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Was sind Minecraft-Gamerules und wie stelle ich sie ein?

⛏️ Minecraft · Aktualisiert am 28/01/2025
Eine Gamerule ist eine Regel im Spiel. Damit kannst du verschiedene Dinge im Spiel einfacher oder schwieriger machen, hinzufügen oder verändern. In diesem Artikel erklären wir, welche Gamerules es gibt, was sie bewirken und wie du sie ändern kannst.Beachte, dass sie sich je nach Minecraft-Version und Framework-Typ (Spigot, Paper usw.) unterscheiden können.

Mit dem folgenden Befehl kannst du eine Gamerule setzen oder anpassen:

/gamerule <gamerule> <waarde>

Um den aktuellen Wert einer Gamerule anzusehen, machst du Folgendes:

/gamerule <gamerule>

Die Gamerules werden wie folgt dargestellt: Gamerule | Waarde | Standaard optie. Unter dieser Zeile steht jeweils eine Beschreibung der Gamerule.
  • announceAdvancements | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob erreichte Fortschritte (Advancements) im Chat angekündigt werden.

  • commandBlocksEnabled | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Befehlsblöcke im Spiel aktiviert sind.

  • commandBlockOutput | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Befehlsblöcke eine Meldung an einen Admin senden, wenn sie ausgeführt werden.

  • disableElytraMovementCheck | True/False | Standard: false

Diese Gamerule legt fest, ob die Geschwindigkeit eines Spielers mit einer Elytra überprüft wird.

  • disableRaids | True/False | Standard: false

Diese Gamerule legt fest, ob Raids im Spiel aktiviert oder deaktiviert sind.

  • doDaylightCycle | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob der Tag-Nacht-Zyklus im Spiel weiterläuft. Wenn du sie deaktivierst, bleibt es dauerhaft Tag oder Nacht.

  • doEntityDrops | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Entities, die keine Mobs sind, Gegenstände droppen.

  • doFireTick | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob sich Feuer ausbreitet und auf natürliche Weise erlischt.

  • doInsomnia | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Phantome nachts spawnen können oder nicht.

  • doImmediateRespawn | True/False | Standard: false

Diese Gamerule legt fest, ob Spieler sofort respawnen, ohne dass der Todesbildschirm angezeigt wird.

  • doLimitedCrafting | True/False | Standard: false

Diese Gamerule legt fest, ob Spieler nur die Rezepte herstellen dürfen, die sie zuvor freigeschaltet haben.

  • doMobLoot | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Mobs Gegenstände und Erfahrungspunkte fallen lassen.

  • doMobSpawning | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Mobs auf natürliche Weise spawnen. Sie hat keinen Einfluss auf Monster-Spawner.

  • doPatrolSpawning | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Pillager im Spiel spawnen können.

  • doTileDrops | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob abgebaute Blöcke ein Item droppen.

  • doTraderSpawning | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob fahrende Händler im Spiel spawnen können.

  • doWeatherCycle | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob sich das Wetter auf natürliche Weise ändern kann. Der Befehl /weather kann das Wetter weiterhin ändern.

  • doWardenSpawning | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Wardens im Spiel spawnen können.

  • drowningDamage | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob der Spieler beim Ertrinken Schaden erleidet.

  • fallDamage | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob der Spieler Fallschaden erleidet.

  • fireDamage | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob der Spieler in Feuer, Lava, Lagerfeuern oder auf Magmablöcken Schaden erleidet.

  • forgiveDeadPlayers | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob wütende Mobs aufhören, wütend zu sein, wenn der Spieler in der Nähe stirbt.

  • freezeDamage | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob der Spieler in Pulverschnee Schaden erleidet.

  • functionCommandLimit | Eine Zahl | Standard: 10000

Diese Gamerule legt die maximale Anzahl an Befehlen fest, die auf einmal durch /function ausgeführt werden können.

  • keepInventory | True/False | Standard: false

Diese Gamerule legt fest, ob der Spieler nach seinem Tod die Gegenstände und Level in seinem Inventar behält. (Wenn du das nutzen möchtest, musst du es sowohl in der Oberwelt als auch im Nether und im End aktivieren.)

  • logAdminCommands | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Admin-Befehle im Server-Log gespeichert werden.

  • maxCommandChainLength | Eine Zahl | Standard: 65536

Diese Gamerule legt die maximale Länge einer Befehlskette fest, die während eines Ticks ausgeführt werden kann. Gilt für Befehlsblöcke und Funktionen.

  • maxEntityCramming | Eine Zahl | Standard: 24

Wenn sich mehr Mobs in einem 1x1-Raum befinden als eingestellt, erleiden alle Mobs in diesem Raum Erstickungsschaden, bis die Anzahl der Mobs unter den eingestellten Wert sinkt.

  • mobGriefing | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Monster oder Tiere der Welt Schaden zufügen können. (Blöcke verschieben, Creeper-Explosionen usw.)

  • naturalRegeneration | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob der Spieler auf natürliche Weise Gesundheit regenerieren kann, wenn seine Hungerleiste voll genug ist (hat keinen Einfluss auf externe Heilung wie goldene Äpfel, den Regenerationseffekt usw.).

  • playersSleepingPercentage | Eine Zahl | Standard: 100

Diese Gamerule legt fest, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, um die Nacht zu überspringen.

  • pvp | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob der Spieler gegen andere Spieler kämpfen kann.

  • randomTickSpeed | Eine Zahl | Standard: 3

Diese Gamerule legt fest, wie viele Block-Ticks pro Server-Tick ausgeführt werden.

  • reducedDebugInfo | True/False | Standard: false

Diese Gamerule legt fest, ob der Debug-Bildschirm alle oder weniger Informationen anzeigt und ob die Effekte von F3 + B (Entity-Hitboxen) und F3 + G (Chunk-Grenzen) angezeigt werden.

  • respawnBlocksExplode | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Betten in anderen Dimensionen explodieren dürfen.

  • sendCommandFeedback | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob das Feedback von Befehlen, die ein Spieler ausführt, im Chat erscheint.

  • showCoordinates | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob die Koordinaten des Spielers angezeigt werden.

  • showDeathMessages | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Todesnachrichten im Chat angezeigt werden, wenn ein Spieler stirbt. (Beeinflusst auch, ob der Besitzer eines Haustiers eine Nachricht erhält, wenn das Haustier stirbt.)

  • spawnRadius | Eine Zahl | Standard: 10

Diese Gamerule legt die Anzahl der Blöcke um den Welt-Spawn fest, in denen ein Spieler spawnen kann.

  • spectatorsGenerateChunks | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob Spieler im Spectator-Modus Chunks generieren können.

  • tntExplodes | True/False | Standard: true

Diese Gamerule legt fest, ob TNT nach der Aktivierung explodiert.

  • universalAnger | True/False | Standard: false

Diese Gamerule legt fest, ob wütende Mobs jeden Spieler in der Nähe angreifen und nicht nur den Spieler, auf den sie wütend sind.

  • showTags | True/False | Standard: true

Blendet die Blocklisten "Kann platziert werden auf" und "Kann zerstört werden" im Item-Tooltip sowie die Item-Slot-Anzeigen aus.

Mit diesem Artikel solltest du die Gamerules nun kennen und ändern können. Sollte es trotzdem nicht geklappt haben, stehen dir unsere Mitarbeiter gerne zur Verfügung: Kontakt aufnehmen