Comment configurer un serveur crossplay Palworld pour Xbox, PS5 et Steam ?
Dans cet article
Depuis la sortie de la version 1.0 de Palworld (10 juillet 2026), le vœu le plus cher de nombreux propriétaires de serveurs est enfin devenu réalité : le crossplay sur serveurs dédiés. Grâce au nouveau build serveur basé sur Epic Online Services (EOS), les joueurs Steam, Xbox, PS5 et Mac jouent ensemble sur un même serveur. Mais le crossplay n'est pas correctement configuré par défaut, et les joueurs console rejoignent le serveur d'une toute autre manière que les joueurs PC. Dans cet article, vous allez configurer le paramètre CrossplayPlatforms, rendre votre serveur visible dans la liste des serveurs communautaires et tester, plateforme par plateforme, comment se passe la connexion. Pas encore de serveur ? Commencez par notre article de démarrage sur le lancement d'un serveur Palworld.
Étape 1 : vérifiez que votre serveur utilise le build crossplay
- Redémarrez d'abord votre serveur via l'onglet Console. Au démarrage, il télécharge automatiquement la dernière version ; le crossplay fait partie du build officiel de serveur dédié depuis la 1.0.
- Le crossplay ne fonctionne que si le serveur tourne en mode EOS. Vous reconnaissez ce mode au paramètre de lancement
EpicApp=PalServerdans la commande de démarrage ; le paramètre-publiclobbyfait en outre apparaître votre serveur dans la liste des serveurs communautaires. Vous trouverez les deux dans l'onglet Startup. - Si l'onglet Startup propose une variable pour activer le crossplay ou la liste communautaire, utilisez-la. Si vous ne trouvez les paramètres nulle part, ouvrez un ticket — nous mettrons le bon build en place pour vous.
Étape 2 : configurez CrossplayPlatforms
- Arrêtez votre serveur. Modifiez toujours les fichiers de configuration serveur à l'arrêt, sinon vos changements risquent d'être perdus.
- Ouvrez le fichier
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.inivia l'onglet Files. Tous les paramètres se trouvent sur une seule longue ligneOptionSettings=(...). - Cherchez
CrossplayPlatformsdans cette ligne ou ajoutez le paramètre :CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac). Seules les plateformes listées entre parenthèses peuvent rejoindre le serveur ; si vous ne voulez pas de joueurs console, par exemple, retirez simplement Xbox et PS5. Respectez l'orthographe exacte, sans espaces. - Sur la même ligne, donnez à votre serveur un
ServerName="..."reconnaissable. Les joueurs console ne pourront trouver votre serveur qu'en recherchant ce nom dans la liste communautaire : choisissez donc quelque chose d'unique — pas "Palworld Server", mais plutôt "LesPalsDePierre". Retrouvez plus de conseils sur le nom du serveur et les paramètres dans modifier PalWorldSettings.ini. - Enregistrez le fichier.
Étape 3 : redémarrez et vérifiez la liste communautaire
- Relancez votre serveur via l'onglet Console et attendez que les lignes de log indiquent qu'il a complètement démarré.
- Ouvrez Palworld, choisissez la liste des serveurs communautaires dans le menu multijoueur et recherchez le nom exact de votre serveur. Après un redémarrage, quelques minutes peuvent s'écouler avant que votre serveur n'apparaisse dans la liste.
Étape 4 : testez la connexion sur chaque plateforme
- Steam et Mac — connexion via la liste des serveurs communautaires ou en direct connect sur
IP:8211. Les joueurs PC disposent donc de deux routes. - Xbox (console et PC via le Game Pass/Microsoft Store) — la connexion passe exclusivement par la liste des serveurs communautaires ; cette version ne propose aucun champ pour saisir une adresse IP.
- PS5 — ici aussi, seule la liste des serveurs communautaires fonctionne. Recherchez le nom exact du serveur.
- Si vous avez défini un
ServerPassword(recommandé), les joueurs console voient eux aussi tout simplement un champ de mot de passe au moment de rejoindre.
Game Pass, Microsoft Store et combinaisons de plateformes
Sur un serveur crossplay correctement configuré, Steam, Xbox, PS5 et Mac jouent ensemble dans n'importe quelle combinaison, jusqu'à 32 joueurs. Quelques limitations s'appliquent toutefois à la version Game Pass/Microsoft Store : les mises à jour passent d'abord par une certification et arrivent donc parfois plusieurs jours après Steam, si bien que les joueurs Game Pass peuvent temporairement voir un "version mismatch". Héberger soi-même un serveur dédié n'est pas possible avec cette version — rejoindre le vôtre l'est heureusement. Et les mods ne sont pas pris en charge sur Xbox, PS5 et Game Pass : si vous utilisez des mods serveur, ces joueurs ne pourront plus participer.
Problèmes fréquents
- Votre ami sur console essaie de saisir une adresse IP — C'est le piège numéro un : le direct connect n'existe pas sur Xbox ni sur PS5, partager une adresse IP ne sert donc à rien. Communiquez plutôt le nom exact de votre serveur et demandez-lui de le chercher dans la liste des serveurs communautaires.
- Votre serveur n'apparaît pas dans la liste communautaire — Le serveur tourne alors sans
-publiclobbyou pas en mode EOS (EpicApp=PalServer). Vérifiez l'étape 1, redémarrez et patientez quelques minutes. Recherchez ensuite le nom exact ; la liste contient des milliers de serveurs. - Une plateforme ne peut pas rejoindre le serveur, les autres si — Cette plateforme est absente de
CrossplayPlatformsou mal orthographiée. Utilisez exactement les valeursSteam,Xbox,PS5etMac. - "Version mismatch" au moment de rejoindre — Le serveur et le jeu tournent sur des versions différentes. Redémarrez votre serveur pour qu'il récupère la dernière version (voir mettre à jour votre serveur Palworld) ou attendez que le patch console soit disponible.
- Vous suivez un ancien guide — Les guides antérieurs à la 1.0 renvoient vers des branches bêta ou affirment que le crossplay sur serveurs dédiés est impossible. Ce n'est plus vrai : depuis la 1.0, le crossplay est inclus dans le build serveur standard et les étapes ci-dessus suffisent.
Besoin d'aide ?
Votre serveur n'apparaît toujours pas dans la liste communautaire malgré ces étapes, ou une plateforme reste sur la touche ? Ouvrez un ticket via notre page de support en mentionnant le nom de votre serveur et les plateformes avec lesquelles vous testez — nous regarderons cela avec vous.
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