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Todos los jefes de raid de Palworld en 2026: de Bellanoir a Moon Lord

Todos los jefes de raid de Palworld en 2026: de Bellanoir a Moon Lord

Las raids son el auténtico endgame de Palworld. Desde la versión 1.0, el juego cuenta con seis jefes de raid repartidos en once encuentros: desde Bellanoir, a la que con algo de preparación puedes plantar cara ya en torno al nivel 30, hasta las variantes Ultra, que con el nuevo límite de nivel se han elevado al nivel 80. No son combates de jefe corrientes: invocas al jefe tú mismo, tienes diez minutos y, si algo sale mal, la mitad de tus edificios acaba en escombros. En esta guía repasamos todos los jefes, con el nivel, el slab, las debilidades y una táctica que funciona para cada encuentro.

Así funciona una raid: altar, slab, diez minutos

Cada raid empieza en el Summoning Altar, que desbloqueas en torno al nivel de tecnología 33 y construyes con poco más que piedra y Paldium Fragments. Además necesitas un slab por intento: lo creas combinando en un banco de trabajo cuatro fragmentos de slab del mismo jefe. Los fragmentos aparecen en los cofres del tesoro de las mazmorras y, para los jefes más avanzados, también como recompensa de expediciones. Coloca el slab completo en el altar y el jefe aparecerá en el acto.

Desde ese momento corre un temporizador de diez minutos. Si no lo consigues a tiempo, el jefe desaparece de nuevo — y el slab lo pierdes de todas formas, también con una derrota. Así que reúne de entrada fragmentos para varios intentos, sobre todo en tu primer encuentro con un jefe nuevo.

Construye primero una base de raid aparte

Hay algo que conviene resolver antes de colocar con entusiasmo un slab en el altar: los jefes de raid destrozan edificios, y esos daños se quedan tal cual, aunque pierdas. Quien invoca a su primera Bellanoir en mitad de una base principal decorada con mimo lo aprende por las malas. La solución estándar es una base de raid aparte: usa un hueco de base libre para un puesto avanzado pelado en terreno llano, solo con una Palbox, el altar y un cofre con armas y munición de repuesto. Deja a tus Pals de trabajo en casa; todo lo que ronde cerca se convierte en objetivo. Así, un intento fallido te cuesta como mucho un slab, no media colonia.

Todos los jefes de raid, uno a uno

Bellanoir

  • Nivel: 30
  • Slab: Bellanoir's Slab — 4 fragmentos de cofres de mazmorras
  • Débil contra: Dragon (Bellanoir es un Pal de tipo Dark)
  • Táctica: llévate tus Pals Dragon más fuertes, no dejes de moverte y esquiva los círculos morados de AoE

La raid de iniciación y el entrenamiento perfecto para todo lo que viene después. Ganar te da, además de materiales de Ancient Civilization, un huevo del que sale tu propia Bellanoir — una estupenda atacante Dark para el resto de tu partida.

Bellanoir Libero y Libero (Ultra)

  • Nivel: 50 (Ultra: 80)
  • Slab: Bellanoir Libero's Slab de cofres de mazmorras; el slab Ultra lo suelta la Libero normal
  • Débil contra: Dragon; en la fase final cambia a Ice y, de repente, Fire se vuelve fuerte
  • Táctica: los mismos patrones que Bellanoir, pero más rápidos y mucho más duros — guarda un Pal Fire en la reserva para la última fase

Libero es Bellanoir en pie de guerra. La variante Ultra a nivel 80 tiene una cantidad gigantesca de puntos de vida, y un grupo pequeño de jugadores es el mínimo realista; en solitario es sobre todo una prueba de dps que pierdes.

Blazamut Ryu y Blazamut Ryu (Ultra)

  • Nivel: 55 (Ultra: 80)
  • Slab: Blazamut Ryu Slab; el slab Ultra lo suelta la versión normal
  • Débil contra: Water; en la fase final cambia a Electric y lo que mejor funciona es Ground
  • Táctica: abre con Pals Water, esquiva las oleadas de fuego y reserva el daño de burst para el cambio de elemento del final

Un coloso Fire/Dragon que pone a prueba tu posicionamiento: quien se queda quieto, arde. Entre las recompensas hay un Huge Dragon Egg con tu propio Blazamut Ryu dentro.

Xenolord y Xenolord (Ultra)

  • Nivel: 60 (Ultra: 80)
  • Slab: Xenolord Slab; el slab Ultra lo suelta la versión normal
  • Débil contra: Ice — y Dragon rinde bien contra su lado Dark
  • Táctica: es un combate de resistencia con muchísimos puntos de vida; mantente fuera de la lluvia de proyectiles y sostén tu daño constante durante diez minutos

Xenolord es el clásico muro contra el que se estrellan los jugadores en solitario: ni siquiera porque los ataques sean inesquivables, sino porque un solo jugador apenas llega a la prueba de dps dentro del tiempo. Con tres o cuatro jugadores el combate cambia por completo.

Moon Lord y Moon Lord (Master)

  • Nivel: 50 (Master: 80)
  • Invocación: nada de slab, sino un Celestial Sigil, que consigues a través del contenido de Terraria; la versión Master pide un Celestial Sigil (Master)
  • Débil contra: ningún elemento — apunta a los ojos de ambas manos y al de la frente
  • Táctica: como los elementos apenas importan, todo gira en torno a armas, munición y disciplina: acierta en los puntos débiles, esquiva los rayos

El invitado de la colaboración con Terraria es el bicho raro: Moon Lord no es un Pal, así que no hay huevo. A cambio tienes la posibilidad de conseguir la Meowmere, y esa espada gatuna ya merece la pena por sí sola.

Hartalis y Hartalis (Ultra)

  • Nivel: 65 (Ultra: 80)
  • Slab: Hartalis Slab, de cofres de mazmorras y vía expediciones
  • Débil contra: la fase 1 es Water/Grass y débil contra Fire y Electric; la fase 2 se cura por completo, pasa a Neutral y solo es especialmente vulnerable a Dark
  • Táctica: rompe las barreras que levanta Hartalis en cuestión de segundos, o caerá un golpe sobre todo el campo de batalla; planifica tu equipo para dos fases

El broche final del sistema de raids y, en su versión Ultra, lo más duro que ofrece Palworld. Dos barras de vida completas, cambios de elemento y una mecánica de barreras que exige reparto de tareas — este combate está sencillamente diseñado para un grupo.

Por qué las raids solo funcionan de verdad con servidor propio

Ya ves el hilo conductor: de Xenolord a Hartalis (Ultra), estos combates están equilibrados para varios jugadores, cada uno con sus mejores Pals y armas. En solitario llegas bastante lejos hasta Blazamut Ryu subiendo niveles de más; a partir de ahí, el temporizador se convierte en tu peor enemigo. Y el cooperativo por invitación tiene una pega conocida: en cuanto el anfitrión se desconecta, el mundo se cierra y el farmeo de fragmentos se para para todos.

Un servidor dedicado propio resuelve exactamente eso. El mundo sigue funcionando 24/7, cada uno entra cuando le viene bien y, la noche de raid, tu grupo está en el altar en menos de un minuto. En MC-Node, tu servidor de Palworld funciona desde € 6,00 al mes en hardware propio con almacenamiento NVMe en el centro de datos de Previder en Hengelo, con protección DDoS incluida y cancelable cada mes. Siendo justos: si solo haces raids de vez en cuando entre dos, no necesitas un plan potente — empieza con poco y mejora solo cuando tu grupo crezca.

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