Servidor dedicado de Enshrouded: los ajustes que marcan la diferencia
Enshrouded en un servidor dedicado es otro juego que la cooperativa por Steam: el mundo sigue en marcha cuando estás desconectado, los amigos entran cuando quieren y tú decides lo dura que es la aventura. Esa última decisión no la tomas en el juego, sino en un archivo: enshrouded_server.json. Ahí están los presets, una larga lista de factores multiplicadores y un puñado de interruptores que separan un servidor tranquilo de construcción de una travesía de supervivencia en la que cada muerte duele. Este artículo explica qué ajustes importan, cuáles son los valores por defecto, qué ha cambiado la versión 1.0 (desde el 15 de octubre de 2026) y qué combinaciones son un buen punto de partida.
Dónde están los ajustes
En un servidor alojado editas enshrouded_server.json desde el gestor de archivos del panel o por SFTP. El archivo tiene unos campos generales, como name, slotCount, queryPort, saveDirectory y los roles de userGroups, y debajo gameSettingsPreset y el bloque gameSettings con las opciones de juego. Ya no existe una contraseña única de servidor: cada rol tiene su propia contraseña. Los cambios solo se aplican tras reiniciar, así que edita el archivo con el servidor parado. En nuestro panel, el nombre del servidor, el número de plazas y las contraseñas de los roles se escriben en el archivo en cada arranque a partir de las variables de Startup. Esos los cambias en la pestaña Startup, no en el archivo. La guía está en la base de conocimientos: gestionar tu servidor de Enshrouded.
Los presets, y por qué casi siempre eliges Custom
Con gameSettingsPreset eliges un punto de partida: Default, Relaxed, Hard, Survival o Custom. Default es la experiencia estándar. Los nombres de los demás presets ya lo dicen: Relaxed es más suave, Hard y Survival son más duros. Qué valor pone exactamente cada preset, Keen no lo documenta. Lo que sí deja por escrito es más importante: solo si eliges «Custom» puedes ajustar la larga lista de opciones sueltas. Si quieres tocar tú los factores de abajo, pon el preset en Custom. Con otro preset, cambiar valores sueltos no sirve de nada.
Factores: todo lo que acaba en «Factor» es un multiplicador
El núcleo de gameSettings son los factores. Un valor de 1 es el estándar, 2 el doble, 0.5 la mitad. Un factor de jugador más alto ayuda a los jugadores, un factor de enemigo más alto endurece el juego. Si pones un número fuera del rango permitido, según Keen el servidor usa sin más el mínimo o el máximo. Los más importantes:
playerHealthFactoryplayerStaminaFactor(de 0,25 a 4): salud y resistencia de los jugadores. Para un grupo de experiencia mixta,1.25es un punto medio cómodo sin que los combates sean triviales.enemyDamageFactoryenemyHealthFactor: cuánto pegan los enemigos y cuánto aguantan. Si quieres reto sin golpear sin fin, sube el daño y deja la salud en1. Ojo: la escala del daño enemigo se ha recalibrado en la 1.0, lo vemos más abajo.playerBodyHeatFactor(de 0,5 a 2) ybossHealthFactorconbossDamageFactor(de 0,2 a 5): el calor corporal con frío y la dureza y el daño de los jefes, ajustables por separado para que los jefes sigan siendo un evento de grupo.miningDamageFactor,plantGrowthSpeedFactoryresourceDropStackAmountFactor: velocidad de recolección, crecimiento de cultivos y cantidad por drop. Son los mandos que hacen un servidor de construcción «más ágil» sin tocar el combate.
Día, noche y clima
La duración del día y la noche está en dayTimeDuration y nightTimeDuration, expresada en nanosegundos, no en segundos, y ese es un error habitual. Por defecto: 30 minutos de día y 12 de noche; ambos pueden ir de 2 a 60 minutos. Una noche corta gusta a quienes construyen sobre todo de día. Para un servidor donde la gente entra una hora después del trabajo, 40 minutos de día y 8 de noche es buena idea: todos ven ambas fases en una sesión. Con weatherFrequency (Disabled, Rare, Normal u Often) decides cada cuánto cambia el tiempo.
Durabilidad, tombstone y el precio de morir
Dos ajustes deciden lo estricto que es el servidor. enableDurability está en true por defecto; en false, armas y herramientas nunca se desgastan. Cómodo para grupos casuales, pero quita economía al juego. tombstoneMode regula qué queda al morir y tiene tres modos: AddBackpackMaterials, Everything y NoTombstone. Con lápida, morir significa un viaje de vuelta y no una pérdida; con NoTombstone no queda ninguna lápida. Combina factores duros con un tombstone suave y tendrás tensión sin que nadie abandone tras una caída desafortunada.
Qué cambia Enshrouded 1.0 en los ajustes
Con la 1.0, Keen ha cambiado dos ajustes de dificultad. El del número de enemigos tiene un modo nuevo, Automatic. En él cuenta el grupo, y como grupo vale, según Keen, «every player actively playing in the vicinity»; los jugadores que están en otra parte del mapa no cuentan. Además, el control deslizante del daño enemigo se ha recalibrado, para que los valores se ajusten mejor al daño extra que hacen de verdad los enemigos. Si lo habías subido antes de la 1.0, comprueba tras una noche de juego si sigue siendo tan duro como querías. El tiempo de recarga del updraft y el nivel de Flame para hacer retroceder el Shroud también se ajustan ahora en los ajustes del mundo.
El matiz: a 18 de octubre, la documentación de Keen sigue mostrando los ajustes de la versión 0.9, con randomSpawnerAmount (Few, Normal, Many o Extreme) para el número de enemigos y enemyDamageFactor de 0,25 a 5. Cómo se escribe Automatic en el archivo y cuáles son los nuevos límites del factor de daño, Keen no lo ha publicado. No adivines, porque con un texto no válido el servidor no arranca. Eso sí, si pones muchos enemigos, usa la versión más reciente: el hotfix 1.0.0.2 corrigió un crash del servidor «when fighting a very large number of enemies». Cómo actualizar lo tienes en Enshrouded 1.0 y tu servidor: conserva tu mundo, haz copia y actualiza.
Jugadores, plazas y rendimiento
slotCount fija cuántos jugadores pueden entrar a la vez: de 1 a 16. Con reservedSlots reservas plazas por rol. Según Keen, el servidor usa en reposo unos 4,4 GB más hasta 100 MB por jugador, con un máximo de unos 6 GB; los 16 GB de las especificaciones de Keen se refieren a toda la máquina. Nuestras mediciones con Proton dan menos: de 0,7 a 1,1 GB con pocos jugadores. Nuestra recomendación para nuestros servidores de Enshrouded:
- 1 a 2 jugadores, mundo nuevo: Amateur (2 GB, 3,00 €) es viable, pero con poco margen.
- 2 a 4 jugadores: Beginner (4 GB, 6,00 €).
- 5 a 10 jugadores: Traveller (6 GB, 9,00 €).
- 11 a 16 jugadores, o un mundo grande y muy desarrollado: Explorer (8 GB, 12,00 €).
Según las cifras de Keen, más de 8 GB no hace falta. La CPU pesa más: Keen indica 6 núcleos y 12 hilos a 3,2 GHz para 4 a 6 jugadores, y 8 núcleos y 16 hilos a 3,7 GHz para 16. Nuestros servidores funcionan en hardware AMD con NVMe; la explicación completa está en ¿Cuánta RAM necesita un servidor de Enshrouded? Lo medimos en la 1.0.
Tres combinaciones para empezar
En las tres, pon gameSettingsPreset en Custom; si no, no puedes ajustar los valores sueltos.
- Servidor de construcción con amigos:
miningDamageFactor1.5,resourceDropStackAmountFactor1.5,enableDurabilityfalse, noche de 6 minutos. - Aventura equilibrada:
enemyDamageFactor1.25,playerHealthFactor1.1, un modo de tombstone con lápida, duración estándar del día y la noche. - Grupo hardcore:
bossHealthFactor1.5,enableStarvingDebufftrue, noche de 15 minutos, durabilidad activada, y el acuerdo de que nadie suaviza los ajustes a mitad de camino. - Servidor de 7 Days to Die cooperativo: luna de sangre y botín
- Servidor de Counter-Strike 2: GSLT, subtick y plugins explicados
Errores frecuentes
Al editar, ten cuidado con cuatro trampas. Segundos en vez de nanosegundos en la duración del día y la noche: un valor de 1800 no es media hora, y como, según Keen, el servidor sube los valores demasiado bajos al mínimo, te queda un día de 2 minutos. Ajustar factores sin el preset en Custom: entonces tus cambios no tienen efecto. Una errata en un valor de texto, como un modo de tombstone mal escrito: entonces, según Keen, el servidor no arranca. Y cambiar el nombre, las plazas o las contraseñas en el archivo: nuestro panel los vuelve a poner en cada arranque a partir de las variables de Startup. Sigue este orden: servidor apagado, editar el archivo, guardar una copia del archivo, servidor encendido, y espera en la consola a 'HostOnline' (up)!. Si esa línea no aparece, revisa primero tu último cambio.
Actualizaciones y lo que conviene preparar
Keen Games publica con regularidad actualizaciones que añaden ajustes o cambian valores por defecto; la 1.0 es el ejemplo más reciente. Antes de cada actualización, haz copia de la carpeta de guardado y de enshrouded_server.json, y comprueba después que tus valores siguen ahí. Si un archivo de una versión anterior se actualiza mal, según Keen puedes borrarlo; el servidor crea uno nuevo. Si abres el servidor a gente de fuera de tu círculo de amigos, usa los roles de userGroups. Por defecto son Admin, Friend, Guest y Visitor, cada uno con su propia contraseña. Para cada rol decides, con canEditBase, canEditWorld y canKickBan entre otros, quién construye, quién solo mira y quién administra. En un servidor dedicado, esos roles funcionan en la 1.0 «as before». Así el mundo sigue siendo tuyo aunque cambien los jugadores.