Czym są gamerules w Minecrafcie i jak je ustawić?
Za pomocą poniższej komendy możesz ustawić lub zmienić gamerule:
/gamerule <gamerule> <waarde>
Aby sprawdzić aktualną wartość gamerule, zrób tak:
/gamerule <gamerule>
Gamerule | Waarde | Standaard optie. Pod tym wierszem znajdziesz opis danej gamerule.- announceAdvancements | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy zdobycie osiągnięcia (Advancement) jest ogłaszane na czacie.
- commandBlocksEnabled | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy bloki komend są włączone w grze.
- commandBlockOutput | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy bloki komend mają wysyłać powiadomienie do administratora, gdy zostaną wykonane.
- disableElytraMovementCheck | True/False | Domyślnie: false
Ta gamerule określa, czy prędkość gracza lecącego z elytrą ma być sprawdzana.
- disableRaids | True/False | Domyślnie: false
Ta gamerule określa, czy najazdy (raids) w grze są włączone, czy wyłączone.
- doDaylightCycle | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy cykl dnia i nocy działa w grze. Jeśli ją wyłączysz, zatrzymasz dzień lub noc.
- doEntityDrops | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy encje niebędące mobami mają upuszczać przedmioty.
- doFireTick | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy ogień ma się rozprzestrzeniać i naturalnie gasnąć.
- doInsomnia | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy fantomy mogą pojawiać się w nocy.
- doImmediateRespawn | True/False | Domyślnie: false
Ta gamerule określa, czy gracze odradzają się natychmiast, bez wyświetlania ekranu śmierci.
- doLimitedCrafting | True/False | Domyślnie: false
Ta gamerule określa, czy gracze mogą wytwarzać tylko te receptury, które wcześniej odblokowali
- doMobLoot | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy moby mają upuszczać przedmioty i punkty doświadczenia
- doMobSpawning | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy moby mają pojawiać się w naturalny sposób. Nie ma to wpływu na spawnery potworów.
- doPatrolSpawning | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy pillagerzy mogą pojawiać się w grze.
- doTileDrops | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy zniszczone bloki upuszczają przedmiot.
- doTraderSpawning | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy wędrowni handlarze mogą pojawiać się w grze.
- doWeatherCycle | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy pogoda może zmieniać się naturalnie. Komenda /weather nadal może zmieniać pogodę.
- doWardenSpawning | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy wardeni mogą pojawiać się w grze.
- drowningDamage | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia podczas tonięcia.
- fallDamage | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia od upadku.
- fireDamage | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia w ogniu, lawie, przy ogniskach lub na blokach magmy.
- forgiveDeadPlayers | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy rozzłoszczone moby przestają być wrogie, gdy gracz umrze w pobliżu.
- freezeDamage | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy gracz ma otrzymywać obrażenia w sypkim śniegu.
- functionCommandLimit | Liczba | Domyślnie: 10000
Ta gamerule określa maksymalną liczbę komend, które mogą zostać wykonane jednorazowo przez /function.
- keepInventory | True/False | Domyślnie: false
Ta gamerule określa, czy gracz zachowuje przedmioty i poziomy w ekwipunku po śmierci. (Jeśli chcesz z tego korzystać, musisz włączyć ją zarówno w overworldzie, jak i w netherze oraz w endzie.)
- logAdminCommands | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy komendy administratora mają być zapisywane w logu serwera.
- maxCommandChainLength | Liczba | Domyślnie: 65536
Ta gamerule określa maksymalną długość łańcucha komend, który może zostać wykonany w ciągu jednego ticka. Dotyczy bloków komend i funkcji.
- maxEntityCramming | Liczba | Domyślnie: 24
Jeśli w przestrzeni 1x1 znajduje się więcej mobów niż ustawiona wartość, wszystkie moby w tej przestrzeni otrzymują obrażenia od uduszenia, dopóki ich liczba nie spadnie poniżej ustawienia.
- mobGriefing | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy potwory lub zwierzęta mogą niszczyć świat. (Przesuwanie bloków, eksplozje creeperów itd.)
- naturalRegeneration | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy gracz może naturalnie regenerować zdrowie, gdy jego pasek głodu jest wystarczająco pełny (nie ma wpływu na leczenie z zewnątrz, np. złote jabłka, efekt Regeneracji itd.)
- playersSleepingPercentage | Liczba | Domyślnie: 100
Ta gamerule określa, jaki procent graczy musi spać, aby pominąć noc.
- pvp | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy gracz może walczyć z innymi graczami.
- randomTickSpeed | Liczba | Domyślnie: 3
Ta gamerule określa, ile ticków bloków przypada na jeden tick serwera.
- reducedDebugInfo | True/False | Domyślnie: false
Ta gamerule określa, czy ekran debugowania pokazuje wszystkie, czy mniej informacji; oraz czy działają skróty F3 + B (hitboxy encji) i F3 + G (granice chunków).
- respawnBlocksExplode | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy łóżka mogą wybuchać w innych wymiarach.
- sendCommandFeedback | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy informacja zwrotna z komend wykonanych przez gracza ma pojawiać się na czacie.
- showCoordinates | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy współrzędne gracza są wyświetlane
- showDeathMessages | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy komunikaty o śmierci pojawiają się na czacie, gdy gracz umiera. (Wpływa też na to, czy właściciel oswojonego zwierzaka otrzymuje wiadomość, gdy zwierzak zginie.)
- spawnRadius | Liczba | Domyślnie: 10
Ta gamerule określa liczbę bloków wokół punktu spawnu świata, w obrębie których gracz może się pojawić.
- spectatorsGenerateChunks | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy gracze w trybie obserwatora mogą generować chunki.
- tntExplodes | True/False | Domyślnie: true
Ta gamerule określa, czy TNT wybucha po aktywacji
- universalAnger | True/False | Domyślnie: false
Ta gamerule określa, czy rozzłoszczone moby atakują każdego gracza w pobliżu, a nie tylko tego, na którego są złe.
- showTags | True/False | Domyślnie: true
Ukrywa listy bloków "Can be placed on" i "Can destroy" w podpowiedziach przedmiotów, a także wskaźniki slotów przedmiotów.
Dzięki temu artykułowi powinno Ci się udać poznać gamerules i je zmienić. Jeśli nadal się nie udało, nasi pracownicy są do Twojej dyspozycji: Skontaktuj się z namiUruchom swój serwer w 60 sekund na naszym własnym sprzęcie.