/
mc-node.net →
Minecraft

Hoe pas ik de tick speed aan op mijn Minecraft-server?

Bijgewerkt op 04/09/20263 min. leestijd
In dit artikel
  1. Via de console van het paneel
  2. Welke waarde is verstandig?
  3. Wat het kost aan prestaties
  4. Waar de tick speed géén invloed op heeft
  5. Controleren en terugzetten

De tick speed in Minecraft is eigenlijk de random tick speed: hoe vaak per tick het spel willekeurige blokken in een chunk kiest om ze te laten "groeien" of veranderen. Gewassen, bomen, suikerriet, cactussen, ijs dat smelt, gras dat zich verspreidt en vuur dat dooft, allemaal hangen ze van deze regel af. Standaard staat hij op 3. Zet je hem hoger, dan groeit alles sneller; zet je hem op 0, dan groeit er niets meer.

Via de console van het paneel

  1. Ga naar het gamepaneel en klik op je server.
  2. Open het tabblad Console.
  3. Typ gamerule randomTickSpeed 3 met de gewenste waarde in plaats van 3, en druk op Enter.
  4. De console bevestigt de nieuwe waarde.

In het spel werkt hetzelfde commando met een schuine streep, als je OP bent. Gamerules gelden per wereld; op een server met meerdere werelden voer je het commando uit in de wereld waar het om gaat.

Welke waarde is verstandig?

  • 3 (standaard): het normale tempo van survival.
  • 5 tot 10: merkbaar snellere boerderijen zonder dat de server het zwaar krijgt. Prettig op een kleine server waar spelers niet uren willen wachten op tarwe.
  • 20 tot 50: gewassen groeien in minuten; ijs smelt direct in de zon en vuur brandt in een oogwenk op. Bedoeld voor creatieve of eventservers.
  • 100 en hoger: alleen voor tests. Elke chunk in de buurt van spelers krijgt dan honderden willekeurige ticks per seconde, wat de TPS flink kan laten zakken.
  • 0: niets groeit of verandert meer; handig om een bouwwerk van bladeren of gras "te bevriezen".

Wat het kost aan prestaties

Random ticks worden uitgevoerd in elke geladen chunk rond elke speler. Met tien spelers en een view distance van 10 zijn dat duizenden chunks per tick. Een waarde van 10 is daarbij nog goed te doen; boven de 50 merk je het op een drukke server in de TPS. Zie je na het verhogen dat de server stottert, zet de waarde dan terug en kijk in ons artikel over TPS en MSPT hoe je precies meet waar de tijd heen gaat.

Waar de tick speed géén invloed op heeft

  • De gewone spelsnelheid: het spel draait altijd op 20 ticks per seconde. Dag en nacht, redstone, mobs en pistons veranderen niet.
  • Ovens, brouwstandaarden en hoppers: die werken op vaste tijden, niet op random ticks.
  • Groei van dieren en het uitkomen van eieren: dat zijn entity-timers, geen blok-ticks.

Wil je bijvoorbeeld snellere dagen, dan is dat een kwestie van de tijd instellen of een plugin, niet van de tick speed.

Controleren en terugzetten

Typ gamerule randomTickSpeed zonder waarde om de huidige instelling te zien. De regel wordt in de wereld opgeslagen en blijft staan na een herstart; wil je terug naar normaal, zet hem dan op 3. Genereer je een nieuwe wereld, dan begint die weer op de standaard.

Groeien je gewassen ook na het verhogen niet sneller, controleer dan of ze wel licht en water hebben en of de chunk geladen is (gewassen ver van elke speler groeien niet). Blijft het vreemd, open dan een ticket.