// Minecraft

All the Mods 10 op je eigen server: RAM, Java 21 en instellingen

All the Mods 10 op je eigen server: RAM, Java 21 en instellingen

All the Mods 10 (ATM10) draait op NeoForge voor Minecraft 1.21.1, bundelt 400 tot 500 en meer mods en vereist Java 21: op Java 17 start de server niet op. Reken voor de server op minimaal 10 GB RAM, 12 GB voor een klein groepje en 14 tot 16 GB zodra je met vijf of meer spelers speelt of serieus gaat automatiseren. Met ruim 18 miljoen downloads op CurseForge is ATM10 de grootste kitchen-sink pack van dit moment, en ook een van de duurste om te hosten.

Wat betekent kitchen sink, en waarom is ATM10 daar het bekendste voorbeeld van?

Een kitchen-sink pack gooit er alles in behalve de gootsteen. Er is geen uitgestippeld verhaal en geen enkele juiste route: technische mods, magie, exploratie, opslagsystemen, energieproductie en extra dimensies zitten naast elkaar in dezelfde wereld. Jij bepaalt waar je begint en wat je negeert. Dat is het tegenovergestelde van DawnCraft, waar het souls-achtige gevecht de kern is, of Vault Hunters, waar alles om dungeonruns draait.

Het risico van zoveel vrijheid is verlamming. Daarom heeft ATM10 een questboek dat de progressie stuurt: het legt uit welke mod welk probleem oplost, deelt startmateriaal uit en zet de takken in een logische volgorde. Zonder boek staar je het eerste uur in een receptenzoeker. Weet je nog niet goed hoe modpacks technisch werken, lees dan eerst onze uitleg over wat een modpack is en hoe je die installeert.

Hoeveel RAM heeft een ATM10-server nodig?

Meer dan bij vrijwel elke andere pack. Honderden mods betekenen enorme aantallen geregistreerde items, recepten, tags en blokstaten die allemaal in het geheugen staan voordat er ook maar een speler inlogt. Daar komt bij dat spelers hier vroeg of laat gaan automatiseren, en draaiende machines kosten continu rekentijd en geheugen.

SituatieServer-RAMWaarom
Absoluut minimum, 1 tot 2 spelers10 GBGenoeg om te laden en rustig te spelen, weinig marge
Kleine groep vrienden12 GBRuimte voor meerdere geladen gebieden tegelijk
5 of meer spelers, of veel automatisering14 tot 16 GBMachines, mobfarms en losse bases tikken allemaal door

Die getallen gaan puur over de server; je client heeft daarnaast zijn eigen geheugen nodig en dat verschilt te veel per systeem voor een vast getal. Let ook op wat RAM niet doet: een server met 16 GB en view-distance op 16 draait slechter dan dezelfde server met 12 GB en verstandige waarden.

Wees eerlijk over de kosten voordat je begint. Op onze budgetlijn kost geheugen 1,10 euro per GB per maand op vrijwel elk pakket; alleen 6 en 15 GB liggen daar iets onder, waardoor 15 GB op 15,00 euro per maand uitkomt. Dat is een ander gesprek dan een vanilla survivalserver van 2 GB voor 2,20 euro. Vergelijk dus de pakketten voor Minecraft-hosting bij MC-Node voordat je iets bestelt.

Waarom duurt de eerste start zo lang?

De eerste keer dat een ATM10-server opstart, lijkt het alsof hij vastloopt. Dat is normaal. Bij die eerste start moet de modloader alle mods inladen, registries opbouwen, recepten en tags samenvoegen, datapacks verwerken en de spawnchunks voor het eerst genereren. Elke start daarna gebruikt gecachete gegevens en gaat merkbaar sneller.

De opslag maakt hier het grootste verschil. Op een klassieke harde schijf duurt die eerste start 10 minuten of langer, op een NVMe-SSD 2 tot 3 minuten. Bij een pack met heel veel kleine bestanden is leessnelheid belangrijker dan rauwe processorkracht. Verder is Java 21 verplicht: op Java 17 stopt de server tijdens het laden met een versiefout. Dat is geen prestatieprobleem maar een harde stop, en veruit de meest voorkomende reden dat een ATM10-server niet opstart.

Breek die eerste start nooit af. Kijk mee in de console: zolang er regels voorbijkomen is de server bezig. Halverwege afbreken kan beschadigde wereld- of configuratiebestanden achterlaten.

Hoe installeer je All the Mods 10 op je server?

  1. Kies een pakket met minimaal 10 GB RAM, liever 12 GB. Onder de 10 GB heeft beginnen geen zin.
  2. Zet Java op versie 21 voordat je iets anders doet. In een Pterodactyl-paneel kies je dat als Java-image bij de startup-instellingen.
  3. Installeer de serverversie van ATM10, niet de clientversie. Dat kan via de modpack-installer in het paneel of door het officiele serverpack van CurseForge te uploaden en uit te pakken.
  4. Accepteer de EULA in eula.txt en zet je basisinstellingen in server.properties: gamemode, difficulty en meteen ook view-distance en simulation-distance.
  5. Start de server en wacht de volledige eerste start af, tot in de console staat dat de server klaar is. Reken op 2 tot 3 minuten op NVMe-opslag.
  6. Installeer aan clientkant exact dezelfde ATM10-versie via een launcher die CurseForge-packs ondersteunt. Een verschil van een enkele packversie geeft al een foutmelding bij het verbinden.
  7. Maak een back-up voordat je mods toevoegt, verwijdert of de pack bijwerkt. Terugrollen is sneller dan uitzoeken welke van honderden mods de crash veroorzaakte.

Ben je nog nooit met een eigen server bezig geweest, begin dan bij de basis in ons artikel over hoe je een Minecraft-server maakt.

Welke instellingen schelen het meeste?

Drie knoppen doen bij ATM10 meer dan alle andere bij elkaar. Ze staan alledrie standaard te hoog, omdat de standaardwaarden voor vanilla Minecraft bedacht zijn.

View-distance bepaalt hoeveel chunks de server naar spelers stuurt. Elke stap omhoog kost fors meer werk, want het aantal chunks groeit kwadratisch. Voor deze pack is 6 tot 8 goed speelbaar: spelers merken het nauwelijks, de server des te meer.

Simulation-distance is de dure knop: die bepaalt binnen hoeveel chunks entiteiten, machines, groei en redstone daadwerkelijk doorrekenen. Zet hem lager dan je view-distance, dan zien spelers nog ver terwijl de server een kleiner gebied doorrekent. Let op de keerzijde: machines buiten de simulatieafstand staan stil. Wie een grote fabriek bouwt en wegloopt, merkt dat in de productie. Communiceer dat vooraf, anders krijg je bugmeldingen die geen bugs zijn.

Chunk-pregeneratie weegt hier zwaarder dan bij vanilla, omdat mods extra worldgen toevoegen: nieuwe biomes, erts, structuren en dimensies. Genereer een gebied rond spawn vooraf, op een moment dat niemand online is. Verkennen wordt daarna vloeiend in plaats van schokkerig. Bredere maatregelen staan in ons artikel over het optimaliseren van je Minecraft-server.

Welke optimalisatiemods kun je toevoegen?

ATM10 draait op NeoForge, dus Sodium en Lithium zijn hier niet aan de orde. Op NeoForge zijn dit de drie die hun plek verdienen:

  • FerriteCore dedupliceert geheugenstructuren die honderden mods dubbel aanmaken en levert 30 tot 40 procent minder RAM-gebruik op. Dit is de grootste enkele winst die je kunt boeken.
  • Canary optimaliseert serverzijdige logica zoals entiteiten en chunkverwerking, en helpt vooral bij drukke bases met veel machines.
  • ModernFix verkort de opstarttijd en verlaagt het geheugengebruik tijdens het laden, precies het traject dat bij deze pack het langst duurt.

Maak eerst een back-up en voeg ze een voor een toe, zodat je bij een crash weet welke mod de oorzaak is. En hou in gedachten dat deze mods je server sneller maken, niet kleiner: 8 GB blijft met FerriteCore erbij te weinig voor ATM10.

Wanneer kun je beter iets anders draaien?

ATM10 is niet voor iedereen de juiste keuze, en dat weet je liever vooraf dan na twee weken frustratie.

  • Je budget zit onder de 10 GB. Forceer het niet. Cobblemon-packs draaien vaak prima op 4 tot 8 GB en zijn met 25,5 miljoen downloads op CurseForge een compleet spel op zichzelf.
  • Je wilt betere prestaties, geen nieuwe inhoud. Fabulously Optimized op Fabric heeft ruim 12 miljoen downloads op Modrinth en is puur prestatiegericht, met Sodium en Lithium als kern.
  • Je wilt een duidelijke verhaallijn. Prominence II: Hasturian Era heeft een talentenboom en quests en geldt met 11,7 miljoen downloads als de meest afgewerkte RPG-pack.
  • Je wilt plugins zoals EssentialsX, LuckPerms en CoreProtect. Die draaien op Paper of Purpur, niet op NeoForge. Wil je claims, rangen en /home, dan zit je bij een pluginserver beter.

Blijf je bij ATM10, plan dan bewust: genoeg RAM, Java 21, lage view- en simulation-distance en een vooraf gegenereerd spawngebied. Dan is dit een van de rijkste werelden die je in Minecraft kunt hosten, ook al kost hij meer dan de meeste andere servers.

Veelgestelde vragen

Hoeveel RAM heb ik nodig voor een ATM10-server? Minimaal 10 GB voor de server zelf, 12 GB voor een klein groepje vrienden en 14 tot 16 GB zodra je met vijf of meer spelers speelt of veel gaat automatiseren. Onder de 10 GB is de kans op crashes tijdens het laden groot. Op de budgetlijn van MC-Node kost 15 GB 15,00 euro per maand.

Werkt All the Mods 10 op Java 17? Nee. ATM10 vereist Java 21; op Java 17 stopt de server tijdens het laden met een versiefout. Zet de Java-versie goed voordat je de pack installeert, want dit is de meest voorkomende oorzaak van een server die niet opstart.

Waarom duurt de eerste start van ATM10 zo lang? Bij de eerste start worden alle 400 tot 500 en meer mods geladen, registries opgebouwd en de spawnchunks gegenereerd. Op een klassieke harde schijf kost dat 10 minuten of langer, op een NVMe-SSD 2 tot 3 minuten. Breek het proces niet af, ook niet als het lijkt te hangen.

Kan ik plugins zoals EssentialsX gebruiken op een ATM10-server? Nee, niet rechtstreeks. ATM10 draait op NeoForge en Bukkit-plugins zoals EssentialsX, LuckPerms of CoreProtect draaien op Paper- en Purpur-servers. Zoek voor claims, rangen of teleportatie een serverzijdige mod die hetzelfde doet.

Wat is het verschil tussen ATM10 en RLCraft? ATM10 is een kitchen-sink pack op NeoForge en Minecraft 1.21.1 met 400 tot 500 en meer mods en een questboek dat je progressie stuurt. RLCraft draait op Forge en Minecraft 1.12.2, heeft ruim 27 miljoen downloads en draait juist om keiharde survival waarin overleven zelf de uitdaging is.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je server binnen 60 seconden online
MC-Node →