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Enshrouded Dedicated Server: die Einstellungen, die zählen

Enshrouded Dedicated Server: die Einstellungen, die zählen

Enshrouded ist auf einem Dedicated Server ein anderes Spiel als im Koop über Steam: Die Welt läuft weiter, wenn du offline bist, Freunde können einloggen, wann sie wollen, und du bestimmst selbst, wie schwer das Abenteuer wird. Diese letzte Entscheidung triffst du nicht im Spiel, sondern in einer Datei: enshrouded_server.json. Darin stehen die Presets, Dutzende Multiplikationsfaktoren und eine Handvoll Schalter, die den Unterschied zwischen einem entspannten Bauserver und einem Überlebenskampf ausmachen, bei dem jeder Tod wehtut. Dieser Artikel erklärt, welche Einstellungen zählen, wie die Standardwerte aussehen und welche Kombinationen sich in der Praxis bewährt haben.

Wo die Einstellungen liegen

Auf einem gehosteten Server bearbeitest du die enshrouded_server.json über den Dateimanager im Panel oder per SFTP. Die Datei hat ein paar allgemeine Felder — name, password, slotCount, saveDirectory — und einen Block gameSettings mit den Gameplay-Optionen. Änderungen gelten erst nach einem Neustart, und der Server schreibt die Datei beim Herunterfahren manchmal neu; bearbeite sie also immer bei gestopptem Server, sonst überschreibt er deine Anpassung. Bei MC-Node kannst du einen Teil der Optionen auch direkt im Panel setzen; die Anleitung dazu steht in der Wissensdatenbank: Enshrouded-Server verwalten.

Die vier Presets — und warum du sie meistens anpasst

Enshrouded kennt vier Ausgangspunkte. Default ist das Vanilla-Erlebnis: normale Gegner, normaler Loot, keine Hungerstrafe. Relaxed bringt weniger Gegner und mehr Loot und richtet sich an Gruppen, die vor allem bauen und erkunden wollen. Hard setzt mehr und aggressivere Gegner. Survival ist die Hardcore-Variante mit Verhungern, härteren Strafen beim Tod und zäheren Gegnern. Ein Preset ist nichts anderes als ein Satz Werte für die Faktoren unten; sobald du einen Wert von Hand änderst, wird deine Konfiguration automatisch "Custom". Das ist kein Problem, bedeutet aber, dass du später nicht einfach zu einem Preset zurückkannst, ohne den Rest zurückzusetzen.

Faktoren: alles, was auf "Factor" endet, ist ein Multiplikator

Der Kern der gameSettings sind die Faktoren. Ein Wert von 1 ist Standard, 2 das Doppelte, 0.5 die Hälfte. Ein höherer Spielerfaktor hilft den Spielern, ein höherer Gegnerfaktor macht das Spiel schwerer. Die wichtigsten:

  • playerHealthFactor und playerStaminaFactor: Gesundheit und Ausdauer der Spieler. Für eine Gruppe mit gemischter Erfahrung ist 1.25 ein angenehmer Mittelweg, ohne dass Kämpfe trivial werden.
  • enemyDamageFactor und enemyHealthFactor: wie hart Gegner zuschlagen und wie viel sie einstecken. Willst du Herausforderung ohne endloses Draufhauen, erhöhe den Schaden und lass die Gesundheit auf 1.
  • playerBodyHeatFactor und enemyBossHealthFactor: Kälte in den Bergen und die Zähigkeit der Bosse, getrennt einstellbar, damit Bosskämpfe ein Gruppenereignis bleiben.
  • miningDamageFactor, plantGrowthSpeedFactor und resourceDropStackAmountFactor: Sammelgeschwindigkeit, Pflanzenwachstum und wie viel pro Drop fällt. Das sind die Regler, mit denen du einen Bauserver "flotter" machst, ohne an den Kämpfen zu drehen.

Tag, Nacht und Wetter

Die Länge von Tag und Nacht steht in dayTimeDuration und nightTimeDuration, angegeben in Nanosekunden — nicht in Sekunden, und das ist ein häufiger Fehler. Standard sind 30 Minuten Tag und 12 Minuten Nacht; beides darf zwischen 2 und 60 Minuten liegen. Eine längere Nacht macht den Schleier gefährlicher und setzt Feuer und Fackeln unter Druck; eine kurze Nacht ist angenehm für Spieler, die hauptsächlich bei Tageslicht bauen wollen. Für einen Server, auf dem Leute nach der Arbeit eine Stunde einloggen, funktionieren 40 Minuten Tag und 8 Minuten Nacht gut: Jeder erlebt in einer Sitzung beide Phasen.

Durability, Tombstone und der Preis des Sterbens

Zwei Schalter bestimmen, wie streng der Server ist. enableDurability auf false sorgt dafür, dass Waffen und Werkzeuge nie verschleißen; praktisch für Casual-Gruppen, nimmt dem Spiel aber auch eine Wirtschaft. tombstoneMode regelt, was beim Tod passiert: Bei AddBackpackMaterials erscheint ein Grabstein mit deinen Sachen, sodass ein Tod einen Rückweg bedeutet statt einen Verlust. Kombinierst du Survival-artige Faktoren mit einer milden Tombstone-Einstellung, bekommst du Spannung, ohne dass Spieler nach einem unglücklichen Sturz aufgeben.

Spieler, Slots und Leistung

slotCount legt fest, wie viele Spieler gleichzeitig einloggen können; die Obergrenze eines Enshrouded-Servers liegt bei 16. Jeder Spieler kostet CPU und Speicher, und die Welt selbst wächst mit dem, was gebaut wird. Rechne für eine Gruppe von acht mit mindestens 8 GB RAM und einem schnellen Prozessorkern; bei zwölf bis sechzehn Spielern und großen Basen sind 16 GB sinnvoll. Enshrouded reagiert empfindlich auf Single-Thread-Leistung, ein moderner AMD-Kern leistet also mehr als eine ältere Server-CPU mit vielen Kernen. Unsere Enshrouded-Server laufen deshalb auf AMD-Hardware mit NVMe und lassen sich pro GB erweitern.

Drei Kombinationen, die in der Praxis funktionieren

Häufige Fehler

Die meisten Tickets zu Enshrouded-Einstellungen drehen sich um drei Dinge. Sekunden statt Nanosekunden bei der Tag- und Nachtlänge: Ein Wert von 1800 ergibt keine halbe Stunde, sondern einen Tag, der im Bruchteil einer Sekunde vorbei ist. Die Datei bei laufendem Server bearbeiten, woraufhin der Server beim Herunterfahren die alten Werte zurückschreibt. Und im Panel ein Preset wählen, nachdem du Faktoren angepasst hast: Das Preset überschreibt dann deine gesamte Anpassung. Arbeite in dieser Reihenfolge: Server aus, Datei bearbeiten, Sicherungskopie der Datei behalten, Server an, und in der ersten Minute in der Konsole prüfen, ob die Werte eingelesen wurden.

Updates und was du vorher regelst

Keen Games veröffentlicht regelmäßig Updates, die neue Einstellungen hinzufügen oder Standardwerte ändern. Sichere vor jedem Update den Save-Ordner und die enshrouded_server.json, und prüfe nach dem Update, ob deine angepassten Werte noch drinstehen. Willst du den Server für Leute außerhalb deines Freundeskreises öffnen, setze ein Passwort und nutze die Rollen in der Datei (userGroups), um festzulegen, wer bauen darf, wer nur erkunden darf und wer Administrator ist. So bleibt deine Welt auch bei wechselnden Spielern deine Welt.

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