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Serveur dédié Enshrouded : les paramètres qui font la différence

Serveur dédié Enshrouded : les paramètres qui font la différence

Enshrouded sur un serveur dédié est un autre jeu que la coop via Steam : le monde continue de tourner quand vous êtes hors ligne, les amis se connectent quand ils veulent, et c'est vous qui décidez de la difficulté de l'aventure. Ce dernier choix ne se fait pas dans le jeu mais dans un seul fichier : enshrouded_server.json. On y trouve les presets, des dizaines de facteurs multiplicateurs et quelques interrupteurs qui séparent un serveur de construction tranquille d'une expédition de survie où chaque mort fait mal. Cet article explique quels réglages comptent, quelles sont les valeurs par défaut et quelles combinaisons fonctionnent en pratique.

Où se trouvent les réglages

Sur un serveur hébergé, vous éditez enshrouded_server.json via le gestionnaire de fichiers du panneau ou par SFTP. Le fichier contient quelques champs généraux — name, password, slotCount, saveDirectory — et un bloc gameSettings avec les options de gameplay. Les modifications ne s'appliquent qu'après un redémarrage, et le serveur réécrit parfois le fichier à l'arrêt ; éditez-le donc toujours serveur arrêté, sinon il écrase vos changements. Chez MC-Node, une partie des options se règle aussi directement dans le panneau ; le guide est dans la base de connaissances : gérer votre serveur Enshrouded.

Les quatre presets, et pourquoi on les ajuste presque toujours

Enshrouded propose quatre points de départ. Default est l'expérience vanilla : ennemis normaux, butin normal, pas de pénalité de faim. Relaxed donne moins d'ennemis et plus de butin, pour les groupes qui veulent surtout construire et explorer. Hard place des ennemis plus nombreux et plus agressifs. Survival est la variante hardcore avec famine, pénalités de mort plus lourdes et adversaires plus coriaces. Un preset n'est rien d'autre qu'un jeu de valeurs pour les facteurs ci-dessous ; dès que vous modifiez une valeur à la main, votre configuration devient automatiquement « Custom ». Ce n'est pas un problème, mais vous ne pourrez pas revenir à un preset sans réinitialiser le reste.

Les facteurs : tout ce qui finit par « Factor » est un multiplicateur

Le cœur de gameSettings, ce sont les facteurs. Une valeur de 1 est la norme, 2 le double, 0.5 la moitié. Un facteur joueur plus élevé aide les joueurs, un facteur ennemi plus élevé durcit le jeu. Les plus importants :

  • playerHealthFactor et playerStaminaFactor : santé et endurance des joueurs. Pour un groupe d'expérience mixte, 1.25 est un bon compromis sans rendre les combats triviaux.
  • enemyDamageFactor et enemyHealthFactor : la force des coups ennemis et ce qu'ils encaissent. Pour un défi sans combats interminables, montez les dégâts et laissez la santé à 1.
  • playerBodyHeatFactor et enemyBossHealthFactor : le froid en montagne et la résistance des boss, réglés séparément pour que les combats de boss restent un événement de groupe.
  • miningDamageFactor, plantGrowthSpeedFactor et resourceDropStackAmountFactor : vitesse de récolte, pousse des cultures et quantité par drop. Ce sont les boutons qui rendent un serveur de construction plus fluide sans toucher aux combats.

Jour, nuit et météo

La durée du jour et de la nuit se règle dans dayTimeDuration et nightTimeDuration, exprimées en nanosecondes — pas en secondes, et c'est une erreur fréquente. Par défaut : 30 minutes de jour et 12 minutes de nuit ; les deux peuvent aller de 2 à 60 minutes. Une nuit plus longue rend le Voile plus dangereux et met la pression sur le feu et les torches ; une nuit courte convient aux joueurs qui construisent surtout de jour. Pour un serveur où l'on se connecte une heure après le travail, 40 minutes de jour et 8 minutes de nuit fonctionnent bien : chacun voit les deux phases en une session.

Durabilité, tombstone et le prix de la mort

Deux interrupteurs décident de la sévérité du serveur. enableDurability sur false fait que les armes et outils ne s'usent jamais ; pratique pour les groupes détendus, mais cela retire aussi une économie du jeu. tombstoneMode règle ce qui se passe à la mort : avec AddBackpackMaterials, une pierre tombale contenant vos objets apparaît, si bien qu'une mort signifie un aller-retour plutôt qu'une perte. Combinez des facteurs proches de Survival avec un tombstone clément et vous obtenez de la tension sans que les joueurs abandonnent après une chute malheureuse.

Joueurs, slots et performances

slotCount fixe le nombre de joueurs connectés simultanément ; la limite d'un serveur Enshrouded est de 16. Chaque joueur coûte du CPU et de la mémoire, et le monde lui-même grossit avec ce qui est construit. Comptez au moins 8 Go de RAM et un cœur rapide pour un groupe de huit ; à douze ou seize joueurs avec de grandes bases, 16 Go sont raisonnables. Enshrouded est sensible aux performances mono-cœur : un cœur AMD moderne fait plus qu'un vieux CPU serveur à nombreux cœurs. Nos serveurs Enshrouded tournent donc sur du matériel AMD avec NVMe et s'étendent par Go.

Trois combinaisons qui marchent en pratique

Les erreurs fréquentes

La plupart des tickets sur les réglages Enshrouded tiennent à trois choses. Des secondes au lieu de nanosecondes pour la durée du jour et de la nuit : une valeur de 1800 ne donne pas une demi-heure mais un jour qui passe en un clin d'œil. Éditer le fichier serveur allumé, après quoi le serveur réécrit les anciennes valeurs à l'arrêt. Et choisir un preset dans le panneau après avoir ajusté les facteurs : le preset écrase alors tout votre travail. Respectez l'ordre : serveur arrêté, édition du fichier, copie de sauvegarde du fichier, serveur démarré, puis vérification dans la console durant la première minute que les valeurs ont bien été lues.

Mises à jour et ce qu'il faut prévoir

Keen Games publie régulièrement des mises à jour qui ajoutent des réglages ou changent des valeurs par défaut. Avant chaque mise à jour, sauvegardez le dossier de sauvegarde et enshrouded_server.json, et vérifiez ensuite que vos valeurs personnalisées sont toujours là. Si vous ouvrez le serveur à des gens hors de votre cercle d'amis, mettez un mot de passe et utilisez les rôles du fichier (userGroups) pour décider qui peut construire, qui peut seulement explorer et qui administre. Ainsi, votre monde reste le vôtre même avec des joueurs qui changent.

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