En bref
- MC-Node dispose d'un SLA public (Service Level Agreement, ou accord de niveau de service) : pour chaque service, un objectif de disponibilité par mois civil, un crédit si cet objectif n'est pas atteint, des explications sur les sauvegardes et un délai cible pour le support. Le SLA s'applique à partir du 1er décembre 2026.
- MC-Node est un hébergeur néerlandais (Chambre de commerce néerlandaise, KvK 77091248), actif depuis 2019, avec son propre réseau (AS211750) et son propre matériel dans le datacenter Previder PDC2 à Hengelo, aux Pays-Bas.
- MC-Node applique par mois civil un objectif de disponibilité de 99,9 % pour le réseau des serveurs dédiés et de la colocation, de 99,5 % pour les serveurs de jeu, les bots Discord et les VPS Normal, Premium et VDS, et de 99,0 % pour l'hébergement web. Il s'agit d'un objectif assorti d'un crédit, pas d'une garantie qu'un service ne tombe jamais en panne.
- Du 10 août au 7 novembre 2026 inclus, MC-Node a mesuré une joignabilité de 99,98 % pour le réseau, les nœuds de jeu de l'emplacement Pays-Bas et les hôtes VPS Normal. Les chiffres actuels par serveur sont publics sur status.mc-node.net.
- Si un service de MC-Node n'atteint pas l'objectif, tu peux demander un crédit sur ton compte client : 5 %, 10 % ou au maximum 25 % du prix mensuel.
- MC-Node affiche publiquement sur status.mc-node.net le statut et la joignabilité de chaque serveur sur les 90 derniers jours, mesurés depuis un emplacement situé en dehors de son propre datacenter.
- Tous les emplacements de MC-Node disposent d'une protection DDoS ; à Hengelo, le trafic est filtré par PletX, avec des profils de filtrage pour les jeux.
- MC-Node effectue chaque nuit une sauvegarde des VPS Normal, Premium et VDS et conserve des points de restauration jusqu'à environ 4 semaines en arrière (une obligation de moyens, pas une garantie) ; les sauvegardes des serveurs de jeu, tu les crées toi-même dans le panneau, et elles sont stockées sur un serveur de stockage distinct.
- Au cours des 30 derniers jours (jusqu'au 7 novembre 2026 inclus), MC-Node a apporté une première réponse dans les 10 minutes à la moitié des tickets ayant reçu une réponse, et dans l'heure à 96 % d'entre eux ; cette première réponse peut provenir d'un assistant IA pour les tickets. Le délai cible est une première réponse sous 24 heures, y compris le week-end.
Disponibilité par service
MC-Node applique pour chaque service un objectif de disponibilité par mois civil. Il s'agit d'un objectif, pas d'une garantie qu'un service ne tombe jamais en panne. Si un service n'atteint pas l'objectif, tu peux demander un crédit.
| Service | Objectif par mois civil | Ce que nous mesurons |
|---|---|---|
| Réseau des serveurs dédiés et de la colocation (Hengelo) | 99,9 % | Joignabilité de notre réseau (AS211750), mesurée sur notre routeur de bordure (edge) à Hengelo. Une panne qui ne touche que le port, le câblage ou le matériel de ton propre serveur ou de ton propre rack n'est pas couverte ici. |
| Serveurs de jeu (tous les emplacements) | 99,5 % | Joignabilité du nœud de jeu sur lequel tourne ton serveur de jeu |
| Bots Discord | 99,5 % | Joignabilité du serveur sur lequel tourne ton bot |
| VPS Normal, Premium et VDS | 99,5 % | Joignabilité de l'hôte sur lequel tourne ton VPS |
| Hébergement web | 99,0 % | Joignabilité du serveur d'hébergement web |
| Budget VPS | Pas d'objectif | Nous nous efforçons de rétablir le service. La joignabilité est toutefois mesurée publiquement sur la page de statut. |
| Matériel des serveurs dédiés | Pas d'objectif | En cas de défaillance, nous travaillons au rétablissement, sans délai de rétablissement fixe. |
| Site web, espace client et panneau de jeu | Pas d'objectif | Mesurés toutefois publiquement sur la page de statut |
Sur un mois de 30 jours, 99,9 % correspond à environ 43 minutes d'indisponibilité au maximum, 99,5 % à environ 3 h 36 et 99,0 % à environ 7 h 12.
Les services et éléments qui ne figurent pas dans ce tableau, comme les noms de domaine et le panneau VPS, ne sont couverts par aucun objectif. Les options et modules complémentaires (add-ons) vendus séparément, comme les adresses IP supplémentaires, les licences et MC CDN, ne sont pas non plus couverts par un objectif propre.
Disponibilité mesurée du 10 août au 7 novembre 2026 inclus
Voici ce que MC-Node a mesuré du 10 août au 7 novembre 2026 inclus. Toute interruption mesurée d'environ une minute ou plus est prise en compte, même si elle a duré moins que les 5 minutes requises pour un crédit. Les chiffres de chaque serveur sont consultables en direct sur status.mc-node.net. Les chiffres sont arrondis à l'inférieur.
| Élément | Disponibilité mesurée |
|---|---|
| Réseau Pays-Bas (AS211750), mesuré sur notre routeur de bordure | 99,98 % |
| Serveurs de jeu, emplacement Pays-Bas | 99,98 % |
| Serveurs de jeu Pologne et Canada (mesurés depuis le 6 octobre 2026) | 100 % |
| Bots Discord | 100 % |
| VPS Normal | 99,98 % |
| Budget VPS (pas d'objectif) | 99,87 % |
Pour chaque groupe, il s'agit de la moyenne de tous les serveurs du groupe, pondérée par la durée de mesure. Un serveur pris isolément peut obtenir un résultat plus bas. Les chiffres par serveur sont disponibles sur status.mc-node.net.
Nous vérifions par ping si les serveurs eux-mêmes (nœuds et hôtes) sont joignables. Nous ne mesurons pas le fonctionnement de chaque serveur de jeu, bot ou VPS pris isolément, ni les pannes où un serveur reste joignable mais fonctionne plus lentement ou de façon limitée. Jusqu'au 6 octobre 2026, les données proviennent de notre précédent service de monitoring.
Comment nous mesurons la disponibilité
- Notre monitoring sert de base. Nous évaluons la disponibilité avec notre propre monitoring, depuis un emplacement situé en dehors de notre datacenter. Nous vérifions les serveurs et le réseau toutes les 30 secondes par ping ; le serveur d'hébergement web, le site web et les panneaux toutes les 60 secondes via HTTP. Si tu disposes de données qui montrent autre chose, joins-les à ta demande ; nous en tiendrons compte dans l'évaluation.
- Disponible signifie : pour les serveurs de jeu, les bots Discord, les VPS et l'hébergement web, que le serveur sur lequel tourne ton service (le nœud de jeu, l'hôte VPS ou le serveur d'hébergement web) est joignable via Internet ; pour les serveurs dédiés et la colocation, que notre réseau est joignable, mesuré sur notre routeur de bordure. Si ton service a tourné sur plus d'un serveur au cours d'un mois, c'est à chaque instant le serveur sur lequel il tournait qui compte. Nous ne mesurons pas si le logiciel de ton service fonctionne, comme ton jeu, ton bot, ton site web ou le système d'exploitation de ton VPS.
- Une interruption est prise en compte si elle dure plus de 5 minutes consécutives.
- Disponibilité = (durée du mois − temps exclu − temps d'indisponibilité) ÷ (durée du mois − temps exclu), par service et par mois civil, à l'heure des Pays-Bas. Le temps exclu est le temps qui relève de la section « Ce qui n'est pas pris en compte ».
- Si un élément semble injoignable à cause d'une panne à notre point de mesure lui-même, par exemple parce que tous les éléments semblent injoignables en même temps alors qu'ils fonctionnent, cela ne compte pas comme une indisponibilité.
- Si un élément n'a pas été mesuré pendant un certain temps, ce temps ne compte comme indisponible que si nos fichiers journaux ou nos signalements d'incident montrent qu'il était injoignable.
- Si un nœud ou notre réseau devient injoignable, cela apparaît automatiquement sur status.mc-node.net. Tu y trouves aussi, pour chaque serveur, la disponibilité des 90 derniers jours.
Crédit si un service n'atteint pas l'objectif
Si la disponibilité de ton service au cours d'un mois civil est inférieure à l'objectif, tu peux demander un crédit. Le crédit correspond à un pourcentage du prix mensuel de ce service.
| Disponibilité sur le mois | Crédit |
|---|---|
| Inférieure à l'objectif, mais de 98,5 % ou plus | 5 % du prix mensuel |
| Inférieure à 98,5 %, mais de 95,0 % ou plus (sur un mois de 30 jours : plus d'environ 10 h 48 d'indisponibilité) | 10 % du prix mensuel |
| Inférieure à 95,0 % (sur un mois de 30 jours : plus de 36 heures d'indisponibilité) | 25 % du prix mensuel (maximum) |
Comment demander un crédit
- Ouvre un ticket dans les 14 jours suivant la fin du mois civil. Si tu es consommateur, nous traitons aussi une demande plus tardive, jusqu'à 12 mois après la fin de ce mois.
- Indique le service concerné ainsi que la date et l'heure de l'interruption. Si tu as tes propres données de mesure, joins-les.
- Nous vérifions ta demande à l'aide de nos mesures et te communiquons le résultat dans le ticket.
Conditions
- Au moment de ta demande, tu n'as aucune facture échue impayée, et le service n'était pas suspendu pendant l'interruption.
- Par service et par mois civil, le crédit est plafonné à 25 % du prix mensuel, même en cas de plusieurs interruptions. Une même interruption ne donne droit à un crédit qu'une seule fois.
- Le prix mensuel est le montant que tu paies pour le service, options configurables comprises et après remise, ramené à un mois, hors frais uniques et hors modules complémentaires vendus séparément.
- Le crédit est porté sur ton compte client chez MC-Node et déduit automatiquement de ta prochaine facture. Il n'est ni échangeable contre de l'argent ni transférable. Le crédit non utilisé expire à la clôture de ton compte client.
- Si tu es client professionnel, le crédit est la seule indemnisation en cas de non-respect d'un objectif, sauf faute intentionnelle ou imprudence consciente de MC-Node. Le crédit que tu reçois pour une interruption est déduit d'éventuels dommages et intérêts pour cette même interruption.
- Si tu es consommateur, tes droits légaux ne sont pas affectés.
Ce qui n'est pas pris en compte
Les situations suivantes ne comptent pas comme une indisponibilité :
- La maintenance planifiée que nous avons annoncée au moins 24 heures à l'avance sur status.mc-node.net, et la maintenance d'urgence dans les limites indiquées ci-dessous dans la section Maintenance.
- Les attaques DDoS qui dépassent la capacité du filtrage DDoS de l'emplacement concerné, les attaques sur la couche applicative que le filtrage ne peut pas distinguer du trafic normal, et les mesures que nous prenons pour protéger le réseau ou d'autres clients, comme le blocage temporaire (null-route) ou la limitation du trafic.
- Les causes de ton côté : ta configuration, tes propres logiciels, mods, plugins ou scripts, le dépassement des limites de ton offre (comme la RAM, le CPU ou le stockage), les redémarrages, réinstallations ou restaurations de sauvegarde que tu effectues, et les conséquences d'identifiants de connexion qui ont fuité de ton côté.
- Les services de tiers, comme les services de connexion de Mojang et Microsoft, Steam, l'API Discord, les mises à jour de jeux publiées par les éditeurs, les prestataires de paiement et les registres de noms de domaine.
- Les pannes de l'alimentation électrique ou de l'infrastructure réseau d'un datacenter et les pannes chez les fournisseurs de transit, dans la mesure où nous ne pouvions pas raisonnablement les éviter. Une défaillance du serveur (loué) sur lequel tourne ton service n'en fait pas partie et compte bien comme indisponibilité.
- Les services suspendus ou limités conformément aux Conditions générales, par exemple en cas de facture impayée ou d'abus.
- La force majeure, telle que définie à l'article 13 des Conditions générales.
- Les services gratuits, les services d'essai et de test, et les fonctionnalités en bêta.
Maintenance
- La maintenance planifiée n'est exclue que si nous l'avons annoncée au moins 24 heures à l'avance sur status.mc-node.net. Dans la mesure du possible, nous la planifions en dehors des heures de pointe.
- Maintenance d'urgence : seule compte comme maintenance d'urgence la maintenance visant à éliminer un risque de sécurité aigu, par exemple une faille critique qui doit être corrigée immédiatement, et que nous signalons sur la page de statut au plus tard au moment où elle commence. Par service, au maximum 4 heures de maintenance d'urgence par mois civil sont exclues ; au-delà, le temps compte comme indisponibilité.
- Un dépannage n'est pas une maintenance. La résolution d'une panne, comme le redémarrage d'un serveur bloqué, compte comme indisponibilité.
- Le panneau de jeu effectue chaque nuit une sauvegarde entre 00 h 55 et 01 h 20 (heure des Pays-Bas) et peut alors être brièvement inaccessible. Tes serveurs de jeu continuent de tourner normalement pendant ce temps.
Sauvegardes par service
Voici ce que MC-Node fait en matière de sauvegardes pour chaque service. Il s'agit d'une description de nos pratiques, pas d'un engagement sur des sauvegardes garanties : l'article 7 des Conditions générales reste applicable. MC-Node ne garantit pas les sauvegardes, et tu es responsable de conserver ta propre copie de tes données importantes.
| Service | Ce que fait MC-Node | Ce que tu fais |
|---|---|---|
| Serveurs de jeu | Fonction de sauvegarde dans le panneau de jeu. Le nombre d'emplacements de sauvegarde dépend de ton offre et est indiqué dans le panneau de jeu (pour Minecraft Java, par exemple, 1, extensible à 5) ; certaines offres, comme Minecraft Bedrock, n'en ont pas. Les sauvegardes sont stockées sur un serveur de stockage distinct, pas sur le nœud de jeu lui-même. | Créer des sauvegardes, manuellement ou automatiquement via le planificateur du panneau, et les restaurer toi-même. |
| Bots Discord | Pas d'emplacements de sauvegarde. | Conserver toi-même une copie de ton code et de tes données, par exemple dans Git. |
| VPS Normal, Premium et VDS | Nous effectuons chaque nuit une sauvegarde automatique du VPS complet et conservons des points de restauration jusqu'à environ 4 semaines en arrière. Il s'agit d'une obligation de moyens, pas d'une garantie : une sauvegarde peut échouer, manquer ou être incomplète. Les points de restauration disponibles sont visibles dans le panneau VPS. | Restaurer toi-même dans le panneau VPS (manage.mc-node.net) ; cela restaure le disque complet sur le même VPS. Conserver en plus tes propres sauvegardes en dehors du VPS. |
| Budget VPS | Aucun service de sauvegarde inclus. | Créer toi-même des sauvegardes et les conserver en dehors du VPS. |
| Hébergement web | Chaque nuit, une sauvegarde du serveur d'hébergement web complet, destinée à la remise en service après une panne grave de ce serveur. Il ne s'agit pas d'une sauvegarde par site web ou par compte que tu peux restaurer toi-même. | Créer toi-même des sauvegardes de ton site web, de tes bases de données et de tes e-mails. |
| Serveurs dédiés et colocation | Aucune sauvegarde incluse. | Organiser toi-même tes sauvegardes. |
- Une sauvegarde peut échouer ou être incomplète. Conserve donc toi-même une copie de tes données importantes en dehors de MC-Node.
- Après la fin d'un service, tu ne peux plus en restaurer les sauvegardes.
Support et délais de réponse
- Tickets : tu peux en ouvrir un à tout moment dans l'espace client. Le délai cible est une première réponse à chaque ticket sous 24 heures, y compris le week-end.
- Mesuré : au cours des 30 derniers jours (du 9 octobre au 7 novembre 2026 inclus), la moitié des tickets ayant reçu une réponse ont obtenu une première réponse dans les 10 minutes, et 96 % dans l'heure. Y compris en dehors des heures de bureau : depuis le 2 octobre 2026, 93 % des tickets reçus la nuit et 95 % de ceux reçus le week-end (parmi les tickets ayant reçu une réponse) ont obtenu une première réponse dans l'heure.
- Assistance IA : la première réponse à un ticket peut provenir de notre assistant IA pour les tickets. Si ton ticket nécessite l'intervention d'un membre de l'équipe, celui-ci prend le relais.
- Pannes : si un nœud ou notre réseau devient injoignable, tu le vois automatiquement sur status.mc-node.net et dans le salon #server-status de notre serveur Discord. Pas besoin d'ouvrir un ticket pour cela.
- Chat : le chat de notre site web répond immédiatement via un assistant IA. Si tu as besoin d'un membre de l'équipe ou si ta question concerne ton propre service, ouvre un ticket.
- Les délais de réponse sont des délais cibles. Ils ne donnent pas droit à un crédit.
Réseau, emplacements et protection DDoS
MC-Node est un hébergeur néerlandais (KvK 77091248), actif depuis 2019.
| Emplacement | Services | Réseau et protection DDoS |
|---|---|---|
| Hengelo, Pays-Bas (datacenter Previder PDC2) | Serveurs de jeu, tous les VPS, hébergement web, serveurs dédiés et colocation, en grande partie sur notre propre matériel et notre propre réseau | Réseau propre (AS211750) avec filtrage DDoS de PletX, avec des profils de filtrage pour les jeux |
| Francfort, Allemagne | Serveurs de jeu (serveurs loués) | Filtrage DDoS de PletX via notre fournisseur sur place |
| Varsovie, Pologne et Beauharnois, Canada | Serveurs de jeu (serveurs loués chez OVHcloud) | Protection DDoS standard d'OVHcloud |
| Allemagne (Hetzner) | Bots Discord (serveur loué) | Protection DDoS standard de Hetzner |
- Notre réseau dispose de ses propres adresses IPv4 et IPv6, de deux routeurs de bordure et de connexions vers plusieurs fournisseurs de transit.
- Aucun filtrage n'arrête toutes les attaques. Les attaques qui dépassent la capacité de filtrage ne relèvent pas des objectifs de ce SLA.
- Notre monitoring fonctionne depuis un emplacement situé en dehors de notre datacenter. Le statut et la disponibilité des 90 derniers jours de chaque serveur sont publics sur status.mc-node.net.
Conditions générales, entrée en vigueur et modifications
- Ce SLA (version 1.0, dernière mise à jour le 7 novembre 2026) s'applique à partir du 1er décembre 2026. Jusqu'à cette date, ce sont les dispositions relatives à la disponibilité de l'article 6 des Conditions générales qui s'appliquent.
- Ce SLA fait partie de nos Conditions générales (PDF, en néerlandais). Pour la disponibilité, la mesure, la maintenance et le crédit, seul ce SLA s'applique ; pour tout le reste, les Conditions générales prévalent.
- Cette page est une traduction française. Le SLA et les Conditions générales sont rédigés en néerlandais ; en cas de divergence, la version néerlandaise fait foi.
- Si tu as conclu par écrit d'autres accords avec MC-Node, par exemple dans un devis, ceux-ci prévalent.
- Les dispositions des Conditions générales relatives à la responsabilité restent applicables, avec l'imputation du crédit décrite plus haut dans la section Crédit.
- Si tu es consommateur, tes droits légaux ne sont pas affectés. Si tu habites dans un autre pays, tu conserves également la protection des dispositions impératives du droit de ce pays.
- Ce SLA s'applique aux services que tu souscris directement auprès de MC-Node.
- Nous pouvons modifier ce SLA. Nous t'informons de toute modification qui t'est défavorable au moins 30 jours à l'avance, par e-mail et sur cette page. Si tu es consommateur et que la modification te désavantage de manière significative, tu peux résilier ton service sans frais à la date de la modification. Une modification n'entre pas en vigueur en cours de mois civil.
Questions fréquentes
MC-Node a-t-il un SLA ?
Oui. MC-Node dispose d'un SLA public sur mc-node.net/fr-fr/sla, applicable à partir du 1er décembre 2026. Il fixe pour chaque service un objectif de disponibilité par mois civil (99,9 % pour le réseau des serveurs dédiés et de la colocation ; 99,5 % pour les serveurs de jeu, les bots Discord et les VPS Normal, Premium et VDS ; 99,0 % pour l'hébergement web), un crédit allant jusqu'à 25 % du prix mensuel si cet objectif n'est pas atteint, des explications sur les sauvegardes par service et un délai cible de 24 heures pour la première réponse aux tickets.
MC-Node est-il fiable ?
MC-Node est un hébergeur néerlandais (KvK 77091248), actif depuis 2019, avec son propre réseau (AS211750) et son propre matériel dans le datacenter Previder PDC2 à Hengelo, aux Pays-Bas. MC-Node publie sur status.mc-node.net la joignabilité de son réseau, de ses nœuds de jeu, de ses hôtes VPS et de son serveur d'hébergement web. Du 10 août au 7 novembre 2026 inclus, elle était de 99,98 % pour le réseau, les nœuds de jeu de l'emplacement Pays-Bas et les hôtes VPS Normal. MC-Node propose en outre un SLA avec crédit en cas de panne, des sauvegardes nocturnes des VPS et des délais de support mesurés publiquement.
MC-Node offre-t-il une garantie de disponibilité (uptime) ?
MC-Node fonctionne avec un SLA de disponibilité : chaque service a un objectif de disponibilité par mois civil (99,9 % pour le réseau des serveurs dédiés et de la colocation, 99,5 % pour les serveurs de jeu, les bots Discord et les VPS Normal, Premium et VDS, 99,0 % pour l'hébergement web). Ce n'est pas une garantie qu'un service ne tombe jamais en panne. Si un service n'atteint pas l'objectif, tu peux demander un crédit de 5 %, 10 % ou au maximum 25 % du prix mensuel.
Qu'est-ce que j'obtiens si mon serveur chez MC-Node a été hors ligne ?
Si ton service chez MC-Node passe sous l'objectif au cours d'un mois civil, tu peux demander un crédit par ticket dans les 14 jours suivant ce mois : 5 %, 10 % ou au maximum 25 % du prix mensuel. Le crédit est porté sur ton compte client, déduit de ta prochaine facture et n'est pas échangeable contre de l'argent. Si tu es consommateur, tu conserves en outre tes droits légaux.
MC-Node fait-il des sauvegardes ?
MC-Node effectue chaque nuit une sauvegarde automatique des VPS Normal, Premium et VDS et conserve des points de restauration jusqu'à environ 4 semaines en arrière ; il s'agit d'une obligation de moyens, pas d'une garantie. Pour les serveurs de jeu, tu crées toi-même les sauvegardes dans le panneau, manuellement ou automatiquement via le planificateur, et elles sont stockées sur un serveur de stockage distinct. Tu restes responsable de conserver ta propre copie de tes données importantes.
En combien de temps le support de MC-Node répond-il ?
Au cours des 30 derniers jours (jusqu'au 7 novembre 2026 inclus), MC-Node a apporté une première réponse dans les 10 minutes à la moitié des tickets ayant reçu une réponse, et dans l'heure à 96 % d'entre eux. Cette première réponse peut provenir d'un assistant IA pour les tickets ; si nécessaire, un membre de l'équipe prend le relais. Le délai cible est une première réponse sous 24 heures, y compris le week-end.
MC-Node a-t-il un support 24h/24 et 7j/7 ?
Chez MC-Node, tu peux ouvrir un ticket à tout moment. Depuis le 2 octobre 2026, 93 % des tickets reçus la nuit et 95 % de ceux reçus le week-end (parmi les tickets ayant reçu une réponse) ont obtenu une première réponse dans l'heure, en partie via un assistant IA pour les tickets. Le délai cible est une première réponse sous 24 heures, y compris le week-end.
Comment savoir s'il y a une panne chez MC-Node ?
Si un nœud ou le réseau de MC-Node devient injoignable, cela apparaît automatiquement sur status.mc-node.net et dans le salon #server-status du serveur Discord de MC-Node. La maintenance annoncée y est indiquée à l'avance.
Où se trouvent les serveurs de MC-Node ?
MC-Node dispose de son propre réseau (AS211750) et de son propre matériel dans le datacenter Previder PDC2 à Hengelo, aux Pays-Bas. MC-Node utilise en outre des serveurs loués pour les serveurs de jeu à Francfort (Allemagne), Varsovie (Pologne) et Beauharnois (Canada), et les bots Discord tournent sur un serveur loué chez Hetzner en Allemagne.
Qu'est-ce qui n'est pas couvert par le SLA de MC-Node ?
Ne sont notamment pas couverts par le SLA de MC-Node : la maintenance annoncée, la maintenance d'urgence liée à la sécurité jusqu'à 4 heures par mois, les attaques DDoS qui dépassent la capacité de filtrage, les causes du côté du client (comme la configuration, les mods ou les plugins), les services de tiers comme Mojang, Steam ou Discord, les pannes d'alimentation ou de réseau d'un datacenter que MC-Node ne pouvait pas raisonnablement éviter, la force majeure ainsi que les services suspendus ou gratuits. Le SLA mesure si le serveur est joignable, pas si le logiciel de ton serveur fonctionne.
MC-Node protège-t-il contre les attaques DDoS ?
Oui. Tous les emplacements de MC-Node disposent d'une protection DDoS : à Hengelo, PletX filtre le trafic avec des profils de filtrage pour les jeux ; à Francfort, le filtrage est assuré par PletX via le fournisseur sur place ; Varsovie, Beauharnois et le serveur des bots Discord bénéficient de la protection standard d'OVHcloud et de Hetzner. Aucun filtrage n'arrête toutes les attaques ; les attaques qui dépassent la capacité de filtrage ne sont pas couvertes par le SLA.
MC-Node · KvK 77091248 · Version 1.0 · en vigueur à partir du 1er décembre 2026