Organiser une saison hardcore comme les créateurs : règles, revive et finale
La différence entre un serveur hardcore qui s'essouffle au bout de quatre jours et une saison dont votre groupe d'amis parle encore des mois plus tard ne tient pas aux plugins. Elle tient à la mise en place : une date de fin fixe, un règlement que tout le monde connaît à l'avance et une réponse à la question de ce qui se passe quand on meurt. C'est ainsi que les créateurs s'y prennent, et c'est ainsi que vous procéderez avec votre propre groupe.
1. Choisissez une durée de saison et tenez-vous-y
Les saisons hardcore les plus connues sur YouTube durent trois semaines, et ce n'est pas un hasard. Assez court pour maintenir la tension, assez long pour bâtir une base et voir naître une histoire. Pour un groupe qui joue deux à trois soirs par semaine, trois à quatre semaines sont idéales. Au-delà de six semaines, nous le déconseillons : celui qui meurt la première semaine décroche. Inscrivez la date de fin dans Discord et convenez que le serveur sera ensuite verrouillé, quel que soit le nombre de joueurs encore en vie.
2. Le règlement (modèle)
Copiez ceci dans votre Discord et adaptez ce qui ne convient pas à votre groupe :
- Chacun a une seule vie. Qui meurt devient spectateur jusqu'à la fin de la saison, sauf si la règle 5 s'applique.
- Se déconnecter pendant un combat ou une chute compte comme une mort. L'administrateur vous passe en spectateur.
- Pas d'exploits, pas de duplication, pas de X-ray. En cas de doute sur ce qui est permis, demandez avant d'agir.
- Le PvP est autorisé à partir du jour 4, pas pendant les trois premiers jours. Démolir des bases est permis, mais pas à la lave ni au TNT.
- Chaque joueur peut être ramené une seule fois. Coût : un totem ou un lot convenu d'objets rares, à sacrifier par un joueur vivant.
- Les spectateurs peuvent regarder, mais pas transmettre d'informations aux joueurs vivants.
- La bordure du monde commence à 3000 blocs et rétrécit la dernière semaine.
- Le dernier jour a lieu un event de finale ; ceux qui sont encore en vie se partagent la victoire, sauf accord contraire du groupe.
3. La technique qui fait respecter les règles
Les règles fonctionnent mieux quand le serveur les applique lui-même. La base : un serveur Paper avec hardcore=true, une whitelist avec enforce-whitelist=true et deux ops au maximum. Vous lirez comment configurer cela dans Créer un serveur SMP hardcore entre amis. Par-dessus :
- Combat logging : un plugin qui compte comme mort un joueur qui se déconnecte en plein combat, pour que la règle 2 ne dépende pas de l'honnêteté du joueur.
- Revive : un plugin de revive pour la règle 5, ou un administrateur qui exécute
/gamemode survival nomune fois que le groupe a fait le sacrifice. Voir ramener un joueur mort. - CoreProtect pour trancher avec des faits les disputes sur les bases démolies : Installer CoreProtect.
- DiscordSRV pour des annonces de mort automatiques dans Discord. Chaque mort devient ainsi un événement pour tout le groupe : Relier DiscordSRV.
4. Menez vers une finale
Sans finale, une saison hardcore meurt en silence : les deux derniers joueurs s'évitent et plus personne ne regarde. Les créateurs résolvent cela avec des événements et un monde qui rétrécit. Vous pouvez faire pareil, avec de simples commandes vanilla :
worldborder set 3000
worldborder center 0 0
# dernière semaine : vers 500 blocs en 7 jours
worldborder set 500 604800La bordure rétrécit alors lentement et visiblement. Annoncez-le à l'avance pour que les joueurs récupèrent leurs affaires en périphérie. Pour la dernière soirée, une arène au spawn et une heure annoncée fonctionnent le mieux ; les spectateurs peuvent regarder, et la carte de BlueMap donne une vue d'ensemble à ceux qui suivent depuis chez eux.
5. Garder les spectateurs impliqués
Le plus grand risque du hardcore, c'est qu'au bout d'une semaine, la moitié du groupe ne soit plus que spectatrice. Donnez un rôle aux spectateurs : laissez-les organiser la finale, commenter dans le voice chat, tenir la carte à jour ou établir une tierlist. Si vous voulez vraiment les ramener dans le jeu, optez pour un deathban de quelques jours plutôt qu'une mort définitive ; c'est une règle que vous fixez à l'avance, pas à mi-parcours.
6. Enregistrements et streams
Beaucoup de groupes veulent immortaliser leur saison, ne serait-ce que pour la conversation de groupe. Quelques règles pratiques : ne montrez jamais l'adresse du serveur à l'écran, utilisez les groupes de Simple Voice Chat pour que les équipes ne s'écoutent pas entre elles, et convenez qu'un stream ne doit livrer aucune information que les autres n'ont pas. Voir Installer Simple Voice Chat pour la fonction de groupes.
7. Après la saison
- Faites une sauvegarde du monde et téléchargez-la, pour que le groupe puisse s'y promener plus tard : créer une sauvegarde.
- Passez le serveur quelques jours en jeu libre sans hardcore, pour que les spectateurs puissent encore construire un peu.
- Commencez la nouvelle saison avec un monde vierge et une nouvelle seed : réinitialiser le monde. Une nouvelle saison sur un ancien monde n'est jamais aussi palpitante que la première.
Quel serveur il vous faut
Une saison avec dix à quinze amis tourne bien sur 8 Go de RAM ; les groupes plus petits s'en sortent avec 5 Go. Chez MC-Node, cela revient à 8,80 € ou 5,50 € par mois, résiliable chaque mois, soit exactement la durée d'une saison. Nous avons réuni sur une seule page tout ce qu'il faut pour une telle saison : lancer votre propre SMP hardcore.