Minecraft-gamerules en admincommando's: het complete overzicht voor je server
Een gamerule zet je met /gamerule <naam> <waarde>: in de chat als je operator bent, of zonder schuine streep in de serverconsole, bijvoorbeeld gamerule keep_inventory true. Volg je een oudere handleiding, let dan op: sinds Java 1.21.11 (december 2025) hebben alle gamerules nieuwe namen in kleine letters met underscores. keepInventory heet nu keep_inventory, doDaylightCycle heet advance_time en doFireTick bestaat niet meer. Op een 26.3-server geeft de oude naam alleen de melding Incorrect argument for command. Bedrock gebruikt de oude namen nog wel, in kleine letters.
Een gamerule zet je in de chat of in de console
In het spel typ je bijvoorbeeld /gamerule mob_griefing false. Daarvoor moet je operator zijn (zo maak je jezelf OP). In het gamepaneel open je het tabblad Console en typ je hetzelfde zonder schuine streep: gamerule mob_griefing false.
Laat je de waarde weg, dan vraag je de huidige stand op: gamerule keep_inventory antwoordt met Game rule keep_inventory is currently set to false. Sinds 26.1 kan een operator de regels ook in het pauzemenu aanpassen, via World Options, met een zoekbalk.
Gamerules horen bij de wereld, niet bij server.properties. Op Java 26.x staan ze in de wereldmap onder data/minecraft/game_rules.dat. Ze blijven dus staan na een herstart, maar een nieuwe wereld begint weer met de standaardwaarden. Een uitgebreide lijst staat in wat zijn gamerules en hoe stel je ze in.

De gamerules die serverbeheerders echt gebruiken
Alle standaardwaarden hieronder hebben we op een kale 26.3-server opgevraagd.
| Gamerule (26.3) | Oude naam (t/m 1.21.10) | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|---|
keep_inventory | keepInventory | false | Spelers houden items en XP na hun dood |
mob_griefing | mobGriefing | true | Creepers, endermen en andere mobs mogen blokken veranderen en items oprapen |
advance_time | doDaylightCycle | true | De dag-nachtcyclus loopt; false zet de tijd stil |
advance_weather | doWeatherCycle | true | Het weer verandert vanzelf |
fire_spread_radius_around_player | doFireTick (vervallen) | 128 | Hoe ver rond een speler vuur zich verspreidt; 0 = nergens, -1 = onbeperkt |
spawn_mobs | doMobSpawning | true | Mobs spawnen natuurlijk; spawners en spawn eggs blijven werken |
spawn_monsters | nieuw in 1.21.9 | true | Alleen vijandige monsters; verving spawn-monsters in server.properties |
players_sleeping_percentage | playersSleepingPercentage | 100 | Percentage spelers dat moet slapen om de nacht over te slaan; 0 = één slaper is genoeg |
respawn_radius | spawnRadius | 10 | Straal rond het wereldspawnpunt waar spelers zonder eigen spawnpunt verschijnen |
immediate_respawn | doImmediateRespawn | false | Direct respawnen zonder doodsscherm |
show_death_messages | showDeathMessages | true | Doodsberichten in de chat |
show_advancement_messages | announceAdvancements | true | Behaalde advancements in de chat |
natural_health_regeneration | naturalRegeneration | true | Leven herstelt vanzelf als de hongerbalk vol genoeg is |
spawn_phantoms | doInsomnia | true | Phantoms kunnen 's nachts spawnen |
pvp | nieuw in 1.21.9 | true | Spelers kunnen elkaar schade doen |
Twee veelgebruikte combinaties. Voor een vriendenserver: keep_inventory true en players_sleeping_percentage 0. Voor een bouwserver: mob_griefing false, advance_weather false, fire_spread_radius_around_player 0 en, na een time set noon, advance_time false. De stappen per onderwerp staan in de kennisbank: keepInventory, mob griefing, dag of nacht, regen stoppen en advancement-meldingen.
Wat 1.21.9, 1.21.11 en 26.3 hebben veranderd
1.21.9 (september 2025) haalde vier instellingen uit server.properties en maakte er gamerules van, zodat je ze kunt wijzigen terwijl de server draait: pvp, enable-command-block, spawn-monsters en allow-nether. Op 26.3 heten ze pvp, command_blocks_work, spawn_monsters en allow_entering_nether_using_portals. Een regel pvp=false in server.properties doet op nieuwe versies dus niets meer.
1.21.11 (december 2025) gaf alle gamerules namen in snake_case. Een deel kreeg ook een heel nieuwe naam (zie de tabel). doFireTick en allowFireTicksAwayFromPlayer verdwenen; daarvoor kwam fire_spread_radius_around_player.
26.3 (15 september 2026) hernoemde niets, maar veranderde wel iets wat je snel merkt: in een nieuwe server.properties staat white-list=true. Zien spelers op een verse 26.3-server You are not white-listed on this server!, dan is dat de reden. Operators komen er op Java altijd in.
Op 1.21.10 en ouder gelden de oude namen. In de kennisbank lees je hoe je ziet welke versie je server draait.
De admincommando's die je als beheerder nodig hebt
De voorbeelden zijn consolevarianten, getest op 26.3; in de chat zet je er een / voor. Vanuit de console noem je bij spelercommando's altijd een naam: gamemode creative zonder naam geeft daar A player is required to run this command here.
| Commando | Voorbeeld | Goed om te weten |
|---|---|---|
| op / deop | op Spelernaam | Standaard op-permission-level=4: alle commando's, ook stop |
| gamemode | gamemode creative Spelernaam | Op Java alleen voluit: survival, creative, adventure, spectator |
| whitelist | whitelist add Spelernaam | Ook on, off, list en remove |
| ban / pardon | ban Spelernaam Griefing | De reden krijgt de speler te zien; ban-ip en pardon-ip voor IP-adressen |
| kick | kick Spelernaam Even afkoelen | Verbreekt alleen de verbinding, geen ban |
| tp | tp Spelernaam 0 100 0 | Naar een andere speler: tp Speler1 Speler2 |
| give | give Spelernaam diamond 5 | Is de inventaris vol, dan valt de rest op de grond |
| time | time set day | Ook night, noon, midnight of een aantal ticks |
| weather | weather clear 1d | Duur in ticks, of met s (seconden) of d (Minecraft-dagen) |
| difficulty | difficulty hard | Na een herstart geldt weer difficulty uit server.properties |
| setworldspawn | setworldspawn 0 64 0 | Waar nieuwe spelers en spelers zonder eigen spawnpunt verschijnen |
| spawnpoint | spawnpoint Spelernaam 0 64 0 | Persoonlijk spawnpunt van één speler |
| worldborder | worldborder set 5000 | 5000 blokken breed; sinds 1.21.9 per dimensie |
| save-all | save-all flush | Schrijft alles direct weg, handig vóór een handmatige back-up |
Stap voor stap in de kennisbank: gamemode wisselen, de whitelist, bannen en unbannen, de difficulty en een world border. Gebruik je EssentialsX, dan neemt die plugin onder meer gamemode, tp, give, time, weather, ban en kick over, met korte aliassen zoals /gmc, /gms, /day en /sun. Meer daarover in EssentialsX uitgelegd.
Java en Bedrock: hetzelfde idee, andere namen
- Namen. Bedrock houdt de oude namen, in kleine letters:
keepinventory,mobgriefing,dodaylightcycle,doweathercycle,dofiretick,domobspawning,doinsomnia,playerssleepingpercentage,spawnradiusenpvp. Hoofdletters maken bij het typen niet uit. Advancement-meldingen enspawn_monstersbestaan alleen op Java. - Cheats. In het spel werken veel Bedrock-commando's pas als cheats aanstaan (
allow-cheats=truein server.properties, standaardfalse). Een paar gamerules, zoalspvp,showdeathmessagesenplayerssleepingpercentage, mogen ook zonder. Vanuit de serverconsole werkt alles. - Whitelist. Op Bedrock heet het de allowlist (
allowlist add Spelernaam;whitelistwerkt ook). Aan- en uitzetten doe je metallow-listin server.properties, en ook operators moeten op de lijst staan. - Ontbrekende commando's.
ban,pardon,worldborderensave-allbestaan alleen op Java. Voor back-ups kent Bedrocksave hold,save queryensave resume. - Kortere gamemodes. Bedrock accepteert
/gamemode cof/gamemode 1; Java alleen het volledige woord.
Wanneer je een gamerule beter laat staan
Op een survivalserver met ervaren spelers haalt keep_inventory true de spanning uit een tocht door de Nether. mob_griefing false stopt niet alleen creepers: villagers oogsten dan geen gewassen meer en piglins rapen geen goud op, dus sommige farms vallen stil. spawn_mobs false legt elke farm op natuurlijke spawns plat. Wil je PvP of vuur alleen rond de spawn tegenhouden, dan is een gamerule voor de hele server te grof; met WorldGuard regel je het per gebied (zie PvP uitzetten en WorldEdit en WorldGuard).
Geef vrienden ook niet zomaar OP om ze één commando te gunnen. Met het standaardniveau 4 kunnen ze alles, inclusief anderen bannen en de server stoppen. Met LuckPerms geef je alleen de rechten die nodig zijn.
Op een Minecraft-server bij MC-Node (vanaf € 0,50 per maand) typ je al deze commando's in de console van het gamepaneel; Bedrock-servers beginnen bij € 2,50. Gooi je veel regels tegelijk om, maak dan eerst een back-up: een gamerule terugzetten is één commando, een opgeblazen spawn herbouwen niet.
Veelgestelde vragen
Wat is het commando voor keep inventory in Minecraft?
Op Java 1.21.11 en nieuwer (ook 26.3) typ je /gamerule keep_inventory true, of zonder schuine streep in de serverconsole. Op oudere Java-versies heet de regel keepInventory en op Bedrock keepinventory. Spelers houden daarna hun items en XP als ze doodgaan.
Waarom werkt /gamerule keepInventory niet meer?
Sinds Java 1.21.11 (december 2025) hebben alle gamerules nieuwe namen in kleine letters met underscores. Een oude naam als keepInventory of doDaylightCycle geeft op 26.3 alleen de melding 'Incorrect argument for command'. Gebruik de nieuwe naam, zoals keep_inventory of advance_time.
Hoe zet ik mob griefing uit met een commando?
Op Java 1.21.11 en nieuwer typ je gamerule mob_griefing false in de console, of met een schuine streep in de chat als operator. Op oudere Java-versies heet de regel mobGriefing, op Bedrock mobgriefing. Creepers blazen dan geen blokken meer op, maar villagers oogsten ook geen gewassen meer.
Hoe verander ik mijn gamemode op een Minecraft-server?
Typ /gamemode creative, survival, adventure of spectator in de chat als je operator bent. In de serverconsole zet je er een spelernaam achter, bijvoorbeeld gamemode creative Spelernaam. Op Bedrock mag het korter, zoals /gamemode c of /gamemode 1.