// Palworld

Mody Palworld na serwerze dedykowanym: co działa, a co nie

Mody Palworld na serwerze dedykowanym: co działa, a co nie

Mody do Palworld działają wyłącznie na pececie, a w praktyce oznacza to wersję ze Steam. Xbox, PlayStation 5 i wersja z Game Pass na pecety nie wczytają modów PAK ani PalSchema, więc gdy tylko dołącza gracz z konsoli, albo trzymasz serwer w wersji vanilla, albo ograniczasz się do modów kosmetycznych, które gracze pecetowi instalują sobie sami. Licz się też z większym apetytem na pamięć: Pocketpair zaleca 16 GB RAM na zwykły serwer dedykowany, a serwery z modami siedzą już w klasie 32 GB.

Na jakich platformach działają mody do Palworld?

Od wersji 0.5.0 z 19 marca 2025 pecet ze Steam, Xbox, PlayStation 5 i Mac grają razem w tym samym świecie. Tyle że granie na serwerze i możliwość wczytywania modów to dwie zupełnie różne sprawy.

PlatformaGra na twoim serwerzeWczyta mody PAK lub PalSchema
Steam (pecet)TakTak
Game Pass (pecet, build WinGDK)TakNie
Xbox Series X|S i Xbox OneTakNie
PlayStation 5TakNie
MacTakNie

Game Pass chodzi na innym buildzie, WinGDK, do którego struktura plików z wersji ze Steam po prostu nie pasuje. Konsole i tak nie pozwalają, żeby gra doczytywała archiwa albo pliki DLL z zewnątrz: to decyzja platformy, a nie ustawienie na twoim serwerze. Najpierw zapytaj więc, kto właściwie gra. Jeden kolega na PlayStation 5 przesądza o całej reszcie twoich wyborów.

Czym różnią się mody server-side od client-side?

To rozróżnienie tłumaczy prawie całe zamieszanie wokół modów: chodzi o to, gdzie mod musi leżeć, żeby w ogóle zadziałał.

  • Mody server-side zmieniają sam świat: spawny, balans, to, co robi dany Pal. Leżą na serwerze i zauważy je każdy, kto się połączy, nawet jeśli sam niczego nie instalował. To ta kategoria, która daje ci robotę przy utrzymaniu.
  • Mody client-side zmieniają tylko to, co widzisz na własnym ekranie: tekstury, interfejs, rzeczy kosmetyczne. Leżą na twoim pececie; serwer i współgracze nic o nich nie wiedzą.
  • Mody wymagające obu stron też istnieją. Wtedy ten sam mod w tej samej wersji musi leżeć na serwerze i u każdego gracza na pececie. Jeśli jedna osoba zostanie w tyle z wersją, wyleci przy łączeniu.

W mieszanej ekipie odpada wszystko, co wymaga czegokolwiek po stronie klienta. Mody kosmetyczne są wtedy jedyną kategorią, która przechodzi bez kombinowania.

Co mody robią ze zużyciem pamięci na serwerze?

Mody dokładają się do procesu, który i tak zjada dużo pamięci, dlatego serwer z modami stoi w zaleceniach o klasę wyżej.

SytuacjaRAMUwaga
4 do 6 graczy, vanilla8 GBChodzi bez zapasu; Pocketpair sam nazywa 8 GB podatnymi na crashe
4 do 16 graczy, vanilla16 GBOficjalne zalecenie Pocketpair
Duże serwery lub serwery z modami32 GBKlasa pod mody server-side

Ważniejsze jest to, co dzieje się w trakcie pracy serwera: zużycie pamięci przez proces serwera wyraźnie rośnie, im dłużej ten jest włączony, i większy pakiet na to nie pomoże. Działa za to zaplanowany automatyczny restart, zwykle co 6 do 12 godzin, który czyści pamięć. Tło całej sprawy oraz rolę przełącznika bEnableInvaderEnemy odpowiadającego za wrogich najeźdźców opisaliśmy w tekście o wycieku pamięci w Palworld.

Jeśli twój serwer się tnie, nie zawsze winne są mody. Powyżej mniej więcej 24 graczy zacięcia i tak się pojawią: to granica silnika gry, a nie twojego sprzętu. W wyjaśnieniu TPS, MSPT, FPS i pingu znajdziesz, jak odróżnić lagi po stronie serwera od tych po stronie klienta.

Jak zainstalować mody, nie rozwalając świata?

Kolejność jest ważniejsza niż sam mod. Kto instaluje sześć modów naraz, a potem łapie crasha, nie wie kompletnie nic.

  1. Zrób kopię zapasową plików zapisu, zanim czegokolwiek dotkniesz. To ten krok, który ludzie pomijają i którego potem żałują.
  2. Zatrzymaj serwer. Jeśli edytujesz pliki przy działającym serwerze, twoje zmiany zostaną nadpisane przy restarcie.
  3. Zapisz sobie, jakiej wersji gry i jakiej wersji moda używasz. Bez takiej notatki po aktualizacji nie odtworzysz, co się zepsuło.
  4. Instaluj po jednym modzie, uruchamiaj serwer i sam sprawdzaj, czy twój świat wczytuje się normalnie. Dopiero potem wpuszczaj do niego ekipę.
  5. Powtórz przy każdym modzie. Jeśli coś pójdzie nie tak, wiesz dokładnie który to.

Ustawienia, które nie potrzebują żadnego moda, siedzą w PalWorldSettings.ini, na serwerze z systemem Linux w Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Skopiuj DefaultPalWorldSettings.ini do tego katalogu, zmień nazwę kopii i edytuj wyłącznie tę kopię, w której siedzi około 119 ustawień. Cały montaż krok po kroku opisaliśmy w artykule o tym, jak postawić własny serwer Palworld.

Dlaczego mody psują się przy każdej aktualizacji gry?

Mody zaczepiają się o pliki gry w takiej postaci, w jakiej są w danym momencie. Gdy Pocketpair te pliki zmieni, założenie moda przestaje się zgadzać. To wpisane w cały model. Palworld dostaje na dodatek prawdziwe aktualizacje zawartości: Sakurajima dołożył w połowie 2025 ustawienia dla wyspy o tej samej nazwie, a Tower of Mercy na początku 2026 ustawienia skalujące trudność rajdów. Po takiej aktualizacji zajrzyj ponownie do DefaultPalWorldSettings.ini, bo siedzą tam nowe opcje, których twoja kopia jeszcze nie ma.

Prosta zasada: jeśli po aktualizacji gry nie masz godziny dla swojego serwera, nie odpalaj modów server-side.

Zaplanuj więc utrzymanie z góry. Ustalcie, kto pilnuje modów, nie wpuszczaj aktualizacji w wieczór grania i trzymaj pod ręką kopię zapasową sprzed niej. Moda, który przestał pasować, poznasz od razu: serwer nie wstaje albo gracze wylatują przy łączeniu. Więcej punktów utrzymaniowych znajdziesz w naszych ogólnych poradach o hostingu Palworld.

Kiedy vanilla jest po prostu rozsądniejsza?

Częściej, niż myślisz. Wiele ekip wcale nie chce modów, chcą tylko, żeby gra zabierała mniej czasu, a od tego jest te 119 ustawień. Najczęściej stosowane ułatwienia:

  • ExpRate na 2 do 3, żeby twoja ekipa trzymała się poziomami blisko siebie.
  • PalEggDefaultHatchingTime na 5 do 10 zamiast domyślnych 72 godzin, które są surowe, gdy grasz kilka godzin dziennie.
  • DeathPenalty na None, przeciwko ciągłemu bieganiu po swoje rzeczy.
  • WorkSpeedRate na 1,5, co pośrednio przyspiesza też wysiadywanie, bo Pale przy wylęgarni pracują szybciej.

Jeśli chcesz PvP, włączasz trzy przełączniki naraz: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage i bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Włączenie tylko jednego nie daje nic i nie jest to błąd, na który istnieje jakiś mod.

Wybierz vanillę, jeśli grają z tobą osoby z konsol, jeśli nikomu nie chce się utrzymania albo jeśli twoje życzenie da się załatwić jednym ustawieniem. Wybierz mody, jeśli cała ekipa siedzi na Steamie, ktoś ich pilnuje i chcesz czegoś, czego ustawienia nie potrafią.

Który pakiet MC-Node pasuje do serwera z modami?

Nasze pakiety Palworld kosztują płaskie 6,48 zł za GB pamięci RAM, z 1,25 GB dysku NVMe na każdy GB. Wybierasz według wielkości ekipy i tego, czy odpalasz mody.

PakietRAMNVMeMiesięczniePasuje do
Gumoss8 GB10 GB51,84 zł4 do 6 graczy, vanilla
Vixy12 GB15 GB77,76 złMała ekipa z kilkoma lekkimi modami
Depresso16 GB20 GB103,68 zł4 do 16 graczy, oficjalne zalecenie
Teafant24 GB30 GB155,52 złSerwer z modami, średnia ekipa
Mau32 GB40 GB207,36 złMocno zmodowany albo w stronę 24 do 32 graczy

Jeśli grasz z trójką znajomych i kilkoma modami kosmetycznymi, nie potrzebujesz 32 GB: Gumoss z zaplanowanym restartem w zupełności wystarczy, a Depresso to bezpieczny wybór, gdy chcesz rosnąć. Klasa 32 GB jest pod mody server-side na pełnym świecie, a nie na wszelki wypadek. Rozmiary pośrednie: Jolthog 4 GB za 25,92 zł, Fuddler 20 GB za 129,60 zł i Killamari 28 GB za 181,44 zł.

Dwie standardowe rzeczy naprawdę mają tu znaczenie. W panelu Pterodactyl ustawisz zadaniami cyklicznymi restart przeciw wyciekowi pamięci w jedną minutę, a przez menedżer plików wchodzisz do katalogu z modami i do swojego PalWorldSettings.ini bez osobnego klienta FTP. Automatyczne kopie zapasowe lecą w tle: dokładnie ten krok, który chcesz mieć odhaczony, zanim zainstalujesz moda. Do tego ochrona przed atakami DDoS od PletX i własny sprzęt w Previder PDC2 w Hengelo, obok Frankfurtu, Warszawy i Ameryki Północnej. Wszystkie pakiety znajdziesz w hostingu Palworld od MC-Node.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mody do Palworld działają na Xboxie lub PlayStation 5? Nie. Xbox i PlayStation 5 nie wczytają modów PAK ani PalSchema, bo konsole nie pozwalają doczytywać archiwów ani plików DLL z zewnątrz. Wersja z Game Pass na pecety też tego nie potrafi, bo to inny build (WinGDK). Mody wczytuje wyłącznie wersja ze Steam na pececie.

Mody mają leżeć na serwerze czy u każdego gracza? To zależy od typu. Mody server-side zmieniają świat, leżą na serwerze i odczuwa je każdy. Mody client-side są kosmetyczne i leżą u samego gracza. Mody wymagające obu stron muszą być w tej samej wersji na serwerze i u każdego gracza na pececie.

Ile pamięci RAM potrzebuję na serwer Palworld z modami? Licz na klasę 32 GB. Pocketpair zaleca 16 GB na zwykły serwer dedykowany i 4 do 16 graczy siedzi tam bezpiecznie, ale serwery z modami chcą 32 GB. Dla trójki znajomych z samymi modami kosmetycznymi to przesada.

Dlaczego mój mod przestał działać po aktualizacji gry? Mody zaczepiają się o pliki gry w takiej postaci, w jakiej są w danym momencie, więc aktualizacja potrafi to założenie zepsuć. Sakurajima w 2025 i Tower of Mercy w 2026 ruszyły też ustawienia. Zawsze rób więc kopię zapasową przed aktualizacją.

Czy samymi ustawieniami osiągnę to, czego oczekuję od moda? Często tak. W PalWorldSettings.ini jest około 119 ustawień, w tym ExpRate na 2 do 3 i PalEggDefaultHatchingTime na 5 do 10 zamiast 72 godzin. Zatrzymaj serwer, zanim zaczniesz edytować plik, bo inaczej twoje zmiany zostaną nadpisane przy restarcie.

Warto przeczytac

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Palworld online w 60 sekund
Zobacz pakiety →