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Minecraft

Wie schalte ich TNT-Explosionen auf meinem Minecraft-Server aus?

Aktualisiert am 04/09/20262 Min. Lesezeit
In diesem Artikel
  1. Der schnellste Weg: die Gamerule
  2. Auf Paper und Purpur: nur den Schaden abschalten
  3. Pro Region mit WorldGuard
  4. Was wird blockiert und was nicht?
  5. TNT erlauben ohne Griefing
  6. Prüfen, ob es funktioniert

Auf einem öffentlichen Server ist TNT der schnellste Weg, das Bauwerk eines anderen zu zerstören. Du kannst es komplett abschalten, nur den Blockschaden blockieren oder es pro Region erlauben. Welcher Ansatz am besten passt, hängt von der Art des Servers ab: Ein Kreativ-Bauserver will kein TNT, ein Survival-Server will es oft zum Mining, aber nicht am Spawn.

Der schnellste Weg: die Gamerule

Seit Minecraft 1.21 gibt es die Gamerule tntExplodes. Steht sie auf false, zündet TNT zwar noch (der Block beginnt zu blinken), aber es folgt keine Explosion: Der Block verschwindet ohne Schaden.

  1. Gehe ins Gamepanel und klicke auf deinen Server.
  2. Öffne den Tab Konsole.
  3. Tippe gamerule tntExplodes false und drücke Enter.

Läuft dein Server noch auf einer Version vor 1.21, gibt es diese Gamerule nicht, und du nutzt eine der Optionen unten.

Auf Paper und Purpur: nur den Schaden abschalten

Paper hat Einstellungen zur Steuerung von TNT in config/paper-world-defaults.yml (oder pro Welt in paper-world.yml) unter entities.behavior. Die nützlichste ist prevent-tnt-from-moving-in-water gegen TNT-Kanonen, die unter Wasser funktionieren, und auf Purpur hat die purpur.yml pro Welt tnt.explosion-power, das du auf 0 setzen kannst. Bearbeite die Dateien über die Dateiverwaltung im Panel und starte den Server danach neu.

Pro Region mit WorldGuard

Willst du TNT außerhalb des Spawns erlauben (zum Beispiel zum Mining), aber nicht in geschützten Bereichen, ist WorldGuard die richtige Wahl. Setze das Flag tnt deny in der Region oder nutze other-explosion deny, um auch Explosionen von Betten, Seelenankern und Endkristallen zu blockieren. Mit /rg flag __global__ tnt deny blockierst du es serverweit und erlaubst es dann nur in bestimmten Regionen wieder.

Was wird blockiert und was nicht?

  • Die Gamerule tntExplodes blockiert nur TNT (den Block und die gezündete Entität), nicht Creeper, Ghasts oder den Wither. Die fallen unter Mob Griefing.
  • TNT in Loren wird von der Gamerule ebenfalls blockiert; auf älteren Versionen mit einem Plugin nicht immer.
  • Betten, die im Nether oder Ende explodieren, sind kein TNT; dafür brauchst du WorldGuard oder ein separates Plugin.

TNT erlauben ohne Griefing

Ein guter Kompromiss auf Survival-Servern: TNT serverweit erlauben, aber jeden Spieler sein Land mit GriefPrevention oder Lands claimen lassen. Innerhalb eines Claims richtet TNT dann keinen Schaden an, außerhalb schon. So bleibt TNT-Mining möglich und Basen bleiben geschützt, ohne pauschales Verbot. Willst du Schaden trotzdem rückgängig machen können, kann CoreProtect jede TNT-Explosion zurückrollen; welche Plugins du dafür brauchst, steht in unserem Blogartikel über Moderation und Schutz.

Prüfen, ob es funktioniert

Setze im Kreativmodus einen TNT-Block an eine Stelle, die du nicht brauchst, zünde ihn mit einem Feuerzeug und schau, ob ein Krater entsteht. Teste danach auch innerhalb und außerhalb einer WorldGuard-Region, falls du eine nutzt. Wieder aktivieren mit gamerule tntExplodes true oder durch Entfernen des Flags.

Funktioniert es nicht, zum Beispiel bei einem Modpack, bei dem eine Mod eigene Sprengstoffe mitbringt? Öffne ein Ticket, wir schauen es uns an.