Ile RAM potrzebuje serwer Palworld? 8, 16 czy 32 GB
Pocketpair oficjalnie zaleca 16 GB RAM dla dedykowanego serwera Palworld. Na 8 GB serwer też wystartuje, ale samo Pocketpair oznacza taką konfigurację jako podatną na crashe: mieszczą się w niej cztery do sześciu graczy, tyle że bez żadnego zapasu. Od czterech do szesnastu graczy jest bezpiecznie na 16 GB, a duże albo modowane światy chcą 32 GB.
Poniżej znajdziesz, skąd biorą się te liczby, dlaczego po tygodniu twój serwer zużywa więcej pamięci niż pierwszego dnia i dlaczego dorzucenie RAM-u nic w tym nie zmienia.
Ile RAM potrzebujesz przy danej wielkości grupy?
Kolumna „działa od” to minimum, na którym serwer w ogóle chodzi; „komfortowo” to poziom, który chcesz mieć, jeśli nie zamierzasz co tydzień myśleć o swoim serwerze.
| Wielkość grupy | Działa od | Komfortowo | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| 4 do 6 graczy | 8 GB | 16 GB | Działa, ale bez zapasu: jeden rajd i przekraczasz limit |
| 4 do 16 graczy | 16 GB | 16 GB | Oficjalna rekomendacja Pocketpair |
| Powyżej 16 graczy | 32 GB | 32 GB | Duży serwer; 32 graczy to maksimum serwera dedykowanego |
| Serwer z modami | 32 GB | 32 GB | Mody ładują do pamięci dodatkowe zasoby i logikę |
Serwer dedykowany obsługuje maksymalnie 32 graczy, a powyżej mniej więcej 24 graczy i tak od czasu do czasu złapiesz przycięcia: to granica silnika gry, nie twojego sprzętu. Dostaw do tego 32 GB, a i tak zostaną. Co naprawdę na to pomaga, opisaliśmy w tekście Palworld z 20 graczami lub więcej. Jeśli chcesz zrozumieć, co dokładnie widzisz, gdy serwer się tnie, przeczytaj nasze wyjaśnienie, co oznaczają TPS, MSPT, FPS i ping.
Dlaczego Pocketpair zaleca 16 GB, skoro 8 GB też wystarczy do startu?
Bo wystartowanie i stabilne działanie przez miesiąc to dwie różne rzeczy. Świeży serwer Palworld z kilkoma graczami trzyma się zwykle w okolicach 5 GB. Na pakiecie 8 GB wygląda to komfortowo. Problem w tym, że ta liczba nie stoi w miejscu: rośnie, im dłużej serwer działa, i rośnie, im więcej na nim zbudujecie.
Dlatego Pocketpair samo oznaczyło konfigurację z 8 GB jako podatną na crashe. Nie dlatego, że się nie uruchamia, tylko dlatego, że nie ma zapasu na skoki. Rajd, czterech graczy wczytujących się w tym samym momencie, baza z dziesiątkami pracujących Pali: to chwilowo wymaga więcej. Jeśli jesteś wtedy już blisko swoich 8 GB, proces się wykłada.
Uczciwie podsumowując: 8 GB jest w porządku dla małej ekipy, której nie przeszkadza sporadyczna ręczna interwencja. 16 GB wybierasz wtedy, gdy serwer ma po prostu działać i w ogóle nie zaprzątać ci głowy.
Dlaczego zużycie pamięci rośnie razem z tym, co budujecie?
Liczba graczy to dopiero połowa historii. Druga połowa to ilość rzeczy stojących w twoim świecie. Każda baza, każda ściana, każdy warsztat produkcyjny, a przede wszystkim każdy pracujący Pal to coś, co serwer musi trzymać w pamięci na stałe i aktualizować przy każdym ticku, czyli w każdym cyklu obliczeniowym serwera. Pal rąbiący drewno przy bazie, w pobliżu której nie ma żywej duszy, wciąż kosztuje pamięć i czas procesora.
Stąd bierze się schemat, który zaskakuje wiele osób: serwer dla czterech graczy, który w pierwszym tygodniu chodził bez wysiłku, po miesiącu robi się ciężki. Graczy nie przybyło, przybyło za to kilka baz pełnych Pali harujących tam dzień i noc. To normalne zachowanie, nie awaria. RAM dobieraj więc nie pod grupę, jaka jest dzisiaj, tylko pod świat, jak będzie wyglądał za dwa miesiące.
Taktowanie czy liczba rdzeni: co waży więcej?
Oficjalna dokumentacja wymaga czterech rdzeni lub więcej. To dolna granica, a nie kierunek do optymalizacji. W praktyce taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia liczą się bardziej niż liczba rdzeni wypisana w specyfikacji. Palworld nie rozkłada ciężkiej pracy równomiernie na wszystkie dostępne rdzenie, więc procesor z wieloma wolnymi rdzeniami wypada gorzej niż procesor z mniejszą liczbą szybszych rdzeni.
Porównując hostingi, nie patrz więc tylko na RAM i rdzenie, ale też na to, jaki procesor siedzi pod spodem. U nas linia budżetowa działa na AMD EPYC 7443P, a linia premium na AMD Ryzen 9 9950X; tę różnicę czuć zwłaszcza przy zatłoczonych bazach.
Czy więcej RAM rozwiązuje wyciek pamięci?
Nie. To najważniejsza pułapka całego tematu, więc mówimy wprost: zużycie pamięci przez proces serwera w sposób wymierny rośnie, im dłużej on działa. Czteroosobowa ekipa, która pierwszego dnia spokojnie siedzi na 5 GB, tydzień później może dobijać do 8 GB. Nie istnieje pełne rozwiązanie na poziomie ustawień.
Jeśli rzucisz w to 16 GB, stanie się dokładnie to: wyciek dalej rośnie, tylko dłużej potrwa, zanim uderzysz w sufit. Kupujesz sobie odroczenie, nie rozwiązanie. Jedyne działające podejście to zaplanowany automatyczny restart, zwykle co 6 do 12 godzin, który czyści pamięć. Codzienny czysty restart trzyma serwer na stałe w tym świeżym stanie wyjściowym. Dorzucenie RAM-u tego nie zrobi.
Jest jedno ustawienie mocno z tym powiązane: bEnableInvaderEnemy, czyli przełącznik wrogich najeźdźców i rajdów. Im bardziej jest aktywny, tym szybciej rośnie wyciek. Wyłączenie go to nie naprawa, ale zauważalnie zwalnia tempo zapełniania pamięci. Jak rozpoznać wyciek i jaki rytm restartów pasuje do twojego serwera, opisaliśmy w artykule o wycieku pamięci w Palworld.
Jak dobrze ustawić ten restart i to ustawienie?
Ustawienia znajdziesz w PalWorldSettings.ini, na serwerze Linux w katalogu Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Zatrzymaj serwer, zanim zaczniesz edytować ten plik, bo inaczej twoje zmiany zostaną nadpisane przy restarcie. To zdecydowanie najczęściej popełniany błąd. Pełną procedurę opisaliśmy w naszym artykule o PalWorldSettings.ini.
Jeśli chcesz tylko okiełznać zużycie pamięci, wystarczą dwie rzeczy: bEnableInvaderEnemy wyłączone, o ile nie będzie ci brakowało rajdów, oraz automatyczny restart co 6 do 12 godzin o porze, kiedy nikt nie gra. Przy ekipie grającej wieczorami logiczny jest środek nocy.
Jeśli stawiasz serwer pierwszy raz, zacznij od naszego poradnika krok po kroku o tym, jak postawić serwer Palworld. Dla ustawień takich jak ExpRate, PalEggDefaultHatchingTime i WorkSpeedRate zebraliśmy typowe zmiany w naszych poradach o hostingu Palworld.
Który pakiet pasuje do twojej ekipy?
Nasze pakiety Palworld idą od 4 do 32 GB RAM, w stałej cenie 6,48 zł za GB. Miejsce na dysku skaluje się razem z pamięcią: 1,25 GB NVMe na każdy GB RAM. Uczciwie: jeśli gracie w trójkę ze znajomymi, nie potrzebujesz 32 GB.
| Pakiet | RAM | NVMe | Cena miesięcznie | Pasuje do |
|---|---|---|---|---|
| Jolthog | 4 GB | 5 GB | 25,92 zł | Za mało na Palworld |
| Gumoss | 8 GB | 10 GB | 51,84 zł | 4 do 6 graczy, małe bazy |
| Vixy | 12 GB | 15 GB | 77,76 zł | Mała ekipa, która sporo buduje |
| Depresso | 16 GB | 20 GB | 103,68 zł | 4 do 16 graczy, zalecane |
| Fuddler | 20 GB | 25 GB | 129,60 zł | Pełny świat, dużo Pali |
| Teafant | 24 GB | 30 GB | 155,52 zł | Duża ekipa z wieloma aktywnymi bazami |
| Killamari | 28 GB | 35 GB | 181,44 zł | Duża społeczność z modami |
| Mau | 32 GB | 40 GB | 207,36 zł | 24 do 32 graczy albo ciężkie modowanie |
Do hostingu Palworld w MC-Node dochodzi panel Pterodactyl z własnym menedżerem plików i zadaniami zaplanowanymi. To właśnie zaplanowane zadania robią w Palworld najwięcej roboty: automatyczny restart przeciwko rosnącemu zużyciu pamięci wyklikasz bez cronów i skryptów. Automatyczne kopie zapasowe działają w tle, co jest wygodne, bo plik zapisu zawiera wszystko, co twoja ekipa kiedykolwiek zbudowała. Całość stoi na NVMe z ochroną przed atakami DDoS od PletX, a lokalizację wybierasz sam spośród czterech: nasze własne centrum danych Previder PDC2 w Hengelo, Frankfurt, Warszawa albo Ameryka Północna.
Jeśli jesteś gdzieś pomiędzy, wybieraj w górę, a nie w dół. Różnica między Gumoss a Depresso to 51,84 zł miesięcznie, a to naprawdę niewiele wobec serwera, który wykłada się w trakcie rajdu.
Najczęściej zadawane pytania
Czy 8 GB wystarczy na serwer Palworld? Dla czterech do sześciu graczy to działa, ale bez zapasu. Pocketpair samo oznacza konfigurację z 8 GB jako podatną na crashe i oficjalnie zaleca 16 GB. Przy małych bazach i zaplanowanym restarcie co 6 do 12 godzin na 8 GB poradzisz sobie bez problemu; jeśli zamierzasz budować na poważnie, lepszym wyborem jest 16 GB.
Dlaczego mój serwer zużywa coraz więcej RAM? To znany wyciek pamięci w procesie serwera Palworld: zużycie pamięci rośnie, im dłużej serwer działa. Serwer dla czterech graczy, który pierwszego dnia siedzi na 5 GB, tydzień później może dobijać do 8 GB. Nie ma pełnego rozwiązania na poziomie ustawień, jest tylko zaplanowany restart, który czyści pamięć.
Czy więcej RAM pomaga na wyciek pamięci? Nie. Więcej RAM tylko wydłuża czas, zanim uderzysz w sufit. Codzienny czysty restart trzyma serwer na stałe w świeżym stanie wyjściowym, a dodatkowa pamięć tego nie robi. Ustawienie bEnableInvaderEnemy jest mocno powiązane z tym, jak szybko wyciek rośnie.
Ilu graczy udźwignie serwer Palworld z 32 GB? Nawet z 32 GB maksimum to wciąż 32 graczy, a powyżej mniej więcej 24 graczy i tak od czasu do czasu pojawią się przycięcia. To granica silnika gry, nie twojego sprzętu. RAM decyduje o tym, czy serwer pozostanie stabilny, a nie o tym, ilu graczy się na nim zmieści.
Czy potrzebuję dużo rdzeni na serwer Palworld? Oficjalna dokumentacja wymaga czterech rdzeni lub więcej, ale w praktyce taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia liczą się bardziej niż sama liczba rdzeni. Procesor z mniejszą liczbą szybszych rdzeni wypada lepiej niż procesor z wieloma wolnymi rdzeniami.