mc-node.net →

Czym są gamerules w Minecrafcie i jak je ustawić?

⛏️ Minecraft · Zaktualizowano 28/01/2025
Gamerule to reguła gry. Za jej pomocą możesz dodać lub zmienić różne rzeczy, które ułatwiają albo utrudniają rozgrywkę. W tym artykule wyjaśniamy, jakie gamerules istnieją, co robią i jak możesz je zmienić.Pamiętaj, że mogą się one różnić w zależności od wersji Minecrafta i typu frameworka (Spigot, Paper itd.)

Za pomocą poniższej komendy możesz ustawić lub zmienić gamerule:

/gamerule <gamerule> <waarde>

Aby sprawdzić aktualną wartość gamerule, zrób tak:

/gamerule <gamerule>

Gamerules są przedstawione w następujący sposób: Gamerule | Waarde | Standaard optie. Pod tym wierszem znajdziesz opis danej gamerule.
  • announceAdvancements | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy zdobycie osiągnięcia (Advancement) jest ogłaszane na czacie.

  • commandBlocksEnabled | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy bloki komend są włączone w grze.

  • commandBlockOutput | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy bloki komend mają wysyłać powiadomienie do administratora, gdy zostaną wykonane.

  • disableElytraMovementCheck | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy prędkość gracza lecącego z elytrą ma być sprawdzana.

  • disableRaids | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy najazdy (raids) w grze są włączone, czy wyłączone.

  • doDaylightCycle | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy cykl dnia i nocy działa w grze. Jeśli ją wyłączysz, zatrzymasz dzień lub noc.

  • doEntityDrops | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy encje niebędące mobami mają upuszczać przedmioty.

  • doFireTick | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy ogień ma się rozprzestrzeniać i naturalnie gasnąć.

  • doInsomnia | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy fantomy mogą pojawiać się w nocy.

  • doImmediateRespawn | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy gracze odradzają się natychmiast, bez wyświetlania ekranu śmierci.

  • doLimitedCrafting | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy gracze mogą wytwarzać tylko te receptury, które wcześniej odblokowali

  • doMobLoot | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy moby mają upuszczać przedmioty i punkty doświadczenia

  • doMobSpawning | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy moby mają pojawiać się w naturalny sposób. Nie ma to wpływu na spawnery potworów.

  • doPatrolSpawning | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy pillagerzy mogą pojawiać się w grze.

  • doTileDrops | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy zniszczone bloki upuszczają przedmiot.

  • doTraderSpawning | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy wędrowni handlarze mogą pojawiać się w grze.

  • doWeatherCycle | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy pogoda może zmieniać się naturalnie. Komenda /weather nadal może zmieniać pogodę.

  • doWardenSpawning | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy wardeni mogą pojawiać się w grze.

  • drowningDamage | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia podczas tonięcia.

  • fallDamage | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia od upadku.

  • fireDamage | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia w ogniu, lawie, przy ogniskach lub na blokach magmy.

  • forgiveDeadPlayers | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy rozzłoszczone moby przestają być wrogie, gdy gracz umrze w pobliżu.

  • freezeDamage | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia w sypkim śniegu.

  • functionCommandLimit | Liczba | Domyślnie: 10000

Ta gamerule określa maksymalną liczbę komend, które mogą zostać wykonane jednorazowo przez /function.

  • keepInventory | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy gracz zachowuje przedmioty i poziomy w ekwipunku po śmierci. (Jeśli chcesz z tego korzystać, musisz włączyć ją zarówno w overworldzie, jak i w netherze oraz w endzie.)

  • logAdminCommands | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy komendy administratora mają być zapisywane w logu serwera.

  • maxCommandChainLength | Liczba | Domyślnie: 65536

Ta gamerule określa maksymalną długość łańcucha komend, który może zostać wykonany w ciągu jednego ticka. Dotyczy bloków komend i funkcji.

  • maxEntityCramming | Liczba | Domyślnie: 24

Jeśli w przestrzeni 1x1 znajduje się więcej mobów niż ustawiona wartość, wszystkie moby w tej przestrzeni otrzymują obrażenia od uduszenia, dopóki ich liczba nie spadnie poniżej ustawienia.

  • mobGriefing | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy potwory lub zwierzęta mogą niszczyć świat. (Przesuwanie bloków, eksplozje creeperów itd.)

  • naturalRegeneration | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz może naturalnie regenerować zdrowie, gdy jego pasek głodu jest wystarczająco pełny (nie ma wpływu na leczenie z zewnątrz, np. złote jabłka, efekt Regeneracji itd.)

  • playersSleepingPercentage | Liczba | Domyślnie: 100

Ta gamerule określa, jaki procent graczy musi spać, aby pominąć noc.

  • pvp | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz może walczyć z innymi graczami.

  • randomTickSpeed | Liczba | Domyślnie: 3

Ta gamerule określa, ile ticków bloków przypada na jeden tick serwera.

  • reducedDebugInfo | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy ekran debugowania pokazuje wszystkie, czy mniej informacji; oraz czy działają skróty F3 + B (hitboxy encji) i F3 + G (granice chunków).

  • respawnBlocksExplode | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy łóżka mogą wybuchać w innych wymiarach.

  • sendCommandFeedback | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy informacja zwrotna z komend wykonanych przez gracza ma pojawiać się na czacie.

  • showCoordinates | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy współrzędne gracza są wyświetlane

  • showDeathMessages | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy komunikaty o śmierci pojawiają się na czacie, gdy gracz umiera. (Wpływa też na to, czy właściciel oswojonego zwierzaka otrzymuje wiadomość, gdy zwierzak zginie.)

  • spawnRadius | Liczba | Domyślnie: 10

Ta gamerule określa liczbę bloków wokół punktu spawnu świata, w obrębie których gracz może się pojawić.

  • spectatorsGenerateChunks | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracze w trybie obserwatora mogą generować chunki.

  • tntExplodes | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy TNT wybucha po aktywacji

  • universalAnger | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy rozzłoszczone moby atakują każdego gracza w pobliżu, a nie tylko tego, na którego są złe.

  • showTags | True/False | Domyślnie: true

Ukrywa listy bloków "Can be placed on" i "Can destroy" w podpowiedziach przedmiotów, a także wskaźniki slotów przedmiotów.

Dzięki temu artykułowi powinno Ci się udać poznać gamerules i je zmienić. Jeśli nadal się nie udało, nasi pracownicy są do Twojej dyspozycji: Skontaktuj się z nami