Serveur dédié Enshrouded : les paramètres qui font la différence
Enshrouded sur un serveur dédié est un autre jeu que la coop via Steam : le monde continue de tourner quand vous êtes hors ligne, les amis se connectent quand ils veulent, et c'est vous qui décidez de la difficulté de l'aventure. Ce dernier choix ne se fait pas dans le jeu mais dans un seul fichier : enshrouded_server.json. On y trouve les presets, une longue liste de facteurs multiplicateurs et quelques interrupteurs qui séparent un serveur de construction tranquille d'une expédition de survie où chaque mort fait mal. Cet article explique quels réglages comptent, quelles sont les valeurs par défaut, ce que la version 1.0 (sortie le 15 octobre 2026) a changé et quelles combinaisons constituent un bon point de départ.
Où se trouvent les réglages
Sur un serveur hébergé, vous éditez enshrouded_server.json via le gestionnaire de fichiers du panneau ou par SFTP. Le fichier contient quelques champs généraux, comme name, slotCount, queryPort, saveDirectory et les rôles dans userGroups, puis gameSettingsPreset et le bloc gameSettings avec les options de gameplay. Il n'existe plus de mot de passe de serveur unique : chaque rôle a son propre mot de passe. Les modifications ne s'appliquent qu'après un redémarrage ; éditez donc le fichier serveur arrêté. Dans notre panneau, le nom du serveur, le nombre de slots et les mots de passe des rôles sont écrits dans le fichier à chaque démarrage, à partir des variables de démarrage. Ceux-là se modifient dans l'onglet Startup, pas dans le fichier. Le guide est dans la base de connaissances : gérer votre serveur Enshrouded.
Les presets, et pourquoi on choisit presque toujours Custom
Avec gameSettingsPreset, vous choisissez un point de départ : Default, Relaxed, Hard, Survival ou Custom. Default est l'expérience standard. Les noms des autres presets parlent d'eux-mêmes : Relaxed est plus clément, Hard et Survival sont plus difficiles. Keen ne documente pas les valeurs exactes de chaque preset. Ce que Keen précise est plus important : ce n'est qu'en choisissant « Custom » que vous pouvez modifier la longue liste de réglages individuels. Si vous voulez ajuster vous-même les facteurs ci-dessous, réglez donc le preset sur Custom. Avec un autre preset, modifier des valeurs individuelles ne sert à rien.
Les facteurs : tout ce qui finit par « Factor » est un multiplicateur
Le cœur de gameSettings, ce sont les facteurs. Une valeur de 1 est la norme, 2 le double, 0.5 la moitié. Un facteur joueur plus élevé aide les joueurs, un facteur ennemi plus élevé durcit le jeu. Si vous saisissez un nombre hors de la plage autorisée, le serveur utilise simplement, selon Keen, le minimum ou le maximum. Les plus importants :
playerHealthFactoretplayerStaminaFactor(0,25 à 4) : santé et endurance des joueurs. Pour un groupe d'expérience mixte,1.25est un bon compromis sans rendre les combats triviaux.enemyDamageFactoretenemyHealthFactor: la force des coups ennemis et ce qu'ils encaissent. Pour un défi sans combats interminables, montez les dégâts et laissez la santé à1. Attention : l'échelle des dégâts ennemis a été recalibrée dans la 1.0, voir plus bas.playerBodyHeatFactor(0,5 à 2) etbossHealthFactoravecbossDamageFactor(0,2 à 5) : la chaleur corporelle par temps froid, ainsi que la résistance et les dégâts des boss, réglables séparément pour que les combats de boss restent un événement de groupe.miningDamageFactor,plantGrowthSpeedFactoretresourceDropStackAmountFactor: vitesse de récolte, pousse des cultures et quantité par drop. Ce sont les boutons qui rendent un serveur de construction plus fluide sans toucher aux combats.
Jour, nuit et météo
La durée du jour et de la nuit se règle dans dayTimeDuration et nightTimeDuration, exprimées en nanosecondes — pas en secondes, et c'est une erreur fréquente. Par défaut : 30 minutes de jour et 12 minutes de nuit ; les deux peuvent aller de 2 à 60 minutes. Une nuit courte convient aux joueurs qui construisent surtout de jour. Pour un serveur où l'on se connecte une heure après le travail, 40 minutes de jour et 8 minutes de nuit sont une bonne idée : chacun voit les deux phases en une session. Avec weatherFrequency (Disabled, Rare, Normal ou Often), vous décidez de la fréquence des changements de météo.
Durabilité, tombstone et le prix de la mort
Deux réglages décident de la sévérité du serveur. enableDurability est sur true par défaut ; sur false, les armes et outils ne s'usent jamais. Pratique pour les groupes détendus, mais cela retire aussi une économie du jeu. tombstoneMode règle ce qui reste à la mort et propose trois modes : AddBackpackMaterials, Everything et NoTombstone. Avec une pierre tombale, une mort signifie un aller-retour plutôt qu'une perte ; avec NoTombstone, aucune pierre tombale ne reste. Combinez des facteurs exigeants avec un tombstone clément et vous obtenez de la tension sans que les joueurs abandonnent après une chute malheureuse.
Ce qu'Enshrouded 1.0 change aux réglages
Avec la 1.0, Keen a modifié deux réglages de difficulté. Le réglage du nombre d'ennemis a reçu un nouveau mode, Automatic. Le groupe est alors pris en compte, et selon Keen, le groupe désigne « every player actively playing in the vicinity » ; les joueurs situés ailleurs sur la carte ne comptent pas. En outre, le curseur des dégâts ennemis a été recalibré, pour que les valeurs correspondent mieux aux dégâts supplémentaires réellement infligés par les ennemis. Si vous l'aviez augmenté avant la 1.0, vérifiez après une soirée de jeu si la difficulté correspond toujours à ce que vous vouliez. Le temps de recharge de l'updraft et le niveau de Flamme nécessaire pour repousser le Shroud se règlent aussi désormais dans les paramètres du monde.
La réserve : au 18 octobre, la documentation de Keen montre encore les réglages de la version 0.9, avec randomSpawnerAmount (Few, Normal, Many ou Extreme) pour le nombre d'ennemis et enemyDamageFactor de 0,25 à 5. Keen n'a publié ni la façon d'écrire Automatic dans le fichier, ni les nouvelles limites du facteur de dégâts. Ne devinez pas, car avec un texte invalide, le serveur ne démarre pas. Si vous réglez beaucoup d'ennemis, utilisez en tout cas la dernière version : le hotfix 1.0.0.2 a corrigé un crash du serveur « when fighting a very large number of enemies ». La mise à jour est expliquée dans Enshrouded 1.0 et votre serveur : monde conservé, sauvegarde et mise à jour.
Joueurs, slots et performances
slotCount fixe le nombre de joueurs connectés simultanément : de 1 à 16. Avec reservedSlots, vous réservez des places par rôle. Selon Keen, le serveur utilise environ 4,4 Go au repos, plus jusqu'à 100 Mo par joueur, avec au plus 6 Go environ ; les 16 Go des spécifications de Keen concernent la machine entière. Nos mesures sous Proton sont plus basses : 0,7 à 1,1 Go avec peu de joueurs. Nos recommandations pour nos serveurs Enshrouded :
- 1 à 2 joueurs, nouveau monde : Amateur (2 Go, 3,00 €) est possible, mais avec peu de marge.
- 2 à 4 joueurs : Beginner (4 Go, 6,00 €).
- 5 à 10 joueurs : Traveller (6 Go, 9,00 €).
- 11 à 16 joueurs, ou un monde vaste et très construit : Explorer (8 Go, 12,00 €).
Selon les chiffres de Keen, plus de 8 Go n'est pas nécessaire. Le processeur compte davantage : Keen cite 6 cœurs et 12 threads à 3,2 GHz pour 4 à 6 joueurs, et 8 cœurs et 16 threads à 3,7 GHz pour 16. Nos serveurs tournent sur du matériel AMD avec NVMe ; le détail se trouve dans Combien de RAM pour un serveur Enshrouded ? Nos mesures pour la 1.0.
Trois combinaisons pour commencer
Pour les trois, réglez gameSettingsPreset sur Custom, sinon vous ne pourrez pas modifier les valeurs individuelles.
- Serveur de construction entre amis :
miningDamageFactor1.5,resourceDropStackAmountFactor1.5,enableDurabilityfalse, nuit de 6 minutes. - Aventure équilibrée :
enemyDamageFactor1.25,playerHealthFactor1.1, un mode tombstone avec pierre tombale, durées du jour et de la nuit par défaut. - Groupe hardcore :
bossHealthFactor1.5,enableStarvingDebufftrue, nuit de 15 minutes, durabilité activée, et l'accord que personne n'adoucit les réglages en cours de route. - Serveur 7 Days to Die en coop : lune de sang, butin et difficulté
- Créer un serveur Counter-Strike 2 : GSLT, subtick et plugins expliqués
Les erreurs fréquentes
Lors de l'édition, attention à quatre pièges. Des secondes au lieu de nanosecondes pour la durée du jour et de la nuit : une valeur de 1800 ne fait pas une demi-heure, et comme, selon Keen, le serveur ramène les valeurs trop basses au minimum, vous obtenez un jour de 2 minutes. Modifier les facteurs alors que le preset n'est pas sur Custom : vos ajustements n'ont alors aucun effet. Une faute de frappe dans une valeur texte, comme un mode tombstone mal orthographié : selon Keen, le serveur ne démarre alors pas. Et modifier le nom, les slots ou les mots de passe dans le fichier : notre panneau les rétablit à chaque démarrage à partir des variables de démarrage. Respectez l'ordre : serveur arrêté, édition du fichier, copie du fichier mise de côté, serveur démarré, puis attendez dans la console 'HostOnline' (up)!. Si cette ligne n'apparaît pas, regardez d'abord votre dernière modification.
Mises à jour et ce qu'il faut prévoir
Keen Games publie régulièrement des mises à jour qui ajoutent des réglages ou changent des valeurs par défaut ; la 1.0 en est le dernier exemple. Avant chaque mise à jour, sauvegardez le dossier de sauvegarde et enshrouded_server.json, et vérifiez ensuite que vos valeurs personnalisées sont toujours là. Si un fichier d'une version plus ancienne est mal mis à jour, vous pouvez, selon Keen, le supprimer ; le serveur en crée alors un nouveau. Si vous ouvrez le serveur à des gens hors de votre cercle d'amis, utilisez les rôles de userGroups. Par défaut, ce sont Admin, Friend, Guest et Visitor, chacun avec son propre mot de passe. Pour chaque rôle, vous décidez notamment avec canEditBase, canEditWorld et canKickBan qui peut construire, qui peut seulement regarder et qui administre. Sur un serveur dédié, ces rôles fonctionnent en 1.0 « as before ». Ainsi, votre monde reste le vôtre, même avec des joueurs qui changent.