft server
Velocity czy BungeeCord: jak zbudować sieć serwerów
Proxy pozwala graczom skakać między lobby, survivalem i minigrami bez ponownego łączenia. Velocity czy BungeeCord i jak bezpiecznie zamknąć backendy.
4 aug. 2026
Velocity vs BungeeCord: Building a Minecraft Server Network
A proxy lets players hop between lobby, survival and minigames without reconnecting. Velocity or BungeeCord, and how to lock your backend servers down safely.
4 aug. 2026
Migracja z vanilla na Paper bez psucia świata
Twój świat działa dalej, bo Paper czyta ten sam format co vanilla. Zmieniają się pliki konfiguracyjne, timingi redstone i spawn mobów.
4 aug. 2026
Migrating from vanilla to Paper without breaking your world
Your world keeps working, because Paper reads the same format as vanilla. What does change: the config files, redstone timings and mob spawning.
4 aug. 2026
TPS, MSPT i lagi w Minecraft: co znaczą te liczby
20 TPS to sufit, a 50 ms na tick to granica. Naucz się czytać MSPT i poznaj, czy lagi biorą się z serwera, z twojego komputera, czy z sieci.
4 aug. 2026
TPS, MSPT and lag: what the numbers really mean
20 TPS is the ceiling and 50 ms per tick is the limit: how to read the numbers and tell whether lag comes from the server, your PC or the network.
4 aug. 2026
Velocity oder BungeeCord: Server-Netzwerk richtig aufbauen
Mit einem Proxy springen Spieler zwischen Lobby, Survival und Minigames, ohne neu zu verbinden. Velocity oder BungeeCord, und wie du deine Backend-Server sicher dichtmachst.
4 aug. 2026
server.properties w Minecraft: ustawienia, które naprawdę liczą
Które ustawienia w server.properties naprawdę mają znaczenie, jakie wartości wpisać i dlaczego view-distance oraz simulation-distance decydują o TPS serwera.
4 aug. 2026
server.properties explained: the settings that really matter
Which server.properties lines actually matter, what a sensible value looks like, and why view-distance and simulation-distance decide your TPS.
4 aug. 2026
Von Vanilla zu Paper migrieren, ohne deine Welt zu zerstören
Deine Welt läuft einfach weiter, denn Paper nutzt dasselbe Format wie Vanilla. Anders werden Konfigurationsdateien, Redstone-Timings und Mob-Spawns.
4 aug. 2026
TPS, MSPT und Lag: Was die Zahlen wirklich bedeuten
20 TPS sind das Maximum und 50 ms pro Tick die Grenze: So liest du die Werte und erkennst, ob der Lag vom Server, deinem PC oder dem Netzwerk kommt.
4 aug. 2026
Paper, Spigot, Purpur czy vanilla: jakie oprogramowanie serwera?
Paper to domyślny wybór dla większości serwerów. Porównujemy vanilla, Spigot, Purpur i Pufferfish pod kątem wydajności, pluginów i zgodności z vanillą.
4 aug. 2026