Enshrouded dedicated server: de instellingen die het verschil maken
Enshrouded is op een dedicated server een ander spel dan in co-op via Steam: de wereld draait door als jij offline bent, vrienden kunnen op hun eigen tijd inloggen, en je bepaalt zelf hoe zwaar het avontuur is. Die laatste keuze maak je niet in het spel maar in één bestand: enshrouded_server.json. Daarin staan de presets, een lange lijst vermenigvuldigingsfactoren en een handvol schakelaars die het verschil maken tussen een ontspannen bouwserver en een overlevingstocht waarbij elke dood pijn doet. Dit artikel legt uit welke instellingen ertoe doen, wat de standaardwaarden zijn, wat versie 1.0 (sinds 15 oktober 2026) heeft veranderd en welke combinaties een goed startpunt zijn.
Waar de instellingen staan
Bij een gehoste server bewerk je enshrouded_server.json via de bestandsbeheerder in het paneel of via SFTP. Het bestand heeft een paar algemene velden, zoals name, slotCount, queryPort, saveDirectory en de rollen in userGroups, en daaronder gameSettingsPreset en het blok gameSettings met de gameplay-opties. Eén serverwachtwoord bestaat niet meer: elke rol heeft een eigen wachtwoord. Wijzigingen gelden pas na een herstart; bewerk het bestand dus terwijl de server uit staat. In ons paneel worden de servernaam, het aantal slots en de wachtwoorden van de rollen bij elke start uit de startup-variabelen in het bestand gezet. Die pas je aan in het tabblad Startup, niet in het bestand. De handleiding daarvoor staat in de kennisbank: Enshrouded-server beheren.
De presets, en waarom je meestal Custom kiest
Met gameSettingsPreset kies je een startpunt: Default, Relaxed, Hard, Survival of Custom. Default is de standaardervaring. De namen van de andere presets zeggen het al: Relaxed is milder, Hard en Survival zijn zwaarder. Welke waarde elke preset precies zet, documenteert Keen niet. Wat Keen wel opschrijft, is belangrijker: alleen als je "Custom" kiest, kun je de lange lijst losse instellingen aanpassen. Wil je zelf aan de factors hieronder draaien, zet de preset dan op Custom. Met een andere preset heeft het aanpassen van losse waarden geen zin.
Factors: alles wat op "Factor" eindigt is een vermenigvuldiger
De kern van gameSettings zijn de factors. Een waarde van 1 is de standaard, 2 is het dubbele, 0.5 de helft. Een hogere spelersfactor helpt de spelers, een hogere vijandfactor maakt het spel zwaarder. Vul je een getal buiten het toegestane bereik in, dan gebruikt de server volgens Keen gewoon het minimum of maximum. De belangrijkste:
playerHealthFactorenplayerStaminaFactor(0,25 tot 4): gezondheid en uithoudingsvermogen van spelers. Voor een groep met wisselende ervaring is1.25een prettige middenweg zonder dat gevechten triviaal worden.enemyDamageFactorenenemyHealthFactor: hoe hard vijanden slaan en hoeveel ze incasseren. Wil je een uitdaging zonder eindeloos hakken, verhoog dan de schade en laat de gezondheid op1. Let op: de schaal voor vijandschade is in 1.0 herijkt, zie verderop.playerBodyHeatFactor(0,5 tot 2) enbossHealthFactormetbossDamageFactor(0,2 tot 5): lichaamswarmte bij kou en de taaiheid en schade van bazen, apart in te stellen zodat baasgevechten een groepsgebeurtenis blijven.miningDamageFactor,plantGrowthSpeedFactorenresourceDropStackAmountFactor: verzamelsnelheid, groeisnelheid van gewassen en hoeveel er per drop valt. Dit zijn de knoppen waarmee je een bouwserver "vlotter" maakt zonder aan de gevechten te komen.
Dag, nacht en het weer
De duur van dag en nacht staat in dayTimeDuration en nightTimeDuration, uitgedrukt in nanoseconden — niet in seconden, en dat is een veelgemaakte fout. Standaard is dat 30 minuten dag en 12 minuten nacht; beide mogen tussen de 2 en 60 minuten. Een korte nacht is prettig voor spelers die vooral overdag willen bouwen. Voor een server waar mensen na het werk een uurtje inloggen, is 40 minuten dag en 8 minuten nacht een goed idee: iedereen ziet in één sessie beide fases. Met weatherFrequency (Disabled, Rare, Normal of Often) bepaal je hoe vaak het weer omslaat.
Durability, tombstone en de prijs van doodgaan
Twee instellingen bepalen hoe streng de server is. enableDurability staat standaard op true; op false slijten wapens en gereedschap nooit. Handig voor casual groepen, maar het haalt ook een economie uit het spel. tombstoneMode regelt wat er bij de dood achterblijft en kent drie standen: AddBackpackMaterials, Everything en NoTombstone. Met een grafsteen betekent een dood een tocht terug in plaats van een verlies; bij NoTombstone blijft er geen grafsteen achter. Combineer je zware factors met een milde tombstone-instelling, dan krijg je spanning zonder dat spelers na een ongelukkige val afhaken.
Wat Enshrouded 1.0 aan de instellingen verandert
Met 1.0 heeft Keen twee moeilijkheidsinstellingen aangepast. De instelling voor het aantal vijanden kreeg een nieuwe stand, Automatic. Daarbij telt de groep mee, en als groep geldt volgens Keen "every player actively playing in the vicinity"; spelers elders op de kaart tellen niet mee. Daarnaast is de schuifregelaar voor vijandschade herijkt, zodat de waarden beter passen bij de schade die vijanden echt extra doen. Had je die vóór 1.0 verhoogd, kijk dan na een avond spelen of het nog zo zwaar voelt als je wilde. Ook de oplaadtijd van de updraft en het Flame-level om de Shroud terug te dringen stel je nu in via de wereldinstellingen.
De kanttekening: Keens documentatie toont op 18 oktober nog de instellingen van versie 0.9, met randomSpawnerAmount (Few, Normal, Many of Extreme) voor het aantal vijanden en enemyDamageFactor van 0,25 tot 5. Hoe je Automatic in het bestand schrijft en wat de nieuwe grenzen van de schadefactor zijn, heeft Keen niet gepubliceerd. Gok niet, want bij ongeldige tekst start de server niet. Zet je veel vijanden, draai dan wel de nieuwste versie: hotfix 1.0.0.2 verhielp een servercrash "when fighting a very large number of enemies". Hoe je bijwerkt, lees je in Enshrouded 1.0 en je server: wereld behouden, back-up en updaten.
Spelers, slots en prestaties
slotCount bepaalt hoeveel spelers tegelijk kunnen inloggen: 1 tot 16. Met reservedSlots houd je per rol plekken vrij. Volgens Keen gebruikt de server in rust ongeveer 4,4 GB plus tot 100 MB per speler, met hooguit ongeveer 6 GB; de 16 GB in Keens specificaties geldt voor de hele machine. Onze metingen onder Proton liggen lager: 0,7 tot 1,1 GB bij weinig spelers. Ons advies voor onze Enshrouded-servers:
- 1 tot 2 spelers, nieuwe wereld: Amateur (2 GB, € 3,00) kan, maar met weinig marge.
- 2 tot 4 spelers: Beginner (4 GB, € 6,00).
- 5 tot 10 spelers: Traveller (6 GB, € 9,00).
- 11 tot 16 spelers, of een grote, ver uitgebouwde wereld: Explorer (8 GB, € 12,00).
Meer dan 8 GB is volgens Keens cijfers niet nodig. De cpu weegt zwaarder: Keen noemt 6 kernen en 12 threads op 3,2 GHz voor 4 tot 6 spelers, en 8 kernen en 16 threads op 3,7 GHz voor 16. Onze servers draaien op AMD-hardware met NVMe; de onderbouwing staat in Hoeveel RAM heeft een Enshrouded-server nodig? Onze metingen voor 1.0.
Drie combinaties om mee te beginnen
Zet voor alle drie gameSettingsPreset op Custom, anders kun je de losse waarden niet aanpassen.
- Bouwserver met vrienden:
miningDamageFactor1.5,resourceDropStackAmountFactor1.5,enableDurabilityfalse, nacht 6 minuten. - Gebalanceerd avontuur:
enemyDamageFactor1.25,playerHealthFactor1.1, een tombstone-stand met grafsteen, standaard dag- en nachtduur. - Hardcore groep:
bossHealthFactor1.5,enableStarvingDebufftrue, nacht 15 minuten, durability aan, en spreek af dat niemand de instellingen tussentijds versoepelt.
Veelgemaakte fouten
Let bij het bewerken op vier valkuilen. Seconden in plaats van nanoseconden bij de dag- en nachtduur: een waarde van 1800 is geen halfuur, en omdat de server te lage waarden volgens Keen naar het minimum zet, krijg je een dag van 2 minuten. Factors aanpassen terwijl de preset niet op Custom staat: dan heeft je maatwerk geen effect. Een tikfout in een tekstwaarde, zoals een verkeerd gespelde tombstone-stand: dan start de server volgens Keen niet. En naam, slots of wachtwoorden in het bestand aanpassen: ons paneel zet die bij elke start terug uit de startup-variabelen. Werk in deze volgorde: server uit, bestand bewerken, kopie van het bestand bewaren, server aan, en wacht in de console op 'HostOnline' (up)!. Verschijnt die regel niet, kijk dan eerst naar je laatste wijziging.
Updates en wat je vooraf regelt
Keen Games brengt regelmatig updates uit die nieuwe instellingen toevoegen of standaardwaarden wijzigen; 1.0 is daar het laatste voorbeeld van. Maak vóór elke update een back-up van de savemap en van enshrouded_server.json, en controleer na de update of je aangepaste waarden er nog staan. Wordt een bestand van een oudere versie verkeerd bijgewerkt, dan mag je het volgens Keen verwijderen; de server maakt een nieuw aan. Wil je de server openzetten voor mensen buiten je vriendengroep, gebruik dan de rollen in userGroups. Standaard zijn dat Admin, Friend, Guest en Visitor, elk met een eigen wachtwoord. Per rol bepaal je met onder meer canEditBase, canEditWorld en canKickBan wie mag bouwen, wie alleen mag rondkijken en wie beheerder is. Op een dedicated server werken die rollen in 1.0 "as before". Zo blijft je wereld ook met wisselende spelers van jou.