Enshrouded 1.0 ist da: alle Neuerungen und was sie für deinen Server bedeuten
Enshrouded 1.0 ist am Donnerstag, dem 15. Oktober 2026, für Steam und PS5 erschienen, nach gut zweieinhalb Jahren Early Access. Neu sind das Biom Cinder's Cradle im Norden, ein Höchstlevel von 50 mit Ausrüstung bis Level 55, das Logiksystem Sparkworks und ein großer Umbau des Magiers mit 9 neuen Zaubern. Dein Skilltree wird beim ersten Start zurückgesetzt. Bestehende Welten bleiben nutzbar. Für deinen Enshrouded Dedicated Server heißt das vor allem zweierlei: erst ein Backup anlegen, dann auf die neueste Version aktualisieren. Darin steckt auch Hotfix 1.0.0.2 vom 16. Oktober, der unter anderem einen Servercrash bei sehr vielen Gegnern behebt.
Release, Plattformen und Preis: PC und PS5, ohne Crossplay
Der Release war um 17 Uhr deutscher Zeit. Auf Steam kostet Enshrouded seit dem 8. September 39,99 €, bis zum 29. Oktober mit 10 % Einführungsrabatt (35,99 €). Das Deluxe Upgrade Pack, unter anderem mit Artbook und Weltkarte, kostet 9,99 €.
Crossplay gibt es zum Launch nicht, und Keen kann noch nicht sagen, wann es kommt. Xbox war ebenfalls nicht dabei. Auf einem Dedicated Server spielen also nur PC-Spieler über Steam, mit maximal 16 gleichzeitig.

Schon im Early Access gekauft? Dann bekommst du drei Props
Hattest du das Spiel schon im Early Access, musst du es nicht neu kaufen. Du bekommst drei dekorative Props, die nur Early-Access-Spieler haben: eine über 4 Meter hohe Statue, ein Buch mit dem großen „E“ aus dem Early-Access-Logo und ein Signallicht. Du holst sie dir über „Redeem Add-Ons“ im Escape-Menü. Neue Spieler können sie nicht selbst platzieren, aber ein Early-Access-Spieler kann das in ihrer Welt tun.
Cinder's Cradle: unten Lava, darüber schwebende Inseln
Das neue Biom liegt im Norden, hinter dem Veilwater Basin. Unten fließt Lava durch eine karge Ödnis, darüber liegt ein Gebiet mit schwebenden Inseln. Von der Größe her liegt es zwischen Blackmire und Veilwater Basin, und es hat 12 neue Shroud Roots. Es gibt 14 neue Gegnertypen, mit den Varianten 37 neue Gegner.
Auch die bestehende Karte ist gewachsen: neue Randgebiete, vor allem in den Springlands, im Blackmire und in den Kindlewastes, mit 6 zusätzlichen Shroud Roots, dazu 2 neue Hollow Halls. Die Geschichte von Embervale ist laut Keen abgeschlossen, „for now“. Außerdem:
- Level 50, Ausrüstung bis Level 55. Das letzte Flame-Level ist 11.
- Flame Altars drängen ab Flame-Level 11 den Shroud zurück. In den Welteinstellungen kannst du das nötige Level senken.
- Ein neuer Überlebender, spezialisiert auf Ancient-Wissen und Rezepte, zieht in deine Basis.
Sparkworks: Fallen, Rätsel und Arenen selbst bauen
Sparkworks ist ein Logiksystem: Du craftest zuerst neue Werkzeuge und interaktive Props. Danach verbindest du in einem 2D-Grapheditor Inputs mit Outputs: Ein Hebel oder eine Druckplatte öffnet eine Tür oder löst eine Falle aus. Keen nennt als Beispiele Dungeons mit Fallen, Rätsel, Gegnerkämpfe, Parkour, Arenen und Escape Rooms. Praktisch auf einem Server: Einer baut einen Dungeon, der andere probiert ihn aus.
Mit dem neuen Skill Airborne Architect baust du frei fliegend, und Lagertruhen rüstest du direkt vor Ort auf und gibst ihnen einen Namen. Dafür gilt jetzt eine Höchstzahl an Fabriken pro Welt, auch wenn diese Grenze laut Keen großzügig ist.
Magier und Kämpfe: 9 neue Zauber und ein schwerer Angriff für Zauberstäbe
Enshrouded kennt keine festen Klassen, wohl aber Richtungen im Skilltree, etwa Magier und Assassine. Mit 1.0 bekam vor allem der Magier Aufmerksamkeit:
- 9 neue Zauber: Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, drei Totems (Feuer, Eis und Schock) und Summon Hollow Skeleton.
- Eternal-Versionen: 22 Zauber haben jetzt eine Eternal-Version in Tier 7, die keine Ladungen verbraucht. Eternal-Zauber und -Pfeile kannst du aufwerten.
- Zauberstäbe haben jetzt einen schweren Angriff, dazu die Skills Aerial Wand Attack und Wand Evasion Attack.
- Neue Skills wie Advanced Necromancy, Totem Mastery und Blast and Cast. Die Dolch-Skills gehören jetzt zum Assassinen-Zweig.
Was mit bestehenden Welten und Charakteren passiert
Beim ersten Start von 1.0 mit einem bestehenden Spielstand wird der Skilltree zurückgesetzt, laut Keen „hopefully for the last time“. Auch eigene Tastenbelegungen stehen wieder auf Standard.
Deine Early-Access-Spielstände bleiben nutzbar. Das Spiel legt zuerst ein Backup an und wandelt den Spielstand dann in ein neues, kleineres Format um. Trotzdem empfiehlt Keen, neu anzufangen, weil die Welt und die ersten Spielstunden deutlich verbessert wurden.
Auf einem Dedicated Server liegt die Welt auf dem Server und dein Charakter auf deinem eigenen PC. Wie die Umwandlung auf einem Server abläuft, beschreibt Keen nicht gesondert; fang deshalb mit einem eigenen Backup an. Hotfix 1.0.0.2 behob außerdem einen Absturz beim Umwandeln beschädigter Charaktere; diese werden vorerst übersprungen, bis ein weiterer Fix kommt.
Dein Dedicated Server: Backup, dieselbe Version und Hotfix 1.0.0.2
Der Dedicated Server ist eine kostenlose Steam-App (2278520) und existiert nur für Windows; Linux ist „planned for later“. Bei MC-Node läuft er deshalb über Proton im Gamepanel. So bringst du ihn auf 1.0:
- Stoppe den Server und leg im Tab Backups ein Backup an. Siehe ein Backup erstellen.
- Starte den Server neu. Die Startup-Variable Auto Update ist standardmäßig aktiv, er holt sich beim Start also die neueste Version.
- Verfolge die Konsole, bis
[Session] 'HostOnline' (up)!erscheint. Dann kannst du dich verbinden.
Halte den Server auf derselben Version wie das Spiel deiner Spieler; sonst zeigt die Serverliste einen „version mismatch“. Den vollständigen Fahrplan, mit Validate, falls das Update hakt, findest du in Enshrouded 1.0 und dein Server.
Wurde dein Server seit dem Hotfix vom 16. Oktober nicht mehr neu gestartet, hol das jetzt nach. Hotfix 1.0.0.2 behebt unter anderem „the server crashing when fighting a very large number of enemies“. Laut den Steam-Daten wurde an diesem Tag auch die Server-App selbst aktualisiert. Die Benutzergruppen mit ihren Passwörtern funktionieren wie bisher.
Neue Serveroption: Automatic für die Gegneranzahl
Die Einstellung für die Anzahl der Gegner hat die Option Automatic bekommen. Damit passt das Spiel die Zahl der Gegner pro Kampf an die Größe deiner Gruppe an. Als „Party“ zählt jeder Spieler, der in der Nähe aktiv spielt; wer am anderen Ende der Karte baut, zählt nicht mit. Auch der Schieberegler für Gegnerschaden wurde neu kalibriert, passend zu dem Schaden, den du wirklich bekommst. Teste eigene Anpassungen also erneut.
Achtung: Keen hat noch nicht dokumentiert, wie Automatic in der enshrouded_server.json heißt. Die Dokumentation nennt bei randomSpawnerAmount bislang nur Few, Normal, Many und Extreme. Rate nicht, denn bei ungültigem Text startet der Server nicht. Schau zuerst in die enshrouded_server_readme.txt in deinem Serverordner. Einzelne Werte greifen nur, wenn gameSettingsPreset auf Custom steht. Die bestehenden Optionen findest du in unserem Guide zu den Servereinstellungen.
Leistung und welches Paket du brauchst
Laut Changelog braucht 1.0 weniger Speicher für die Kommunikation zwischen Server und Client und belastet die CPU weniger; außerdem reagiert die Steuerung der Spieler besser, wenn der Server stark ausgelastet ist.
Keen rechnet mit etwa 4,4 GB im Leerlauf und höchstens 6 GB für den Serverprozess. Unsere Messungen unter Proton liegen niedriger: 0,7 bis 1,1 GB bei wenigen Spielern. Unsere Empfehlung reicht von Amateur (2 GB, 3,00 €) für ein Duo bis Explorer (8 GB, 12,00 €) für 11 bis 16 Spieler; mehr braucht Enshrouded nicht. Die Aufteilung nach Gruppengröße steht in Wie viel RAM braucht ein Enshrouded-Server? Die CPU wiegt schwerer als der Arbeitsspeicher: Keen nennt 8 Kerne und 16 Threads für 16 Spieler. Willst du einen Enshrouded-Server mieten, findest du alle Pakete im Enshrouded-Shop, ab 3,00 € pro Monat, monatlich kündbar und mit DDoS-Schutz.
Wann du nichts tun musst
Spielst du ohne Dedicated Server, aktualisiert Steam das Spiel selbst. Wurde dein Server nach dem Hotfix vom 16. Oktober schon mit aktivem Auto Update neu gestartet, läuft er auf der neuesten Version. Und ein größeres Paket brauchst du nicht, nur weil jetzt 1.0 ist: Schau erst, wie sich dein Server schlägt.
Häufige Fragen
Was ist neu in Enshrouded 1.0?
Enshrouded 1.0 ist am 15. Oktober 2026 für Steam und PS5 erschienen, mit dem Biom Cinder's Cradle, Level 50 (Ausrüstung bis 55), dem Logiksystem Sparkworks und 9 neuen Zaubern. Bestehende Spielstände bleiben nutzbar, aber der Skilltree wird zurückgesetzt.
Muss ich Enshrouded neu kaufen, wenn ich es im Early Access hatte?
Nein. Wer Enshrouded im Early Access auf dem PC gekauft hat, muss 1.0 nicht neu kaufen und bekommt drei exklusive dekorative Props über Redeem Add-Ons im Escape-Menü. Neue Käufer zahlen auf Steam 39,99 €, bis zum 29. Oktober 35,99 €.
Muss ich in Enshrouded 1.0 neu anfangen?
Nein. Early-Access-Spielstände bleiben nutzbar: Das Spiel legt zuerst ein Backup an und wandelt sie dann in ein neues Format um. Der Skilltree wird allerdings zurückgesetzt. Keen empfiehlt trotzdem einen Neuanfang, weil die Welt und die ersten Spielstunden deutlich verbessert wurden.
Was ist Sparkworks in Enshrouded?
Sparkworks ist das Logiksystem von 1.0. In einem 2D-Editor verbindest du Inputs wie einen Hebel oder eine Druckplatte mit Outputs wie einer Tür oder Falle. So baust du selbst Dungeons, Rätsel, Arenen und Escape Rooms.