// Valheim

Valheim Deep North-gids: vijanden, Kall Fimbulbringer en tips

Valheim Deep North-gids: vijanden, Kall Fimbulbringer en tips

De Deep North is het nieuwe bevroren biome dat Valheim op 9 september 2026 met versie 1.0 kreeg. Volgens de patchnotes van Iron Gate brengt 1.0 meer dan tien nieuwe wezens, twee kerkers (Winding Tunnels en Mörkhalla) en een nieuwe baas: Kall Fimbulbringer. Je bouwt er pas nadat je de sneeuw hebt weggeschept, op bevroren zee let je goed op waar je loopt, en er zijn twee nieuwe productiestations: de Frigid Kiln en de Frost Foundry. Speel je op een bestaande wereld, dan wordt het biome alleen goed opgebouwd in gebied dat nog niet verkend is; maak op je server eerst een back-up.

Een eerlijke kanttekening vooraf: dit is een jong biome. Deze gids gebruikt alleen wat Iron Gate zelf publiceerde, in de 1.0-patchnotes, de patches 1.0.10 tot en met 1.0.16 en de officiële 1.0-FAQ. Tactieken en dropkansen die nog nergens betrouwbaar staan, laten we weg. De namen zijn de Engelse namen uit de patchnotes.

Eerst de wereldvraag: nieuwe wereld of doorspelen?

Iron Gate is daar in de 1.0-FAQ duidelijk over. Je bestaande wereld krijgt de nieuwe inhoud, maar het biome wordt alleen goed opgebouwd in gebieden die nog niet verkend zijn. Kun je meteen naar de Deep North? "You can, but it's our recommendation that you start over." Heeft je groep het hoge noorden nooit bezocht, dan kun je gewoon doorspelen; wat er dan gebeurt, lees je in Valheim 1.0 en de Deep North-update. Twijfel je, begin dan een tweede wereld naast de oude.

Sneeuw, ijs en de sneeuwschep

De eerste nieuwe spelregel in de patchnotes zegt het al: de sneeuw ligt dik, en die moet weg voordat je kunt bouwen. Daarvoor is er de Snow Shovel. Met je vuisten lukt het niet: sinds patch 1.0.10 haalt slaan geen sneeuw meer weg, landen op sneeuw na een sprong of val wel. Op bevroren zee en vijvers waarschuwen de patchnotes je om op je stappen te letten, zeker tijdens een gevecht.

Voor hoogteverschillen is er de Grappling Hook. En je kunt een eland temmen: de Moose is tambaar en berijdbaar, met een eigen Moose Saddle.

Overzicht van de Deep North in Valheim 1.0: nieuwe vijanden, materialen, werkplaatsen en gereedschap, en de kerkers met baas Kall Fimbulbringer
Wat de Deep North brengt, met de Engelse namen uit de patchnotes van Valheim 1.0.

De vijanden die je tegenkomt

De 1.0-patchnotes noemen deze nieuwe vijanden:

  • Barka, Elaking, Eyeless One, Fallen Warrior, Gammeltroll, Hexen en Krigen.
  • Drie soorten pulp: Hexahedric Pulp, Shapeless Pulp en Tiny Pulp.
  • Dieren: de Moose (die ook vijandig kan zijn), zeehonden met jongen, en de Writhan. Patch 1.0.15 verhoogde hoe vaak en op hoeveel plekken Writhans verschijnen.
  • Oude bekenden: patch 1.0.10 paste de schade en genezing aan van de Greydwarf Shamans in de Deep North, dus ook die kom je tegen.

Daarnaast is er de Jotun-invasie. Volgens de patchnotes zijn de Jotun Valheim binnengevallen en is het jouw taak hun opmars te stoppen. De patchnotes noemen ook twee nieuwe events: "The Jotun have found you" en "They emerge from below…". Er zijn twee soorten Jotun-krijgers, en sinds patch 1.0.15 laten beide de mallen voor de middelzware én de zware Deep North-uitrusting vallen. Zoek je die mallen, dan loont het dus om Jotun-krijgers te verslaan.

Handig voor je basis: sinds patch 1.0.14 accepteert de ballista de trofeeën van alle Deep North-vijanden. Zijn raids ineens veel te druk? Patch 1.0.16 loste een fout op waardoor er, vooral tijdens raids, veel te veel vijanden konden spawnen.

Materialen, werkplaatsen en uitrusting

De nieuwe grondstoffen zijn onder meer Bloodgold, Frostcore, Frostfire Essence, Thunderblood Essence, Crown Jewel en Timberwood. Timberwood kun je ook planten, net als de nieuwe gewassen Kale, Oats en Poteitr. Nieuwe productiestations zijn de Frigid Kiln en de Frost Foundry; bestaande stations krijgen uitbreidingen, zoals de Smoker bij de Cauldron.

  • Wapens: drie lijnen, Nord, Frostfire en Thunderblood, elk van zwaard en dolk tot boog en kruisboog. Daarnaast zijn er vier staven en vier schilden; in totaal noemt Iron Gate meer dan veertig nieuwe wapens.
  • Harnassen: vier nieuwe sets: Protector, Vanguard, Caller en Lox Fur. Sinds 1.0.10 kun je het zware harnas ook repareren.
  • Munitie: Bloodgold-pijlen, -bouten, -missiles en -payloads.
  • Gereedschap: de strijdbijlen uit de Deep North kunnen sinds 1.0.14 alle bomen omhakken.

Twee systemen gaan verder dan de Deep North. Overal in de wereld liggen idolen die je naar een verborgen smidse brengt, met kans op een verdere upgrade van je spullen. En bij de handelaar Haldor koop je Deeper Pockets en Wider Pockets, uitbreidingen voor je inventaris.

Kerkers en plekken om te verkennen

De twee nieuwe kerkers heten Winding Tunnels en Mörkhalla. Daarnaast noemt Iron Gate nieuwe locaties: een verlaten dorp, een stave hall, een Ice Pond, een memorial site en de Forge of Potential. Wat je waar vindt, is precies het soort detail dat nog volop wordt uitgezocht; ga op pad met een lege inventaris en een portaal in de buurt.

Kall Fimbulbringer: wat er vaststaat

Kall Fimbulbringer is de enige nieuwe baas in de patchnotes van 1.0, en de Deep North is het enige nieuwe biome. Patch 1.0.16 heeft het over het bossgevecht in de Deep North en laat zien dat er tijdens dat gevecht extra wezens verschijnen: hij loste op dat sommige daarvan buiten het bossgebied konden spawnen. Werk je server en je game dus eerst bij voordat je het gevecht aangaat.

Hoe je hem oproept, welke zwakke plekken hij heeft en wat hij laat vallen, staat niet in de patchnotes en niet in de officiële 1.0-FAQ. We gokken daar liever niet naar: ga met je hele groep, met de beste Deep North-uitrusting die jullie kunnen maken, en maak vooraf een back-up.

Aan de rand van de wereld: alternatieve biomes

Nog een nieuwigheid uit 1.0: wie naar de buitenrand van de wereld reist, kan volgens de patchnotes alternatieve versies van eerdere biomes vinden. Ook hier geldt dat alleen nog niet verkend gebied nieuwe inhoud krijgt. Heeft jouw groep de rand al uitgebreid bevaren, dan is een nieuwe wereld de zekerste manier om ze te zien.

Op je server: zo bereid je de tocht voor

  1. Werk de server bij. Iron Gate bracht na 1.0 de patches 1.0.10 tot en met 1.0.16 uit. Die komen per platform met een paar dagen verschil, maar crossplay blijft volgens Iron Gate gewoon werken. In ons Valheim-sjabloon staat Auto Update standaard aan: bij een herstart haalt de server de nieuwste versie op.
  2. Maak een back-up voordat je groep naar het noorden vaart; hoe dat in het paneel gaat, staat in Hoe maak ik een back-up? Laadde je een wereld van vóór 1.0 voor het eerst, dan maakte Valheim zelf al een back-up. Die heb je nodig als items op standaards hun level kwijtraakten, een fout die patch 1.0.12 verhielp.
  3. Naden in het terrein? Patch 1.0.15 en 1.0.16 losten problemen op met gedupliceerd terrein en met terreinaanpassingen in de Deep North die terugsprongen. Blijven er naden zichtbaar, loop er dan door de sneeuw of werk ze bij met houweel of schoffel.

Nog geen server voor je groep? Een Valheim-server bij MC-Node begint bij € 3,00 per maand, draait op NVMe-opslag met DDoS-bescherming en is maandelijks opzegbaar. Met crossplay kunnen ook spelers op PS5, Xbox en Switch 2 mee; hoe dat werkt, lees je in ons crossplay-artikel.

Wanneer je geen nieuwe server of wereld nodig hebt

Wil je alleen even rondkijken in de sneeuw, dan is een verse wereld in co-op of singleplayer genoeg. En heeft je groep het noorden nooit bezocht, dan speel je gewoon verder op je huidige wereld. Een nieuw biome betekent ook niet automatisch dat je een groter serverpakket nodig hebt.

Veelgestelde vragen

Moet ik een nieuwe wereld beginnen voor de Deep North in Valheim?

Niet per se. Je bestaande wereld krijgt de nieuwe inhoud, maar het biome wordt volgens Iron Gate alleen goed opgebouwd in gebieden die nog niet verkend zijn. Iron Gate raadt daarom aan opnieuw te beginnen; heb je het hoge noorden nooit bezocht, dan kun je doorspelen.

Wie is de baas van de Deep North?

Kall Fimbulbringer. Hij is de enige nieuwe baas in de Valheim 1.0-patchnotes, en de Deep North is het enige nieuwe biome. Tijdens het bossgevecht verschijnen extra wezens; patch 1.0.16 loste op dat sommige daarvan buiten het bossgebied konden spawnen.

Hoe haal je sneeuw weg in Valheim?

Met de Snow Shovel, een nieuw gereedschap uit 1.0. In de Deep North moet je eerst sneeuw ruimen voordat je kunt bouwen. Sinds patch 1.0.10 haalt slaan met je vuisten geen sneeuw meer weg.

Kun je in Valheim een eland temmen?

Ja. De Moose uit de Deep North is volgens de 1.0-patchnotes tambaar en berijdbaar. Om hem te berijden maak je een Moose Saddle.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Valheim-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →