Który pakiet Palworld wybrać dla swojej ekipy? Od 4 do 32 GB
Bezpieczna rada domyślna to 16 GB RAM, bo dokładnie tyle Pocketpair oficjalnie zaleca na dedykowany serwer Palworld. Ekipa 4 do 6 graczy pójdzie też na 8 GB, ale bez zapasu: tę konfigurację Pocketpair sam oznacza jako podatną na crashe. Dla 4 do 16 graczy jesteś bezpieczny na 16 GB, a duże lub zmodowane serwery chcą 32 GB.
Poniżej znajdziesz, na co ta pamięć właściwie idzie i gdzie większy pakiet nic ci nie da.
Co właściwie dostajesz za więcej pamięci RAM?
Pamięć serwera Palworld zapełniają trzy rzeczy: liczba graczy jednocześnie online, ilość tego, co postawione, i liczba Pali przy pracy. O tym ostatnim najczęściej się zapomina. Pal rąbiący drewno przy bazie, w pobliżu której nikogo nie ma, dalej zjada pamięć i czas obliczeń. Czterech graczy z dwiema pełnymi bazami każdy waży więcej niż ośmiu graczy mieszkających razem w jednym małym obozie.
Pocketpair nie bez powodu oznacza konfigurację z 8 GB jako podatną na crashe: nie zostaje wtedy miejsca na szczyty, takie jak startujący rajd albo czterech graczy wczytujących się naraz po aktualizacji. Pełne rozważania według wielkości ekipy znajdziesz w tekście o tym, ile RAM potrzebuje twój serwer Palworld.
Nie dobieraj więc pakietu do ekipy z dzisiaj, tylko do świata za dwa miesiące. Graczy rzadko przybywa; baz prawie zawsze.
Gdzie większy pakiet akurat nie pomoże?
Dwóch rzeczy nie da się rozwiązać pieniędzmi i uczciwiej powiedzieć to z góry.
Pierwsza to wyciek pamięci. Zużycie pamięci przez proces serwera Palworld wyraźnie rośnie, im dłużej ten chodzi, a gdy dołożysz mu RAM, będzie po prostu rosło dalej: tyle że dłużej potrwa, zanim uderzysz w sufit. Działające podejście to zaplanowany automatyczny restart co 6 do 12 godzin, a jak go ustawić, przeczytasz w naszym tekście o wycieku pamięci w Palworld.
Druga to sufit liczby graczy. Serwer dedykowany obsługuje maksymalnie 32 graczy, a powyżej mniej więcej 24 graczy i tak co jakiś czas złapiesz zacięcia. To granica silnika gry, a nie sprzętu. Jeśli przechodzisz z 24 na 32 GB w nadziei, że te zacięcia znikną, kupujesz coś, czego nie ma w sprzedaży. Jeśli chcesz wiedzieć, co dokładnie widzisz, gdy się tnie, przeczytaj nasze wyjaśnienie, co znaczą TPS, MSPT, FPS i ping, czyli opóźnienie łącza.
Zwróć też uwagę na procesor: oficjalna dokumentacja wymaga czterech rdzeni lub więcej, ale w praktyce taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia ważą więcej niż sama liczba rdzeni.
Który pakiet MC-Node pasuje do twojej ekipy?
Naszych osiem pakietów Palworld idzie od 4 do 32 GB RAM. Cena jest płaska i wynosi 6,48 zł za GB, a dysk skaluje się razem z nią po 1,25 GB NVMe na każdy GB RAM. Dzięki temu rozbudowę policzysz z góry: każdy krok o 4 GB kosztuje 25,92 zł miesięcznie więcej, niezależnie od tego, gdzie akurat siedzisz.
| Pakiet | RAM | NVMe | Miesięcznie | Pasuje do |
|---|---|---|---|---|
| Jolthog | 4 GB | 5 GB | 25,92 zł | Wyłącznie do spróbowania, poniżej zalecenia Pocketpair |
| Gumoss | 8 GB | 10 GB | 51,84 zł | 4 do 6 graczy, bez zapasu |
| Vixy | 12 GB | 15 GB | 77,76 zł | Małej ekipy z miejscem na wzrost powyżej 8 GB |
| Depresso | 16 GB | 20 GB | 103,68 zł | 4 do 16 graczy, oficjalne zalecenie |
| Fuddler | 20 GB | 25 GB | 129,60 zł | Pełnego świata z wieloma pracującymi Palami |
| Teafant | 24 GB | 30 GB | 155,52 zł | Serwera społecznościowego w stronę 24 graczy |
| Killamari | 28 GB | 35 GB | 181,44 zł | Dużego serwera z modami |
| Mau | 32 GB | 40 GB | 207,36 zł | Serwera w stronę 32 graczy albo mocno zmodowanego świata |
Szczerze: jeśli grasz z trójką znajomych, nie potrzebujesz 32 GB. Gumoss to pociągnie, a różnicy 155,52 zł miesięcznie wobec Mau nigdzie nie odzyskasz w wydajności. Jeśli wahasz się między dwoma pakietami, a gracie w cztery osoby lub więcej, wybierz ten większy.
W hostingu Palworld od MC-Node każdy pakiet ma ten sam standard, a cztery jego elementy przy Palworld naprawdę się liczą. Zadania cykliczne w panelu Pterodactyl, którymi wyklikasz restart co 6 do 12 godzin w minutę, bez skryptów i bez cronów; to twoja jedyna prawdziwa odpowiedź na wyciek pamięci. Automatyczne kopie zapasowe, bo w pliku zapisu siedzi wszystko, co twoja ekipa kiedykolwiek zbudowała. Cztery lokalizacje dla niskiego pingu: nasze własne centrum danych Previder PDC2 w Hengelo oraz Frankfurt, Warszawa i Ameryka Północna. No i ochrona przed atakami DDoS od PletX, bo publiczny serwer Palworld to widoczny cel.
Po czym poznasz, że twój pakiet jest za ciasny?
Nie musisz zgadywać. Trzy sygnały niemal zawsze wskazują na pamięć:
- Serwer nie crashuje losowo, tylko za każdym razem po mniej więcej tej samej liczbie godzin albo dni pracy. To wyciek uderzający w sufit.
- Sypie się w momentach szczytu: przy starcie rajdu albo gdy gracze wczytują się naraz przy dużej bazie.
- Zrobiło się gorzej, choć graczy nie przybyło. Wtedy coś zbudowano, a nie ktoś dołączył.
Jeśli tnie się za to równomiernie i przy małej liczbie graczy, pamięć raczej nie jest twoim problemem i patrzysz wcześniej na procesor albo na własne ustawienia.
Czy crossplay albo mody zmieniają twój wybór?
Crossplay, czyli wspólna gra między platformami, nie zmienia wyboru pakietu. Od wersji 0.5.0 z 19 marca 2025 Steam na pececie, Xbox Series X i S, Xbox One, PlayStation 5 oraz Mac grają razem w tym samym świecie: wszystkie platformy łączą się z tym samym serwerem i dzielą jeden trwały świat. Gracz z Xboxa nie kosztuje twojego serwera więcej pamięci niż gracz z peceta.
Mody twój wybór zmieniają. Wczytują do pamięci dodatkowe zasoby i logikę, więc zmodowany świat zaczyna się od 32 GB zamiast 16 GB. W dodatku mody są wyłącznie dla peceta: Xbox, Game Pass (inny build WinGDK) i PlayStation 5 nie wczytają modów PAK ani PalSchema, bo konsole nie potrafią doczytywać archiwów ani plików DLL z zewnątrz. Jeśli grasz w mieszanej ekipie, trzymasz serwer w wersji vanilla albo ograniczasz się do modów kosmetycznych, które gracze pecetowi instalują sobie sami. W tym drugim przypadku tych 32 GB nie potrzebujesz.
Jak utrzymać stabilność na mniejszym pakiecie?
Różnica między serwerem na 8 GB, który wywraca się co tydzień, a serwerem na 8 GB, o którym nikt nie pamięta, siedzi w utrzymaniu. Pracuj w tej kolejności:
- Zatrzymaj serwer, zanim cokolwiek zaczniesz edytować. Jeśli poprawiasz plik z ustawieniami przy działającym serwerze, twoje zmiany zostaną nadpisane przy restarcie. To zdecydowanie najczęściej popełniany błąd.
- Skopiuj
DefaultPalWorldSettings.inidoPal/Saved/Config/LinuxServer/, zmień nazwę kopii naPalWorldSettings.inii edytuj tę kopię. Siedzi w niej około 119 ustawień. - Rozważ wyłączenie
bEnableInvaderEnemy. Ten przełącznik wrogich najeźdźców mocno wiąże się z tym, jak szybko rośnie wyciek pamięci. To nie rozwiązanie, ale różnicę w tempie poczujesz. - Zaplanuj automatyczny restart co 6 do 12 godzin, o porze, o której nikt nie gra.
- Sprawdź, czy kopie zapasowe faktycznie się robią i czy potrafisz jedną przywrócić. Plik zapisu, którego nigdy nie testowałeś, nie jest kopią zapasową.
Typowe ułatwienia na prywatnych serwerach nie kosztują cię dodatkowej pamięci: ExpRate na 2 do 3, PalEggDefaultHatchingTime na 5 do 10 zamiast domyślnych 72 godzin, DeathPenalty na None i WorkSpeedRate na 1,5. Jeśli stawiasz serwer po raz pierwszy, zacznij od naszego tekstu o tym, jak postawić własny serwer Palworld; na resztę strojenia czekają porady o hostingu Palworld.
Wybór w trzech zdaniach
- Mała ekipa budująca skromnie: 8 GB to punkt wyjścia, choć 4 do 6 graczy działa tam bez zapasu. 4 GB są po to, żeby Palworld przetestować.
- Gracie w cztery do szesnastu osób albo nie masz pewności: bierz 16 GB i nie myśl o tym przez rok.
- Chcesz serwer społecznościowy albo zmodowany świat: zacznij od 32 GB, ale nie licz na płynną grę powyżej 24 graczy.
Najczęściej zadawane pytania
Który pakiet Palworld potrzebny jest na czterech graczy? Czterech graczy zmieści się na Gumoss z 8 GB, ale 4 do 6 graczy działa tam bez zapasu, a Pocketpair sam oznacza 8 GB jako podatne na crashe. Jeśli chcesz mieć ten zapas, oficjalnym zaleceniem jest Depresso z 16 GB za 103,68 zł miesięcznie.
Czy 4 GB wystarczą na serwer Palworld? Na prawdziwą ekipę nie. Pocketpair oficjalnie zaleca 16 GB i nawet 8 GB oznacza jako podatne na crashe, więc Jolthog z 4 GB za 25,92 zł miesięcznie jest głównie po to, żeby Palworld wypróbować. Jeśli mimo to na nim startujesz, koniecznie zaplanuj codzienny restart.
Ile kosztuje późniejsza rozbudowa? Cena jest płaska i wynosi 6,48 zł za GB pamięci RAM w każdym pakiecie. Przejście z Gumoss z 8 GB na Depresso z 16 GB to więc 51,84 zł miesięcznie więcej, a każdy krok o 4 GB kosztuje 25,92 zł. Twój plik zapisu jedzie razem z tobą.
Czy na 32 graczy potrzebuję 32 GB? Serwer dedykowany obsługuje maksymalnie 32 graczy i do tego właściwym pakietem jest Mau z 32 GB. Tylko nie oczekuj po tym zbyt wiele: powyżej mniej więcej 24 graczy i tak co jakiś czas złapiesz zacięcia, a to granica silnika gry, nie sprzętu.
Czy większy pakiet naprawi wyciek pamięci? Nie. Zużycie pamięci przez proces serwera rośnie, im dłużej serwer chodzi, a więcej RAM wydłuża tylko czas do sufitu. Pamięć czyści zaplanowany restart co 6 do 12 godzin.