Servidor dedicado de Enshrouded: los ajustes que marcan la diferencia
Enshrouded en un servidor dedicado es otro juego que la cooperativa por Steam: el mundo sigue en marcha cuando estás desconectado, los amigos entran cuando quieren y tú decides lo dura que es la aventura. Esa última decisión no la tomas en el juego, sino en un archivo: enshrouded_server.json. Ahí están los presets, decenas de factores multiplicadores y un puñado de interruptores que separan un servidor tranquilo de construcción de una travesía de supervivencia en la que cada muerte duele. Este artículo explica qué ajustes importan, cuáles son los valores por defecto y qué combinaciones funcionan en la práctica.
Dónde están los ajustes
En un servidor alojado editas enshrouded_server.json desde el gestor de archivos del panel o por SFTP. El archivo tiene unos campos generales — name, password, slotCount, saveDirectory — y un bloque gameSettings con las opciones de juego. Los cambios solo se aplican tras reiniciar, y el servidor a veces reescribe el archivo al apagarse; edítalo siempre con el servidor parado, o sobrescribirá tu cambio. En MC-Node parte de las opciones se ajustan también directamente en el panel; la guía está en la base de conocimientos: gestionar tu servidor de Enshrouded.
Los cuatro presets, y por qué casi siempre los ajustas
Enshrouded tiene cuatro puntos de partida. Default es la experiencia vanilla: enemigos normales, botín normal, sin penalización por hambre. Relaxed da menos enemigos y más botín, para grupos que sobre todo quieren construir y explorar. Hard pone más enemigos y más agresivos. Survival es la variante hardcore con inanición, penalizaciones más duras al morir y enemigos más resistentes. Un preset no es más que un conjunto de valores para los factores de abajo; en cuanto cambias un valor a mano, la configuración pasa automáticamente a «Custom». No es un problema, pero significa que no volverás a un preset sin resetear el resto.
Factores: todo lo que acaba en «Factor» es un multiplicador
El núcleo de gameSettings son los factores. Un valor de 1 es el estándar, 2 el doble, 0.5 la mitad. Un factor de jugador más alto ayuda a los jugadores, un factor de enemigo más alto endurece el juego. Los más importantes:
playerHealthFactoryplayerStaminaFactor: salud y resistencia de los jugadores. Para un grupo de experiencia mixta,1.25es un punto medio cómodo sin que los combates sean triviales.enemyDamageFactoryenemyHealthFactor: cuánto pegan los enemigos y cuánto aguantan. Si quieres reto sin golpear sin fin, sube el daño y deja la salud en1.playerBodyHeatFactoryenemyBossHealthFactor: el frío en la montaña y la dureza de los jefes, ajustables por separado para que los jefes sigan siendo un evento de grupo.miningDamageFactor,plantGrowthSpeedFactoryresourceDropStackAmountFactor: velocidad de recolección, crecimiento de cultivos y cantidad por drop. Son los mandos que hacen un servidor de construcción «más ágil» sin tocar el combate.
Día, noche y clima
La duración del día y la noche está en dayTimeDuration y nightTimeDuration, expresada en nanosegundos, no en segundos, y ese es un error habitual. Por defecto: 30 minutos de día y 12 de noche; ambos pueden ir de 2 a 60 minutos. Una noche más larga hace más peligrosa la Niebla y presiona con fuego y antorchas; una noche corta gusta a quienes construyen sobre todo de día. Para un servidor donde la gente entra una hora después del trabajo, 40 minutos de día y 8 de noche funcionan bien: todos ven ambas fases en una sesión.
Durabilidad, tombstone y el precio de morir
Dos interruptores deciden lo estricto que es el servidor. enableDurability en false hace que armas y herramientas nunca se desgasten; cómodo para grupos casuales, pero quita economía al juego. tombstoneMode regula qué pasa al morir: con AddBackpackMaterials aparece una lápida con tus cosas, así que morir es un viaje de vuelta y no una pérdida. Combina factores tipo Survival con un tombstone suave y tendrás tensión sin que nadie abandone tras una caída desafortunada.
Jugadores, plazas y rendimiento
slotCount fija cuántos jugadores pueden entrar a la vez; el máximo de un servidor de Enshrouded es 16. Cada jugador cuesta CPU y memoria, y el mundo crece con lo que se construye. Cuenta al menos 8 GB de RAM y un núcleo rápido para un grupo de ocho; con doce a dieciséis jugadores y bases grandes, 16 GB es lo sensato. Enshrouded es sensible al rendimiento por núcleo, así que un núcleo AMD moderno rinde más que una CPU de servidor antigua con muchos núcleos. Nuestros servidores de Enshrouded van por eso sobre hardware AMD con NVMe y se amplían por GB.
Tres combinaciones que funcionan en la práctica
- Servidor de construcción con amigos: preset Relaxed como base,
miningDamageFactor1.5,resourceDropStackAmountFactor1.5,enableDurabilityfalse, noche de 6 minutos. - Aventura equilibrada: Default,
enemyDamageFactor1.25,playerHealthFactor1.1, tombstone activado, duraciones estándar. - Grupo hardcore: Survival,
enemyBossHealthFactor1.5, noche de 15 minutos, durabilidad activada, y el acuerdo de que nadie suaviza los ajustes a mitad de camino. - Servidor de 7 Days to Die cooperativo: luna de sangre y botín
- Servidor de Counter-Strike 2: GSLT, subtick y plugins explicados
Errores frecuentes
La mayoría de tickets sobre ajustes de Enshrouded se reducen a tres cosas. Segundos en vez de nanosegundos en la duración del día y la noche: un valor de 1800 no da media hora, sino un día que pasa en un parpadeo. Editar el archivo con el servidor encendido, tras lo cual el servidor vuelve a escribir los valores viejos al apagarse. Y elegir un preset en el panel después de ajustar factores: el preset sobrescribe todo tu trabajo. Sigue este orden: servidor apagado, editar el archivo, guardar una copia del archivo, servidor encendido y comprobar en la consola durante el primer minuto que los valores se han leído.
Actualizaciones y lo que conviene preparar
Keen Games publica actualizaciones con regularidad que añaden ajustes o cambian valores por defecto. Antes de cada actualización, haz copia de la carpeta de guardado y de enshrouded_server.json, y comprueba después que tus valores siguen ahí. Si abres el servidor a gente fuera de tu círculo, pon contraseña y usa los roles del archivo (userGroups) para decidir quién construye, quién solo explora y quién administra. Así el mundo sigue siendo tuyo aunque cambien los jugadores.