/
mc-node.net →
Minecraft

Hoe pas ik de difficulty (moeilijkheid) aan op mijn Minecraft-server?

Bijgewerkt op 04/09/20262 min. leestijd
In dit artikel
  1. Direct wisselen via de console
  2. Vast instellen in server.properties
  3. Wat elk niveau verandert
  4. Hardcore is iets anders
  5. Difficulty per wereld
  6. Verwante instellingen

De difficulty bepaalt hoe gevaarlijk je wereld is: of er vijandige mobs spawnen, hoeveel schade ze doen, of honger je kan doden en of zombies deuren kunnen slopen. Minecraft kent vier niveaus: peaceful, easy, normal en hard. Standaard staat een server op easy. Je kunt het niveau direct in de console wisselen of vast instellen in server.properties.

Direct wisselen via de console

  1. Ga naar het gamepaneel en klik op je server.
  2. Open het tabblad Console.
  3. Typ difficulty hard (of peaceful, easy, normal) en druk op Enter.

De verandering geldt meteen en wordt in de wereld opgeslagen. In het spel werkt /difficulty hard voor spelers met OP-rechten. Wil je zien wat er nu staat, typ dan difficulty zonder waarde.

Vast instellen in server.properties

Open server.properties via Bestandsbeheer (of het tabblad Instellingen) en zet difficulty=hard. Herstart daarna de server. Wil je voorkomen dat een beheerder het niveau per ongeluk verandert, zet dan ook nog in de console difficulty hard gevolgd door het commando dat het niveau vergrendelt: op vanilla en Paper kan dat in het spel via de menu-instelling Lock difficulty, en sommige plugins bieden een lock-optie.

Wat elk niveau verandert

  • Peaceful: geen vijandige mobs (bestaande verdwijnen), honger daalt niet onder het punt waar je schade krijgt, gezondheid regenereert snel. Bazen zoals de Ender Dragon blijven bestaan. Ideaal voor jonge spelers en pure bouwservers.
  • Easy: mobs spawnen, maar doen minder schade; honger kan je terugbrengen tot vijf hartjes maar niet doden; spinnen hebben geen effecten; zombies slopen geen deuren.
  • Normal: de standaard survival-ervaring; honger kan je tot een half hartje brengen; zombies kunnen dorpelingen aanvallen en zetten ze om.
  • Hard: mobs doen meer schade, honger kan je doden, zombies breken houten deuren open, spinnen krijgen soms effecten en er spawnen meer zombies met uitrusting. De tijd tussen dood en respawn is gelijk, maar de wereld vergeeft weinig.

Hardcore is iets anders

Hardcore is geen difficulty maar een wereldinstelling (hardcore=true in server.properties): de moeilijkheid staat dan vast op hard en een speler die doodgaat, wordt automatisch spectator en kan niet respawnen. Zet je hardcore aan op een bestaande wereld, dan geldt dat voor iedereen. Overweeg dat alleen op een server waar de hele groep ermee instemt, en maak een backup voordat je het inschakelt.

Difficulty per wereld

De difficulty geldt server-breed voor alle werelden van dezelfde server; anders dan gamerules kun je hem niet per wereld zetten via het spel zelf. Multiverse en vergelijkbare plugins kunnen wél per wereld een difficulty afdwingen, bijvoorbeeld peaceful in een bouwwereld en hard in survival.

Verwante instellingen

  • keepInventory: of spelers hun spullen houden na de dood.
  • mobGriefing: of mobs blokken kunnen beschadigen, los van de difficulty.
  • doMobSpawning false: geen mobs meer laten spawnen zonder naar peaceful te gaan (bazen en spawners blijven werken).

Lukt het niet, bijvoorbeeld omdat een plugin de difficulty steeds terugzet? Open een ticket en noem welke plugins je draait.