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Minecraft

¿Cómo detengo la lluvia en mi servidor de Minecraft?

Actualizado el 04/09/20262 min de lectura
En este artículo
  1. Detener la lluvia de inmediato
  2. Desactivar el clima para siempre
  3. Por qué las tormentas merecen atención
  4. Lluvia por mundo
  5. Dormir y el clima
  6. Ajustes relacionados

La lluvia en Minecraft es sobre todo cuestión de ambiente, pero en un servidor también significa pantallas más oscuras, tormentas durante las que aparecen mobs hostiles de día y rayos que pueden incendiar casas. Como operador puedes detener la lluvia al instante, fijar una duración o desactivar el clima por completo con una gamerule.

Detener la lluvia de inmediato

  1. Entra en el panel de juego y haz clic en tu servidor.
  2. Abre la pestaña Consola.
  3. Escribe weather clear y pulsa Intro.

En el juego, los operadores usan /weather clear. Sin duración, el tiempo despejado dura un periodo aleatorio (de cinco minutos a unas horas). Con un número fijas la duración en segundos: weather clear 100000 te da casi 28 horas de sol. Las otras opciones son weather rain y weather thunder, útiles para eventos o para cargar creepers.

Desactivar el clima para siempre

Para asegurarte de que no vuelva a llover, despeja primero el clima y detén después el ciclo climático:

weather clear seguido de gamerule doWeatherCycle false

A partir de ahora el clima se queda como está. Es una gamerule, así que se guarda en el mundo y sobrevive a los reinicios. Vuelve a activarlo con gamerule doWeatherCycle true. ¿Quieres congelar también la hora? Consulta poner de día o de noche.

Por qué las tormentas merecen atención

  • Durante una tormenta el nivel de luz baja tanto que los mobs hostiles aparecen al aire libre de día.
  • Los rayos prenden bloques y pueden incendiar una construcción de madera si la propagación del fuego está activada.
  • Los rayos convierten a los creepers en creepers cargados, a los aldeanos en brujas y a los cerdos en piglins zombificados.
  • Los caballos esqueleto ("trampas de esqueleto") solo aparecen durante las tormentas.

En un servidor de construcción querrás por tanto doWeatherCycle false; en un servidor survival la lluvia suele dejarse activada, pero se desactiva la propagación del fuego.

Lluvia por mundo

El clima se guarda por mundo. Con Multiverse puedes desactivar el clima de forma permanente en un mundo con /mv modify set weather false, mientras en otro sigue lloviendo. En Paper también puedes ajustarlo por mundo en la configuración del mundo.

Dormir y el clima

Cuando los jugadores pasan la noche durmiendo (o cuando basta con un jugador gracias a playersSleepingPercentage), la tormenta también termina. En servidores donde dormir es fácil, las tormentas rara vez son un problema.

Ajustes relacionados

  • doDaylightCycle para congelar la hora.
  • doFireTick contra el fuego que se propaga tras un rayo.
  • En el cliente: los jugadores pueden reducir las partículas en sus propios ajustes de vídeo si la lluvia les baja los FPS; eso no tiene nada que ver con el servidor.

¿Atascado, por ejemplo porque un plugin vuelve a activar el clima una y otra vez? Abre un ticket e indica qué plugins usas.