// Palworld

Palworld-server: lag, rubber-banding en stotteren oplossen

Palworld-server: lag, rubber-banding en stotteren oplossen

Verreweg de meeste lag op een Palworld-server komt niet door te weinig RAM, maar door een geheugenlek in het serverproces. Een server voor 4 spelers die op dag een rustig op 5 GB zit, kan een week later tegen de 8 GB aan lopen, en er bestaat geen volledige oplossing via instellingen: alleen een geplande automatische herstart, meestal elke 6 tot 12 uur, maakt het geheugen weer leeg. Pocketpair adviseert officieel 16 GB RAM voor een dedicated server en merkt 8 GB zelf aan als crashgevoelig.

Welk probleem heb je: serverlag, rubber-banding of lage FPS?

Voordat je iets aanpast, moet je weten welke van de drie klachten je hebt. Op je scherm voelen ze bijna hetzelfde, maar twee van de drie los je niet op door aan de server te sleutelen.

  • Serverlag: de wereld reageert traag voor iedereen tegelijk. Pals bewegen schokkerig, kisten openen te laat, een omgehakte boom valt seconden na je slag om. Dit zit in het serverproces.
  • Rubber-banding: je loopt vooruit en wordt teruggezet. Dat komt door het netwerk tussen jou en de server, of door een server die te laat bevestigt waar je staat. Treft het een speler, dan is het die verbinding; treft het iedereen tegelijk, dan is het de server.
  • Lage FPS: je beeld hakkelt, maar de wereld reageert gewoon. Dit is een probleem op je eigen pc en verandert niet als de host meer RAM bijkoopt.

Wat tickrate, MSPT, FPS en ping precies zijn, staat in de uitleg over TPS, MSPT, FPS en ping.

SymptoomWaarschijnlijke oorzaakEerste controle
Alles reageert traag, voor iedereen tegelijkServerlag door opgelopen geheugengebruikHoe lang draait de server al zonder herstart?
Jij wordt teruggezet, anderen nietNetwerk of ping aan jouw kantVergelijk je ping met die van de anderen
Iedereen wordt teruggezet, vooral rond basesBelasting door bases, werkende Pals of raidsGebeurt het ook als niemand bij een grote base staat?
Jouw beeld hakkelt, de wereld reageert normaalLage FPS op je eigen pcZiet iemand anders hetzelfde? Zo niet, is het je client

Waarom loopt het geheugen van je Palworld-server vol?

Het serverproces van Palworld loopt aantoonbaar op in geheugengebruik naarmate het langer draait. Dat is geen verkeerde instelling en geen kapotte wereld: het gebeurt op vrijwel elke server. Een server voor vier spelers die vlak na een herstart 5 GB gebruikt, kan een week later tegen de 8 GB aan lopen. Hoe dichter bij het plafond, hoe trager de wereld reageert en hoe normaler rubber-banding voor iedereen wordt.

De eerlijke conclusie: dit lek los je niet op met instellingen. Wat wel werkt is een geplande automatische herstart, meestal elke 6 tot 12 uur, die het geheugen leegmaakt. Een dagelijkse schone herstart houdt de server permanent in die frisse basistoestand. Extra RAM erbij zetten doet dat niet, dat verschuift alleen het moment waarop je tegen de grens loopt.

  1. Kies een tijdstip waarop niemand speelt, bijvoorbeeld midden in de nacht.
  2. Zet in je beheerpaneel een taak die de server netjes stopt en weer start; in Pterodactyl heet dat een geplande taak.
  3. Begin met een keer per dag en laat je spelers weten wanneer die herstart valt.
  4. Kijk na een week wat het geheugengebruik is vlak voor de herstart. Zit je dan al dicht tegen je limiet, ga dan naar elke 12 uur en zo nodig naar elke 6 uur.

Hoeveel bases en werkende Pals kan je server aan?

Na het geheugenlek is dit de meest voorkomende oorzaak. Elke base met werkende Pals is een stuk wereld dat de server blijft doorrekenen, ook als er niemand in de buurt is. Een groep die maanden op dezelfde wereld speelt, heeft vaak meer basegebied liggen dan iedereen denkt.

  • Sloop bases die niemand meer gebruikt en haal de Pals daar weg. Dat levert doorgaans het meeste op en kost je niets.
  • Haal in je grootste base de Pals eruit die er niets zinnigs doen. Een Pal die staat te niksen kost de server net zo goed rekentijd.
  • Ruim losse items en overbodige kisten op de grond op.
  • Verdeel je productie over een paar normale bases in plaats van een megabase waar alles tegelijk draait.

Welke instellingen verlagen de belasting echt?

De belangrijkste knop is bEnableInvaderEnemy, de schakelaar voor vijandige invallers en raids. Die hangt sterk samen met hoe snel het geheugenlek groeit. Zet je hem uit, dan groeit het lek doorgaans langzamer. Wil je raids houden, gebruik dan de instellingen uit de Tower of Mercy-update van begin 2026 om de moeilijkheid te schalen.

Alle instellingen staan in PalWorldSettings.ini. Op een Linux-server vind je die in Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Het bestand telt ongeveer 119 instellingen, dus werk secuur.

  1. Zet de server stil. Bewerk je het bestand terwijl de server draait, dan worden je wijzigingen bij de herstart overschreven.
  2. Staat er nog geen PalWorldSettings.ini in die map, kopieer dan DefaultPalWorldSettings.ini ernaartoe en hernoem de kopie.
  3. Bewerk alleen die kopie, nooit het originele standaardbestand.
  4. Zoek bEnableInvaderEnemy op en zet de waarde op False.
  5. Sla op, start de server en kijk een dag of twee of het geheugen langzamer oploopt.

Ben je nog aan het opzetten, dan staat de basis in onze uitleg over hoe je een Palworld-server maakt. Knoppen als ExpRate op 2 tot 3, PalEggDefaultHatchingTime op 5 tot 10 in plaats van de standaard 72 uur, DeathPenalty op None en WorkSpeedRate op 1,5 zijn comfortinstellingen: prettig als je een paar uur per dag speelt, maar ze lossen geen lag op.

Hoeveel spelers kan een Palworld-server aan?

Een dedicated server ondersteunt maximaal 32 spelers. Boven ongeveer 24 spelers krijg je hoe dan ook af en toe haperingen: dat is een grens van de game-engine, niet van de hardware.

Belangrijker dan het aantal is waar ze staan. Een groep die samen aan een base bouwt, kost minder dan diezelfde groep verspreid over de kaart, want dan houdt de server overal tegelijk een stuk wereld actief. Begint het stotteren precies als iedereen uitwaaiert, dan is dat je verklaring en niet je RAM.

Voor de processor vraagt de officiele documentatie 4 cores of meer, maar in de praktijk telt kloksnelheid en prestatie per core zwaarder dan het aantal cores. Meer afwegingen daarover staan in onze hostingtips voor Palworld-servers.

Wanneer is te weinig RAM wel de oorzaak?

Pas als het bovenstaande op orde is. RAM is de laatste verdachte, niet de eerste, maar hij bestaat wel. De richtlijn naar groepsgrootte: 4 tot 6 spelers draait op 8 GB maar zonder marge, 4 tot 16 spelers zit veilig op 16 GB, en grote of gemodde servers willen 32 GB.

Het verschil herken je zo: een server die vlak na een herstart al traag aanvoelt, heeft te weinig geheugen of te veel te doen. Draait hij na de herstart soepel en hapert hij pas na dagen, dan heb je geen RAM-probleem maar een herstartprobleem.

Welk pakket past bij jouw groep?

Bij MC-Node is de prijs vlak 1,50 euro per GB RAM op elk pakket, met steeds 1,25 GB NVMe-opslag per GB RAM. We draaien deze servers zelf, dus we zeggen er meteen bij dat je met drie vrienden geen 32 GB nodig hebt.

PakketRAMOpslagPer maandPast bij
Jolthog4 GB5 GB NVMe6,00 euroKrap voor Palworld, alleen om te proberen
Gumoss8 GB10 GB NVMe12,00 euro4 tot 6 spelers, met een strak herstartschema
Vixy12 GB15 GB NVMe18,00 euroKleine groep die lang doorspeelt
Depresso16 GB20 GB NVMe24,00 euro4 tot 16 spelers, de maat die Pocketpair adviseert
Mau32 GB40 GB NVMe48,00 euroGrote of gemodde servers richting 32 spelers

Daartussen zitten nog Fuddler met 20 GB voor 30,00 euro, Teafant met 24 GB voor 36,00 euro en Killamari met 28 GB voor 42,00 euro. Standaard inbegrepen zijn automatische back-ups, NVMe-opslag, DDoS-bescherming van PletX en een Pterodactyl-paneel met geplande taken. Die laatste twee zijn voor Palworld precies wat je nodig hebt: met geplande taken zet je het herstartschema in een minuut op, en met automatische back-ups is een beschadigd savebestand geen verloren wereld. Je kiest uit vier locaties, waaronder onze eigen hardware in datacenter Previder PDC2 in Hengelo. De pakketten staan op Palworld-hosting bij MC-Node.

Veelgestelde vragen

Hoe vaak moet ik mijn Palworld-server herstarten? Elke 6 tot 12 uur is de gangbare aanpak, en een dagelijkse schone herstart houdt de server permanent in die frisse basistoestand. Begin met een keer per dag op een moment dat niemand speelt, en ga korter zitten als het geheugen daarvoor al vol loopt.

Lost meer RAM het geheugenlek op? Nee. Extra RAM verschuift alleen het moment waarop je tegen het plafond loopt. Pocketpair adviseert 16 GB voor een dedicated server, maar ook op 16 GB blijft een geplande herstart nodig.

Waarom heb ik rubber-banding terwijl mijn vrienden er geen last van hebben? Dan ligt het vrijwel zeker aan de verbinding tussen jou en de server, niet aan de server zelf. Vergelijk je ping met die van de anderen; pas als het iedereen tegelijk treft, kijk je naar de serverbelasting.

Helpt het uitzetten van raids tegen lag? Vaak wel. De schakelaar bEnableInvaderEnemy hangt sterk samen met hoe snel het geheugenlek groeit. Wil je raids houden, gebruik dan de schaalinstellingen uit de Tower of Mercy-update van begin 2026 om ze lichter te maken.

Hoeveel spelers kan een Palworld-server aan zonder haperingen? Maximaal 32 spelers is de harde grens, maar boven ongeveer 24 spelers krijg je hoe dan ook af en toe haperingen. Dat is een grens van de game-engine en niet van de hardware, dus zwaardere hardware helpt daar niet tegen.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Palworld-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →