Ile RAM-u potrzebuje Twój serwer Minecraft?
W tym artykule
Za mało RAM-u to crashe i przycięcia, a za dużo — comiesięczne płacenie za pamięć, której serwer nigdy nie wykorzysta. W tym artykule znajdziesz konkretne wytyczne dla każdego typu serwera i liczby graczy, dowiesz się, dlaczego heap Javy zawsze musi być mniejszy niż Twój pakiet, i poznasz sygnały, po których rozpoznasz, że czas na upgrade — albo że możesz przejść na mniejszy pakiet.
Wytyczne według typu serwera i liczby graczy
Poniższe liczby to całkowity rozmiar pakietu (a nie heap Javy — o tym niżej). Kieruj się szczytową liczbą graczy, nie średnią.
| Typ serwera | 1–5 graczy | 5–15 graczy | 15–30 graczy |
|---|---|---|---|
| Vanilla | 2–4 GB | 4–6 GB | 6–8 GB |
| Paper z pluginami | 4 GB | 6–8 GB | 8–12 GB |
| Fabric/Forge/NeoForge, lekki modpack | 4–6 GB | 6–8 GB | 8–12 GB |
| Ciężki modpack (np. All the Mods 10) | 10–12 GB | 12–16 GB | 16 GB lub więcej |
Pułapka: zalecana ilość RAM-u na stronie modpacka to niemal zawsze wartość dla klienta. Serwer musi jednocześnie obsługiwać chunki, encje i maszyny wszystkich graczy, więc zwykle potrzebuje 2–4 GB więcej. All the Mods 10 (NeoForge, 1.21.1) na kliencie działa świetnie z 8 GB, ale jako serwer potrzebuje 10–12 GB — zwłaszcza podczas generowania świata.
Ustal swoje zapotrzebowanie na RAM w czterech krokach
- Wybierz w tabeli wiersz pasujący do Twojego oprogramowania serwera oraz kolumnę odpowiadającą oczekiwanej szczytowej liczbie graczy.
- Dolicz 1–2 GB, jeśli używasz wielu pluginów (50+), ustawiasz wysoki view distance, ładujesz kilka światów lub korzystasz z niestandardowego generatora świata.
- Wybierz pakiet równy temu wynikowi lub większy; zawsze zaokrąglaj w górę.
- Po tygodniu realnego użytkowania sprawdź zakładkę Console w panelu: znajdziesz tam wykresy zużycia pamięci i CPU na żywo. Jeśli w godzinach szczytu stale przekraczasz 90%, zwiększ pakiet; jeśli utrzymujesz się poniżej 60%, może wystarczyć mniejszy.
Dlaczego nigdy nie oddajesz 100% heapowi Javy
Proces Javy to nie tylko heap, który ustawiasz przez -Xmx. Dochodzi do tego pamięć off-heap: metaspace dla załadowanych klas, kompilator JIT, stosy wątków oraz direct memory, z której Netty korzysta przy ruchu sieciowym i operacjach I/O na chunkach. Przy modpacku z setkami modów ten narzut może z łatwością sięgnąć 1–2 GB. Jeśli ustawisz -Xmx na pełny rozmiar pakietu, cały proces przekroczy limit kontenera i serwer zostanie twardo wyłączony — mimo że sama Java myślała, że ma jeszcze zapas.
- Trzymaj się zasady: heap = rozmiar pakietu minus 1–2 GB (przy pakiecie 4 GB będzie to
-Xmx3G, przy 12 GB około-Xmx10G). - W panelu MC-Node komenda startowa automatycznie dopasowuje heap do pakietu. Aby to sprawdzić lub zmienić, otwórz zakładkę Startup i przejrzyj tam komendę startową oraz jej zmienne.
- Po każdej zmianie zrestartuj serwer przez zakładkę Console; ustawienia heapu są wczytywane tylko przy starcie.
Jak rozpoznać za mało — albo za dużo — RAM-u
Za mało RAM-u: w konsoli lub crash logach widzisz java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space, serwer nagle pada bez wyraźnego komunikatu błędu (out-of-memory kill kontenera) albo gracze doświadczają coraz dłuższych zawieszeń, bo garbage collector potrzebuje sekund na zwolnienie pamięci.
Za dużo RAM-u: wykres pamięci nawet w godzinach szczytu nigdy nie przekracza 60%. To nie jest problem z wydajnością, ale zmarnowany budżet — a ekstremalnie duży heap może wręcz wydłużyć pauzy garbage collectora zamiast je skrócić.
Ważne: więcej RAM-u nie naprawi lagów CPU. Przycięcia spowodowane dużą liczbą encji, zegarami z redstone'u czy generowaniem świata to problemy z tickami, nie z pamięcią. Zanim zwiększysz pakiet, wykonaj najpierw profil Sparkiem według naszego poradnika o timings i Sparku.
Częste problemy i komunikaty błędów
- OutOfMemoryError: Java heap space — Heap jest stale zapełniony. Zwiększ pakiet albo najpierw obniż view distance w
server.propertiesi ogranicz liczbę załadowanych światów. - Serwer wyłącza się bez komunikatu błędu — Cały proces (heap plus off-heap) przekroczył limit pakietu. Obniż
-Xmx, aby zostało 1–2 GB zapasu. - Could not reserve enough space for object heap — Komenda startowa żąda więcej heapu, niż oferuje pakiet. Sprawdź wartość w zakładce Startup.
- Can't keep up! Is the server overloaded? — To niemal zawsze problem z CPU lub tickami; dodatkowy RAM nic tu nie zmieni. Przeanalizuj go z pomocą poradnika o Sparku.
- Modpack nadal działa wolno mimo zalecanej ilości RAM-u — Zalecenie autora packa dotyczy klienta. Dla serwera dolicz 2–4 GB, a przy ciężkich packach jak ATM10 przyjmij co najmniej 10–12 GB.
Jaki pakiet wybrać?
Wiesz już, ile GB potrzebujesz? Sprawdź, który pakiet do tego pasuje, w naszym artykule Jaki pakiet Minecraft wybrać? albo przejdź od razu do pakietów Minecraft w MC-Node. Wahasz się między dwoma rozmiarami? Zacznij od mniejszego pakietu: upgrade możesz zrobić w każdej chwili z panelu klienta, a Twoje światy, pluginy i ustawienia pozostaną nietknięte.
Uruchom swój serwer w 60 sekund na naszym własnym sprzęcie.