// Palworld

Serwer Palworld: jak naprawić lagi, rubber-banding i ścinki

Serwer Palworld: jak naprawić lagi, rubber-banding i ścinki

Zdecydowana większość lagów na serwerze Palworld nie bierze się ze zbyt małej ilości pamięci RAM, tylko z wycieku pamięci w procesie serwera. Serwer dla 4 graczy, który pierwszego dnia spokojnie siedzi na 5 GB, tydzień później potrafi dobijać do 8 GB, a pełnego rozwiązania przez ustawienia po prostu nie ma: pamięć czyści dopiero zaplanowany automatyczny restart, zwykle co 6 do 12 godzin. Pocketpair oficjalnie zaleca 16 GB RAM na serwer dedykowany, a 8 GB sam oznacza jako podatne na crashe.

Który problem masz naprawdę: lagi serwera, rubber-banding czy niski FPS?

Zanim cokolwiek zmienisz, musisz wiedzieć, którą z trzech dolegliwości łapiesz. Na ekranie czują się prawie tak samo, ale dwóch z trzech nie naprawisz dłubaniem przy serwerze.

  • Lagi serwera: świat reaguje wolno u wszystkich naraz. Pale poruszają się skokowo, skrzynie otwierają się z opóźnieniem, ścięte drzewo pada kilka sekund po twoim uderzeniu. To siedzi w procesie serwera.
  • Rubber-banding: biegniesz do przodu i coś cię cofa. Bierze się to z sieci między tobą a serwerem albo z serwera, który za późno potwierdza, gdzie stoisz. Jeśli dotyka jednego gracza, to jego łącze; jeśli wszystkich naraz, to serwer.
  • Niski FPS: obraz się szarpie, ale świat reaguje normalnie. To problem na twoim własnym pececie i nie zmieni się, gdy host dokupi więcej pamięci RAM.

Czym dokładnie są tickrate, czyli liczba ticków na sekundę, a także MSPT, FPS i ping, opisaliśmy w wyjaśnieniu TPS, MSPT, FPS i pingu.

ObjawPrawdopodobna przyczynaPierwsza kontrola
Wszystko reaguje wolno, u wszystkich narazLagi serwera przez narosłe zużycie pamięciJak długo serwer chodzi już bez restartu?
Ciebie cofa, innych nieSieć albo ping po twojej stroniePorównaj swój ping z pingiem pozostałych
Cofa wszystkich, zwłaszcza wokół bazObciążenie bazami, pracującymi Palami albo rajdamiCzy dzieje się to również, gdy nikt nie stoi przy dużej bazie?
Twój obraz się szarpie, świat reaguje normalnieNiski FPS na twoim własnym pececieCzy ktoś inny widzi to samo? Jeśli nie, to twój klient gry

Dlaczego pamięć twojego serwera Palworld się zapełnia?

Zużycie pamięci przez proces serwera Palworld wyraźnie rośnie, im dłużej ten chodzi. To nie jest źle ustawiona opcja ani zepsuty świat: dzieje się tak na praktycznie każdym serwerze. Serwer dla czterech graczy, który tuż po restarcie zużywa 5 GB, tydzień później potrafi dobijać do 8 GB. Im bliżej sufitu, tym wolniej reaguje świat i tym normalniejszy dla wszystkich staje się rubber-banding.

Uczciwy wniosek: tego wycieku nie naprawisz ustawieniami. Działa za to zaplanowany automatyczny restart, zwykle co 6 do 12 godzin, który czyści pamięć. Codzienny czysty restart trzyma serwer na stałe w tym świeżym stanie wyjściowym. Dorzucenie pamięci RAM tego nie załatwia, tylko przesuwa moment, w którym uderzasz w granicę.

  1. Wybierz porę, o której nikt nie gra, na przykład środek nocy.
  2. Ustaw w panelu zarządzania zadanie, które porządnie zatrzyma serwer i uruchomi go ponownie; w Pterodactyl nazywa się to zadaniem cyklicznym.
  3. Zacznij od raz dziennie i powiedz graczom, na kiedy przypada ten restart.
  4. Po tygodniu zobacz, ile pamięci zajmuje serwer tuż przed restartem. Jeśli siedzisz już blisko limitu, przejdź na co 12 godzin, a w razie potrzeby na co 6 godzin.

Ile baz i pracujących Pali uciągnie twój serwer?

Zaraz po wycieku pamięci to najczęstsza przyczyna. Każda baza z pracującymi Palami to kawałek świata, który serwer nieustannie przelicza, nawet gdy nikogo nie ma w pobliżu. Ekipa grająca od miesięcy na tym samym świecie ma zwykle więcej terenu pod bazami, niż komukolwiek się wydaje.

  • Rozbierz bazy, z których nikt już nie korzysta, i zabierz stamtąd Pale. To zwykle daje najwięcej i nic cię nie kosztuje.
  • W największej bazie usuń Pale, które nie robią nic sensownego. Pal stojący bezczynnie zjada czas obliczeń tak samo jak każdy inny.
  • Posprzątaj luźne przedmioty i zbędne skrzynie leżące na ziemi.
  • Rozdziel produkcję na kilka normalnych baz zamiast jednej megabazy, w której wszystko chodzi naraz.

Które ustawienia naprawdę zmniejszają obciążenie?

Najważniejsze pokrętło to bEnableInvaderEnemy, przełącznik wrogich najeźdźców i rajdów. Mocno wiąże się z tym, jak szybko rośnie wyciek pamięci. Gdy go wyłączysz, wyciek zwykle narasta wolniej. Jeśli chcesz zachować rajdy, użyj ustawień z aktualizacji Tower of Mercy z początku 2026, żeby wyskalować ich trudność.

Wszystkie ustawienia siedzą w PalWorldSettings.ini. Na serwerze z systemem Linux znajdziesz go w Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Plik liczy około 119 ustawień, więc pracuj dokładnie.

  1. Zatrzymaj serwer. Jeśli edytujesz plik przy działającym serwerze, twoje zmiany zostaną nadpisane przy restarcie.
  2. Jeśli w tym katalogu nie ma jeszcze PalWorldSettings.ini, skopiuj tam DefaultPalWorldSettings.ini i zmień nazwę kopii.
  3. Edytuj wyłącznie tę kopię, nigdy oryginalnego pliku domyślnego.
  4. Wyszukaj bEnableInvaderEnemy i ustaw jego wartość na False.
  5. Zapisz, uruchom serwer i przez dzień lub dwa obserwuj, czy pamięć narasta wolniej.

Jeśli dopiero wszystko składasz, podstawy opisaliśmy w tekście o tym, jak postawić własny serwer Palworld. Pokrętła takie jak ExpRate na 2 do 3, PalEggDefaultHatchingTime na 5 do 10 zamiast domyślnych 72 godzin, DeathPenalty na None i WorkSpeedRate na 1,5 to ustawienia komfortu: przyjemne, gdy grasz kilka godzin dziennie, ale żadnego laga nie naprawiają.

Ilu graczy uciągnie serwer Palworld?

Serwer dedykowany obsługuje maksymalnie 32 graczy. Powyżej mniej więcej 24 graczy i tak co jakiś czas złapiesz zacięcia: to granica silnika gry, a nie sprzętu.

Ważniejsze od liczby jest to, gdzie ci gracze stoją. Ekipa budująca wspólnie jedną bazę kosztuje mniej niż ta sama ekipa rozrzucona po mapie, bo wtedy serwer trzyma aktywny kawałek świata wszędzie naraz. Jeśli ścinki zaczynają się dokładnie wtedy, gdy wszyscy się rozjeżdżają, masz swoje wyjaśnienie i nie chodzi o pamięć RAM.

Od procesora oficjalna dokumentacja wymaga 4 rdzeni lub więcej, ale w praktyce taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia ważą więcej niż sama liczba rdzeni. Więcej takich rozważań znajdziesz w naszych poradach o hostingu serwerów Palworld.

Kiedy przyczyną naprawdę jest za mało pamięci RAM?

Dopiero wtedy, gdy powyższe masz poukładane. RAM jest ostatnim podejrzanym, nie pierwszym, ale rzeczywiście istnieje. Wytyczna według wielkości ekipy: 4 do 6 graczy pójdzie na 8 GB, ale bez zapasu, 4 do 16 graczy siedzi bezpiecznie na 16 GB, a duże lub zmodowane serwery chcą 32 GB.

Różnicę poznasz tak: serwer, który już tuż po restarcie wydaje się ospały, ma za mało pamięci albo za dużo roboty. Jeśli po restarcie chodzi gładko, a tnie dopiero po kilku dniach, nie masz problemu z pamięcią RAM, tylko problem z restartami.

Który pakiet pasuje do twojej ekipy?

W MC-Node cena jest płaska i wynosi 6,48 zł za GB pamięci RAM w każdym pakiecie, zawsze z 1,25 GB dysku NVMe na każdy GB RAM. Sami prowadzimy te serwery, więc od razu mówimy wprost: z trójką znajomych nie potrzebujesz 32 GB.

PakietRAMDyskMiesięczniePasuje do
Jolthog4 GB5 GB NVMe25,92 złCiasno jak na Palworld, tylko do spróbowania
Gumoss8 GB10 GB NVMe51,84 zł4 do 6 graczy, przy ostrym harmonogramie restartów
Vixy12 GB15 GB NVMe77,76 złMałej ekipy, która gra długo
Depresso16 GB20 GB NVMe103,68 zł4 do 16 graczy, rozmiar zalecany przez Pocketpair
Mau32 GB40 GB NVMe207,36 złDużych lub zmodowanych serwerów w stronę 32 graczy

Pomiędzy nimi są jeszcze Fuddler z 20 GB za 129,60 zł, Teafant z 24 GB za 155,52 zł i Killamari z 28 GB za 181,44 zł. W standardzie dostajesz automatyczne kopie zapasowe, dysk NVMe, ochronę przed atakami DDoS od PletX i panel Pterodactyl z zadaniami cyklicznymi. Te dwie ostatnie rzeczy są przy Palworld dokładnie tym, czego potrzebujesz: zadaniami cyklicznymi ustawiasz harmonogram restartów w minutę, a przy automatycznych kopiach uszkodzony plik zapisu nie oznacza straconego świata. Wybierasz spośród czterech lokalizacji, w tym naszego własnego sprzętu w centrum danych Previder PDC2 w Hengelo. Pakiety znajdziesz w hostingu Palworld od MC-Node.

Najczęściej zadawane pytania

Jak często restartować serwer Palworld? Co 6 do 12 godzin to przyjęte podejście, a codzienny czysty restart trzyma serwer na stałe w tym świeżym stanie wyjściowym. Zacznij od raz dziennie o porze, o której nikt nie gra, i schodź do krótszych odstępów, jeśli pamięć zapełnia się szybciej.

Czy więcej pamięci RAM naprawi wyciek pamięci? Nie. Dodatkowy RAM tylko przesuwa moment, w którym uderzasz w sufit. Pocketpair zaleca 16 GB na serwer dedykowany, ale nawet na 16 GB zaplanowany restart pozostaje konieczny.

Dlaczego mam rubber-banding, a moi znajomi nie? Wtedy niemal na pewno chodzi o łącze między tobą a serwerem, a nie o sam serwer. Porównaj swój ping z pingiem pozostałych; dopiero gdy dotyka to wszystkich naraz, patrzysz na obciążenie serwera.

Czy wyłączenie rajdów pomaga na lagi? Często tak. Przełącznik bEnableInvaderEnemy mocno wiąże się z tym, jak szybko rośnie wyciek pamięci. Jeśli chcesz zachować rajdy, użyj ustawień skalujących z aktualizacji Tower of Mercy z początku 2026, żeby je złagodzić.

Ilu graczy uciągnie serwer Palworld bez zacięć? Twardą granicą są 32 osoby, ale powyżej mniej więcej 24 graczy i tak co jakiś czas złapiesz zacięcia. To granica silnika gry, a nie sprzętu, więc mocniejszy sprzęt na to nie pomoże.

Warto przeczytac

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Palworld online w 60 sekund
Zobacz pakiety →