Enshrouded dedicated server: de instellingen die het verschil maken
Enshrouded is op een dedicated server een ander spel dan in co-op via Steam: de wereld draait door als jij offline bent, vrienden kunnen op hun eigen tijd inloggen, en je bepaalt zelf hoe zwaar het avontuur is. Die laatste keuze maak je niet in het spel maar in één bestand: enshrouded_server.json. Daarin staan de presets, tientallen vermenigvuldigingsfactoren en een handvol schakelaars die het verschil maken tussen een ontspannen bouwserver en een overlevingstocht waarbij elke dood pijn doet. Dit artikel legt uit welke instellingen ertoe doen, wat de standaardwaarden zijn en welke combinaties in de praktijk goed werken.
Waar de instellingen staan
Bij een gehoste server bewerk je enshrouded_server.json via de bestandsbeheerder in het paneel of via SFTP. Het bestand heeft een paar algemene velden — name, password, slotCount, saveDirectory — en een blok gameSettings met de gameplay-opties. Wijzigingen gelden pas na een herstart, en de server schrijft het bestand bij het afsluiten soms opnieuw weg; bewerk het dus altijd terwijl de server uit staat, anders overschrijft hij je aanpassing. Bij MC-Node kun je een deel van de opties ook direct in het paneel instellen; de handleiding daarvoor staat in de kennisbank: Enshrouded-server beheren.
De vier presets, en waarom je ze meestal aanpast
Enshrouded kent vier startpunten. Default is de vanilla-ervaring: normale vijanden, normale loot, geen hongerstraf. Relaxed geeft minder vijanden en meer loot en is bedoeld voor groepen die vooral willen bouwen en verkennen. Hard zet meer en agressievere vijanden neer. Survival is de hardcore-variant met verhongering, strengere straffen bij de dood en taaiere tegenstanders. Een preset is niets meer dan een set waarden voor de factors hieronder; zodra je één waarde met de hand aanpast, wordt je configuratie automatisch "Custom". Dat is geen probleem, maar het betekent wel dat je later niet zomaar terug kunt naar een preset zonder de rest te resetten.
Factors: alles wat op "Factor" eindigt is een vermenigvuldiger
De kern van gameSettings zijn de factors. Een waarde van 1 is de standaard, 2 is het dubbele, 0.5 de helft. Een hogere spelersfactor helpt de spelers, een hogere vijandfactor maakt het spel zwaarder. De belangrijkste:
playerHealthFactorenplayerStaminaFactor: gezondheid en uithoudingsvermogen van spelers. Voor een groep met wisselende ervaring is1.25een prettige middenweg zonder dat gevechten triviaal worden.enemyDamageFactorenenemyHealthFactor: hoe hard vijanden slaan en hoeveel ze incasseren. Wil je een uitdaging zonder eindeloos hakken, verhoog dan de schade en laat de gezondheid op1.playerBodyHeatFactorenenemyBossHealthFactor: kou in de bergen en de taaiheid van bazen, apart in te stellen zodat baasgevechten een groepsgebeurtenis blijven.miningDamageFactor,plantGrowthSpeedFactorenresourceDropStackAmountFactor: verzamelsnelheid, groeisnelheid van gewassen en hoeveel er per drop valt. Dit zijn de knoppen waarmee je een bouwserver "vlotter" maakt zonder aan de gevechten te komen.
Dag, nacht en het weer
De duur van dag en nacht staat in dayTimeDuration en nightTimeDuration, uitgedrukt in nanoseconden — niet in seconden, en dat is een veelgemaakte fout. Standaard is dat 30 minuten dag en 12 minuten nacht; beide mogen tussen de 2 en 60 minuten. Een langere nacht maakt de Shroud gevaarlijker en zet druk op vuur en fakkels; een korte nacht is prettig voor spelers die voornamelijk overdag willen bouwen. Voor een server waar mensen na het werk een uurtje inloggen, werkt 40 minuten dag en 8 minuten nacht goed: iedereen ziet in één sessie beide fases.
Durability, tombstone en de prijs van doodgaan
Twee schakelaars bepalen hoe streng de server is. enableDurability op false zorgt dat wapens en gereedschap nooit slijten; handig voor casual groepen, maar het haalt ook een economie uit het spel. tombstoneMode regelt wat er bij de dood gebeurt: bij AddBackpackMaterials verschijnt een grafsteen met je spullen, zodat een dood een tocht terug betekent in plaats van een verlies. Combineer je Survival-achtige factors met een milde tombstone-instelling, dan krijg je spanning zonder dat spelers na een ongelukkige val afhaken.
Spelers, slots en prestaties
slotCount bepaalt hoeveel spelers tegelijk kunnen inloggen; de bovengrens van een Enshrouded-server ligt op 16. Elke speler kost CPU en geheugen, en de wereld zelf groeit mee met wat er gebouwd wordt. Reken voor een groep van acht op minstens 8 GB RAM en een snelle processorkern; bij twaalf tot zestien spelers en grote bases is 16 GB verstandig. Enshrouded is gevoelig voor single-thread-prestaties, dus een moderne AMD-kern doet meer dan een oudere server-CPU met veel kernen. Onze Enshrouded-servers draaien daarom op AMD-hardware met NVMe en zijn per GB uit te breiden.
Drie combinaties die in de praktijk werken
- Bouwserver met vrienden: preset Relaxed als basis,
miningDamageFactor1.5,resourceDropStackAmountFactor1.5,enableDurabilityfalse, nacht 6 minuten. - Gebalanceerd avontuur: Default,
enemyDamageFactor1.25,playerHealthFactor1.1, tombstone aan, standaard dag- en nachtduur. - Hardcore groep: Survival,
enemyBossHealthFactor1.5, nacht 15 minuten, durability aan, en spreek af dat niemand de instellingen tussentijds versoepelt.
Veelgemaakte fouten
De meeste tickets over Enshrouded-instellingen gaan over drie dingen. Seconden in plaats van nanoseconden bij de dag- en nachtduur: een waarde van 1800 geeft geen halfuur maar een dag die in een oogwenk voorbij is. Het bestand bewerken terwijl de server draait, waarna de server bij het afsluiten de oude waarden terugschrijft. En een preset kiezen in het paneel nadat je factors hebt aangepast: de preset overschrijft dan al je maatwerk. Werk in deze volgorde: server uit, bestand bewerken, backup van het bestand bewaren, server aan, en controleer in de eerste minuut in de console of de waarden zijn ingelezen.
Updates en wat je vooraf regelt
Keen Games brengt regelmatig updates uit die nieuwe instellingen toevoegen of standaardwaarden wijzigen. Maak vóór elke update een backup van de savemap en van enshrouded_server.json, en controleer na de update of je aangepaste waarden er nog staan. Wil je de server open zetten voor mensen buiten je vriendengroep, zet dan een wachtwoord en gebruik de rollen in het bestand (userGroups) om te bepalen wie mag bouwen, wie alleen mag verkennen en wie beheerder is. Zo blijft je wereld ook met wisselende spelers van jou.