// Palworld

Ile RAM potrzebuje serwer Palworld? 8, 16 czy 32 GB

Ile RAM potrzebuje serwer Palworld? 8, 16 czy 32 GB

Pocketpair oficjalnie zaleca 16 GB RAM dla dedykowanego serwera Palworld. Na 8 GB serwer też wystartuje, ale samo Pocketpair oznacza taką konfigurację jako podatną na crashe: mieszczą się w niej cztery do sześciu graczy, tyle że bez żadnego zapasu. Od czterech do szesnastu graczy jest bezpiecznie na 16 GB, a duże albo modowane światy chcą 32 GB.

Poniżej znajdziesz, skąd biorą się te liczby, dlaczego po tygodniu twój serwer zużywa więcej pamięci niż pierwszego dnia i dlaczego dorzucenie RAM-u nic w tym nie zmienia.

Ile RAM potrzebujesz przy danej wielkości grupy?

Kolumna „działa od” to minimum, na którym serwer w ogóle chodzi; „komfortowo” to poziom, który chcesz mieć, jeśli nie zamierzasz co tydzień myśleć o swoim serwerze.

Wielkość grupyDziała odKomfortowoDlaczego
4 do 6 graczy8 GB16 GBDziała, ale bez zapasu: jeden rajd i przekraczasz limit
4 do 16 graczy16 GB16 GBOficjalna rekomendacja Pocketpair
Powyżej 16 graczy32 GB32 GBDuży serwer; 32 graczy to maksimum serwera dedykowanego
Serwer z modami32 GB32 GBMody ładują do pamięci dodatkowe zasoby i logikę

Serwer dedykowany obsługuje maksymalnie 32 graczy, a powyżej mniej więcej 24 graczy i tak od czasu do czasu złapiesz przycięcia: to granica silnika gry, nie twojego sprzętu. Dostaw do tego 32 GB, a i tak zostaną. Co naprawdę na to pomaga, opisaliśmy w tekście Palworld z 20 graczami lub więcej. Jeśli chcesz zrozumieć, co dokładnie widzisz, gdy serwer się tnie, przeczytaj nasze wyjaśnienie, co oznaczają TPS, MSPT, FPS i ping.

Dlaczego Pocketpair zaleca 16 GB, skoro 8 GB też wystarczy do startu?

Bo wystartowanie i stabilne działanie przez miesiąc to dwie różne rzeczy. Świeży serwer Palworld z kilkoma graczami trzyma się zwykle w okolicach 5 GB. Na pakiecie 8 GB wygląda to komfortowo. Problem w tym, że ta liczba nie stoi w miejscu: rośnie, im dłużej serwer działa, i rośnie, im więcej na nim zbudujecie.

Dlatego Pocketpair samo oznaczyło konfigurację z 8 GB jako podatną na crashe. Nie dlatego, że się nie uruchamia, tylko dlatego, że nie ma zapasu na skoki. Rajd, czterech graczy wczytujących się w tym samym momencie, baza z dziesiątkami pracujących Pali: to chwilowo wymaga więcej. Jeśli jesteś wtedy już blisko swoich 8 GB, proces się wykłada.

Uczciwie podsumowując: 8 GB jest w porządku dla małej ekipy, której nie przeszkadza sporadyczna ręczna interwencja. 16 GB wybierasz wtedy, gdy serwer ma po prostu działać i w ogóle nie zaprzątać ci głowy.

Dlaczego zużycie pamięci rośnie razem z tym, co budujecie?

Liczba graczy to dopiero połowa historii. Druga połowa to ilość rzeczy stojących w twoim świecie. Każda baza, każda ściana, każdy warsztat produkcyjny, a przede wszystkim każdy pracujący Pal to coś, co serwer musi trzymać w pamięci na stałe i aktualizować przy każdym ticku, czyli w każdym cyklu obliczeniowym serwera. Pal rąbiący drewno przy bazie, w pobliżu której nie ma żywej duszy, wciąż kosztuje pamięć i czas procesora.

Stąd bierze się schemat, który zaskakuje wiele osób: serwer dla czterech graczy, który w pierwszym tygodniu chodził bez wysiłku, po miesiącu robi się ciężki. Graczy nie przybyło, przybyło za to kilka baz pełnych Pali harujących tam dzień i noc. To normalne zachowanie, nie awaria. RAM dobieraj więc nie pod grupę, jaka jest dzisiaj, tylko pod świat, jak będzie wyglądał za dwa miesiące.

Taktowanie czy liczba rdzeni: co waży więcej?

Oficjalna dokumentacja wymaga czterech rdzeni lub więcej. To dolna granica, a nie kierunek do optymalizacji. W praktyce taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia liczą się bardziej niż liczba rdzeni wypisana w specyfikacji. Palworld nie rozkłada ciężkiej pracy równomiernie na wszystkie dostępne rdzenie, więc procesor z wieloma wolnymi rdzeniami wypada gorzej niż procesor z mniejszą liczbą szybszych rdzeni.

Porównując hostingi, nie patrz więc tylko na RAM i rdzenie, ale też na to, jaki procesor siedzi pod spodem. U nas linia budżetowa działa na AMD EPYC 7443P, a linia premium na AMD Ryzen 9 9950X; tę różnicę czuć zwłaszcza przy zatłoczonych bazach.

Czy więcej RAM rozwiązuje wyciek pamięci?

Nie. To najważniejsza pułapka całego tematu, więc mówimy wprost: zużycie pamięci przez proces serwera w sposób wymierny rośnie, im dłużej on działa. Czteroosobowa ekipa, która pierwszego dnia spokojnie siedzi na 5 GB, tydzień później może dobijać do 8 GB. Nie istnieje pełne rozwiązanie na poziomie ustawień.

Jeśli rzucisz w to 16 GB, stanie się dokładnie to: wyciek dalej rośnie, tylko dłużej potrwa, zanim uderzysz w sufit. Kupujesz sobie odroczenie, nie rozwiązanie. Jedyne działające podejście to zaplanowany automatyczny restart, zwykle co 6 do 12 godzin, który czyści pamięć. Codzienny czysty restart trzyma serwer na stałe w tym świeżym stanie wyjściowym. Dorzucenie RAM-u tego nie zrobi.

Jest jedno ustawienie mocno z tym powiązane: bEnableInvaderEnemy, czyli przełącznik wrogich najeźdźców i rajdów. Im bardziej jest aktywny, tym szybciej rośnie wyciek. Wyłączenie go to nie naprawa, ale zauważalnie zwalnia tempo zapełniania pamięci. Jak rozpoznać wyciek i jaki rytm restartów pasuje do twojego serwera, opisaliśmy w artykule o wycieku pamięci w Palworld.

Jak dobrze ustawić ten restart i to ustawienie?

Ustawienia znajdziesz w PalWorldSettings.ini, na serwerze Linux w katalogu Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Zatrzymaj serwer, zanim zaczniesz edytować ten plik, bo inaczej twoje zmiany zostaną nadpisane przy restarcie. To zdecydowanie najczęściej popełniany błąd. Pełną procedurę opisaliśmy w naszym artykule o PalWorldSettings.ini.

Jeśli chcesz tylko okiełznać zużycie pamięci, wystarczą dwie rzeczy: bEnableInvaderEnemy wyłączone, o ile nie będzie ci brakowało rajdów, oraz automatyczny restart co 6 do 12 godzin o porze, kiedy nikt nie gra. Przy ekipie grającej wieczorami logiczny jest środek nocy.

Jeśli stawiasz serwer pierwszy raz, zacznij od naszego poradnika krok po kroku o tym, jak postawić serwer Palworld. Dla ustawień takich jak ExpRate, PalEggDefaultHatchingTime i WorkSpeedRate zebraliśmy typowe zmiany w naszych poradach o hostingu Palworld.

Który pakiet pasuje do twojej ekipy?

Nasze pakiety Palworld idą od 4 do 32 GB RAM, w stałej cenie 6,48 zł za GB. Miejsce na dysku skaluje się razem z pamięcią: 1,25 GB NVMe na każdy GB RAM. Uczciwie: jeśli gracie w trójkę ze znajomymi, nie potrzebujesz 32 GB.

PakietRAMNVMeCena miesięczniePasuje do
Jolthog4 GB5 GB25,92 złZa mało na Palworld
Gumoss8 GB10 GB51,84 zł4 do 6 graczy, małe bazy
Vixy12 GB15 GB77,76 złMała ekipa, która sporo buduje
Depresso16 GB20 GB103,68 zł4 do 16 graczy, zalecane
Fuddler20 GB25 GB129,60 złPełny świat, dużo Pali
Teafant24 GB30 GB155,52 złDuża ekipa z wieloma aktywnymi bazami
Killamari28 GB35 GB181,44 złDuża społeczność z modami
Mau32 GB40 GB207,36 zł24 do 32 graczy albo ciężkie modowanie

Do hostingu Palworld w MC-Node dochodzi panel Pterodactyl z własnym menedżerem plików i zadaniami zaplanowanymi. To właśnie zaplanowane zadania robią w Palworld najwięcej roboty: automatyczny restart przeciwko rosnącemu zużyciu pamięci wyklikasz bez cronów i skryptów. Automatyczne kopie zapasowe działają w tle, co jest wygodne, bo plik zapisu zawiera wszystko, co twoja ekipa kiedykolwiek zbudowała. Całość stoi na NVMe z ochroną przed atakami DDoS od PletX, a lokalizację wybierasz sam spośród czterech: nasze własne centrum danych Previder PDC2 w Hengelo, Frankfurt, Warszawa albo Ameryka Północna.

Jeśli jesteś gdzieś pomiędzy, wybieraj w górę, a nie w dół. Różnica między Gumoss a Depresso to 51,84 zł miesięcznie, a to naprawdę niewiele wobec serwera, który wykłada się w trakcie rajdu.

Najczęściej zadawane pytania

Czy 8 GB wystarczy na serwer Palworld? Dla czterech do sześciu graczy to działa, ale bez zapasu. Pocketpair samo oznacza konfigurację z 8 GB jako podatną na crashe i oficjalnie zaleca 16 GB. Przy małych bazach i zaplanowanym restarcie co 6 do 12 godzin na 8 GB poradzisz sobie bez problemu; jeśli zamierzasz budować na poważnie, lepszym wyborem jest 16 GB.

Dlaczego mój serwer zużywa coraz więcej RAM? To znany wyciek pamięci w procesie serwera Palworld: zużycie pamięci rośnie, im dłużej serwer działa. Serwer dla czterech graczy, który pierwszego dnia siedzi na 5 GB, tydzień później może dobijać do 8 GB. Nie ma pełnego rozwiązania na poziomie ustawień, jest tylko zaplanowany restart, który czyści pamięć.

Czy więcej RAM pomaga na wyciek pamięci? Nie. Więcej RAM tylko wydłuża czas, zanim uderzysz w sufit. Codzienny czysty restart trzyma serwer na stałe w świeżym stanie wyjściowym, a dodatkowa pamięć tego nie robi. Ustawienie bEnableInvaderEnemy jest mocno powiązane z tym, jak szybko wyciek rośnie.

Ilu graczy udźwignie serwer Palworld z 32 GB? Nawet z 32 GB maksimum to wciąż 32 graczy, a powyżej mniej więcej 24 graczy i tak od czasu do czasu pojawią się przycięcia. To granica silnika gry, nie twojego sprzętu. RAM decyduje o tym, czy serwer pozostanie stabilny, a nie o tym, ilu graczy się na nim zmieści.

Czy potrzebuję dużo rdzeni na serwer Palworld? Oficjalna dokumentacja wymaga czterech rdzeni lub więcej, ale w praktyce taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia liczą się bardziej niż sama liczba rdzeni. Procesor z mniejszą liczbą szybszych rdzeni wypada lepiej niż procesor z wieloma wolnymi rdzeniami.

Warto przeczytac

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Palworld online w 60 sekund
Zobacz pakiety →