/
mc-node.net →
Minecraft

Czym są gamerules w Minecrafcie i jak je ustawić?

Zaktualizowano 23/09/20266 min czytania
Gamerule to reguła gry. Za jej pomocą możesz dodać lub zmienić różne rzeczy, które ułatwiają albo utrudniają rozgrywkę. W tym artykule wyjaśniamy, jakie gamerules istnieją, co robią i jak możesz je zmienić.Pamiętaj, że mogą się one różnić w zależności od wersji Minecrafta i typu frameworka (Spigot, Paper itd.)

Nowe nazwy od Javy 1.21.11: w grudniu 2025 Mojang zmienił nazwy wszystkich gamerule na małe litery z podkreślnikami (na przykład keepInventory to teraz keep_inventory). Poniżej przy każdej regule najpierw jest nazwa dla Javy 1.21.11 i nowszych (w tym 26.1, 26.2 i 26.3), a w nawiasie stara nazwa, której używasz w Javie 1.21.10 i starszych. W nowszych wersjach stara nazwa daje komunikat Incorrect argument for command. Bedrock nadal używa starych nazw, małymi literami (na przykład keepinventory). Od Javy 1.21.9 gamerule są też pvp, spawn_monsters, allow_entering_nether_using_portals i command_blocks_work; wcześniej były to pvp, spawn-monsters, allow-nether i enable-command-block w server.properties. Aktualny przegląd z wartościami domyślnymi i najważniejszymi komendami znajdziesz w naszym przeglądzie gamerule i komend Minecrafta.

Za pomocą poniższej komendy możesz ustawić lub zmienić gamerule:

/gamerule <gamerule> <waarde>

Aby sprawdzić aktualną wartość gamerule, zrób tak:

/gamerule <gamerule>

Gamerules są przedstawione w następujący sposób: Gamerule | Waarde | Standaard optie. Pod tym wierszem znajdziesz opis danej gamerule.
  • show_advancement_messages (dawniej: announceAdvancements) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy zdobycie osiągnięcia (Advancement) jest ogłaszane na czacie.

  • command_blocks_work (1.21.9 i 1.21.10: commandBlocksEnabled; wcześniej enable-command-block w server.properties) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy bloki komend są włączone w grze.

  • command_block_output (dawniej: commandBlockOutput) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy bloki komend mają wysyłać powiadomienie do administratora, gdy zostaną wykonane.

  • elytra_movement_check (dawniej: disableElytraMovementCheck, wartość odwrócona) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy prędkość gracza lecącego z elytrą ma być sprawdzana.

  • raids (dawniej: disableRaids, wartość odwrócona) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy najazdy (raids) w grze są włączone, czy wyłączone.

  • advance_time (dawniej: doDaylightCycle) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy cykl dnia i nocy działa w grze. Jeśli ją wyłączysz, zatrzymasz dzień lub noc.

  • entity_drops (dawniej: doEntityDrops) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy encje niebędące mobami mają upuszczać przedmioty.

  • fire_spread_radius_around_player | Liczba | Domyślnie: 128

Ta gamerule określa, w promieniu ilu bloków od gracza ogień może się rozprzestrzeniać (i sam gasnąć). Przy 0 ogień już się nie rozprzestrzenia, przy -1 rozprzestrzenia się wszędzie. Od Javy 1.21.11 zastępuje doFireTick (True/False); w Bedrock reguła nadal nazywa się dofiretick.

  • spawn_phantoms (dawniej: doInsomnia) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy fantomy mogą pojawiać się w nocy.

  • immediate_respawn (dawniej: doImmediateRespawn) | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy gracze odradzają się natychmiast, bez wyświetlania ekranu śmierci.

  • limited_crafting (dawniej: doLimitedCrafting) | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy gracze mogą wytwarzać tylko te receptury, które wcześniej odblokowali

  • mob_drops (dawniej: doMobLoot) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy moby mają upuszczać przedmioty i punkty doświadczenia

  • spawn_mobs (dawniej: doMobSpawning) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy moby mają pojawiać się w naturalny sposób. Nie ma to wpływu na spawnery potworów.

  • spawn_patrols (dawniej: doPatrolSpawning) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy pillagerzy mogą pojawiać się w grze.

  • block_drops (dawniej: doTileDrops) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy zniszczone bloki upuszczają przedmiot.

  • spawn_wandering_traders (dawniej: doTraderSpawning) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy wędrowni handlarze mogą pojawiać się w grze.

  • advance_weather (dawniej: doWeatherCycle) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy pogoda może zmieniać się naturalnie. Komenda /weather nadal może zmieniać pogodę.

  • spawn_wardens (dawniej: doWardenSpawning) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy wardeni mogą pojawiać się w grze.

  • drowning_damage (dawniej: drowningDamage) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia podczas tonięcia.

  • fall_damage (dawniej: fallDamage) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia od upadku.

  • fire_damage (dawniej: fireDamage) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia w ogniu, lawie, przy ogniskach lub na blokach magmy.

  • forgive_dead_players (dawniej: forgiveDeadPlayers) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy rozzłoszczone moby przestają być wrogie, gdy gracz umrze w pobliżu.

  • freeze_damage (dawniej: freezeDamage) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia w sypkim śniegu.

  • functioncommandlimit (tylko Bedrock) | Liczba | Domyślnie: 10000

Ta gamerule określa maksymalną liczbę komend, które mogą zostać wykonane jednorazowo przez /function.

  • keep_inventory (dawniej: keepInventory) | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy gracz zachowuje przedmioty i poziomy w ekwipunku po śmierci. (Jeśli chcesz z tego korzystać, musisz włączyć ją zarówno w overworldzie, jak i w netherze oraz w endzie.)

  • log_admin_commands (dawniej: logAdminCommands) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy komendy administratora mają być zapisywane w logu serwera.

  • max_command_sequence_length (dawniej: maxCommandChainLength) | Liczba | Domyślnie: 65536

Ta gamerule określa maksymalną długość łańcucha komend, który może zostać wykonany w ciągu jednego ticka. Dotyczy bloków komend i funkcji.

  • max_entity_cramming (dawniej: maxEntityCramming) | Liczba | Domyślnie: 24

Jeśli w przestrzeni 1x1 znajduje się więcej mobów niż ustawiona wartość, wszystkie moby w tej przestrzeni otrzymują obrażenia od uduszenia, dopóki ich liczba nie spadnie poniżej ustawienia.

  • mob_griefing (dawniej: mobGriefing) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy potwory lub zwierzęta mogą niszczyć świat. (Przesuwanie bloków, eksplozje creeperów itd.)

  • natural_health_regeneration (dawniej: naturalRegeneration) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz może naturalnie regenerować zdrowie, gdy jego pasek głodu jest wystarczająco pełny (nie ma wpływu na leczenie z zewnątrz, np. złote jabłka, efekt Regeneracji itd.)

  • players_sleeping_percentage (dawniej: playersSleepingPercentage) | Liczba | Domyślnie: 100

Ta gamerule określa, jaki procent graczy musi spać, aby pominąć noc.

  • pvp (od Javy 1.21.9 gamerule; wcześniej pvp w server.properties) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracz może walczyć z innymi graczami.

  • random_tick_speed (dawniej: randomTickSpeed) | Liczba | Domyślnie: 3

Ta gamerule określa, ile ticków bloków przypada na jeden tick serwera.

  • reduced_debug_info (dawniej: reducedDebugInfo) | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy ekran debugowania pokazuje wszystkie, czy mniej informacji; oraz czy działają skróty F3 + B (hitboxy encji) i F3 + G (granice chunków).

  • respawnblocksexplode (tylko Bedrock) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy łóżka mogą wybuchać w innych wymiarach.

  • send_command_feedback (dawniej: sendCommandFeedback) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy informacja zwrotna z komend wykonanych przez gracza ma pojawiać się na czacie.

  • showcoordinates (tylko Bedrock) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy współrzędne gracza są wyświetlane

  • show_death_messages (dawniej: showDeathMessages) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy komunikaty o śmierci pojawiają się na czacie, gdy gracz umiera. (Wpływa też na to, czy właściciel oswojonego zwierzaka otrzymuje wiadomość, gdy zwierzak zginie.)

  • respawn_radius (dawniej: spawnRadius) | Liczba | Domyślnie: 10

Ta gamerule określa liczbę bloków wokół punktu spawnu świata, w obrębie których gracz może się pojawić.

  • spectators_generate_chunks (dawniej: spectatorsGenerateChunks) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy gracze w trybie obserwatora mogą generować chunki.

  • tnt_explodes (dawniej: tntExplodes) | True/False | Domyślnie: true

Ta gamerule określa, czy TNT wybucha po aktywacji

  • universal_anger (dawniej: universalAnger) | True/False | Domyślnie: false

Ta gamerule określa, czy rozzłoszczone moby atakują każdego gracza w pobliżu, a nie tylko tego, na którego są złe.

  • showtags (tylko Bedrock) | True/False | Domyślnie: true

Ukrywa listy bloków "Can be placed on" i "Can destroy" w podpowiedziach przedmiotów, a także wskaźniki slotów przedmiotów.

Dzięki temu artykułowi powinno Ci się udać poznać gamerules i je zmienić. Jeśli nadal się nie udało, nasi pracownicy są do Twojej dyspozycji: Skontaktuj się z nami