// Palworld

Hoeveel RAM heeft je Palworld-server nodig? 8, 16 of 32 GB

Hoeveel RAM heeft je Palworld-server nodig? 8, 16 of 32 GB

Pocketpair adviseert officieel 16 GB RAM voor een dedicated Palworld-server. Met 8 GB start de server ook, maar Pocketpair merkt die configuratie zelf aan als crashgevoelig: vier tot zes spelers passen erin, alleen zonder enige marge. Vier tot zestien spelers zitten veilig op 16 GB, en grote of gemodde werelden willen 32 GB.

Hieronder staat waar die getallen vandaan komen, waarom je server na een week meer geheugen gebruikt dan op dag een, en waarom extra RAM daar niets aan verandert.

Hoeveel RAM heb je nodig per groepsgrootte?

De kolom "werkt vanaf" is het minimum waarop het draait; "comfortabel" is wat je wilt hebben als je niet elke week over je server wilt nadenken.

GroepsgrootteWerkt vanafComfortabelWaarom
4 tot 6 spelers8 GB16 GBDraait, maar zonder marge: een raid duwt je er zo overheen
4 tot 16 spelers16 GB16 GBDe officiele aanbeveling van Pocketpair
Boven de 16 spelers32 GB32 GBGrote server; 32 spelers is het maximum van een dedicated server
Gemodde server32 GB32 GBMods laden extra assets en logica in het geheugen

Een dedicated server ondersteunt maximaal 32 spelers, en boven ongeveer 24 spelers krijg je hoe dan ook af en toe haperingen: een grens van de game-engine, niet van je hardware. Zet je er 32 GB naast, dan blijven ze. Wat daar wel tegen helpt staat in Palworld met 20 spelers of meer. Wil je begrijpen wat je precies ziet als het hapert, lees dan onze uitleg over wat TPS, MSPT, FPS en ping betekenen.

Waarom adviseert Pocketpair 16 GB als 8 GB ook start?

Omdat starten en een maand lang stabiel draaien twee verschillende dingen zijn. Een verse Palworld-server met een paar spelers zit vaak rond de 5 GB. Dat oogt comfortabel op een 8 GB-pakket. Het probleem is dat dat getal niet stil blijft staan: het loopt op naarmate de server langer draait, en het loopt op naarmate er meer gebouwd wordt.

Pocketpair heeft de configuratie met 8 GB daarom zelf aangemerkt als crashgevoelig. Niet omdat het niet start, maar omdat er geen ruimte is voor de pieken. Een raid, vier spelers die tegelijk inladen, een base met tientallen Pals aan het werk: dat vraagt tijdelijk meer. Zit je dan al dicht tegen je 8 GB aan, dan valt het proces om.

Eerlijk samengevat: 8 GB is prima voor een kleine groep die het niet erg vindt af en toe in te grijpen. 16 GB kies je als de server gewoon moet draaien zonder dat je erover nadenkt.

Waarom groeit het geheugengebruik mee met wat je bouwt?

Spelersaantal is maar de helft van het verhaal. De andere helft is hoeveel er in je wereld staat. Elke basis, elke muur, elke fabricagebank en vooral elke Pal die aan het werk is, is iets dat de server permanent in het geheugen moet houden en elke tick moet blijven bijwerken. Een Pal die hout kapt bij een base waar niemand in de buurt is, kost nog steeds geheugen en rekentijd.

Daardoor zie je een patroon dat veel mensen verrast: een server voor vier spelers die in de eerste week moeiteloos draaide, wordt na een maand zwaar. Er zijn geen spelers bijgekomen, wel een paar basissen vol Pals die daar dag en nacht doorwerken. Dat is normaal gedrag, geen storing. Kies je RAM dus niet op de groep zoals die er nu is, maar op de wereld zoals die er over twee maanden uitziet.

Kloksnelheid of aantal cores: wat telt zwaarder?

De officiele documentatie vraagt om vier cores of meer. Dat is een ondergrens, geen richting om in te optimaliseren. In de praktijk telt de kloksnelheid en de prestatie per core zwaarder dan het aantal cores dat op het datasheet staat. Palworld verdeelt zijn zware werk niet gelijkmatig over alle beschikbare cores, dus een processor met veel trage cores presteert slechter dan een processor met minder maar snellere cores.

Kijk bij het vergelijken van hosters dus niet alleen naar RAM en cores, maar naar welke processor eronder zit. Bij ons draait de budgetlijn op AMD EPYC 7443P en de premiumlijn op AMD Ryzen 9 9950X; dat verschil merk je vooral bij drukke basissen.

Lost meer RAM het geheugenlek op?

Nee. Dit is de belangrijkste valkuil van het hele onderwerp, dus expliciet: het geheugengebruik van het serverproces loopt aantoonbaar op naarmate het langer draait. Een groep van vier die op dag een rustig op 5 GB zit, kan een week later tegen de 8 GB aan zitten. Er bestaat geen volledige oplossing via instellingen.

Als je daar 16 GB tegenaan gooit, gebeurt er precies dit: het lek groeit gewoon door, alleen duurt het langer voordat je tegen het plafond aanloopt. Je koopt uitstel, geen oplossing. De enige werkende aanpak is een geplande automatische herstart, meestal elke 6 tot 12 uur, die het geheugen leegmaakt. Een dagelijkse schone herstart houdt de server permanent in die frisse basistoestand. Extra RAM erbij zetten doet dat niet.

Er is een instelling die hier sterk mee samenhangt: bEnableInvaderEnemy, de schakelaar voor vijandige invallers en raids. Hoe actiever die is, hoe sneller het lek groeit. Uitzetten is geen fix, maar het scheelt merkbaar in het tempo waarmee het geheugen volloopt. Hoe je het lek herkent en welk herstartritme bij jouw server past, staat in het artikel over het geheugenlek van Palworld.

Hoe stel je die herstart en die instelling goed in?

De instellingen staan in PalWorldSettings.ini, op een Linux-server in Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Zet de server stil voordat je dat bestand bewerkt, want anders worden je wijzigingen bij de herstart overschreven. Dat is de fout die verreweg het vaakst gemaakt wordt. De volledige werkwijze staat in ons artikel over PalWorldSettings.ini.

Wil je alleen het geheugengebruik temmen, dan heb je aan twee dingen genoeg: bEnableInvaderEnemy uit als je de raids niet mist, en een automatische herstart elke 6 tot 12 uur op een moment waarop niemand speelt. Bij een groep die 's avonds speelt is diep in de nacht logisch.

Zet je de server voor het eerst op, begin dan bij onze stap-voor-stap-uitleg over hoe je een Palworld-server opzet. Voor instellingen als ExpRate, PalEggDefaultHatchingTime en WorkSpeedRate hebben we de gebruikelijke aanpassingen verzameld in onze hostingtips voor Palworld.

Welk pakket past bij jouw groep?

Onze Palworld-pakketten lopen van 4 tot 32 GB RAM, tegen een vlakke prijs van 1,50 euro per GB. Opslag schaalt mee op 1,25 GB NVMe per GB RAM. Eerlijk: speel je met drie vrienden, dan heb je geen 32 GB nodig.

PakketRAMNVMePrijs per maandPast bij
Jolthog4 GB5 GB6,00 euroTe krap voor Palworld
Gumoss8 GB10 GB12,00 euro4 tot 6 spelers, kleine bases
Vixy12 GB15 GB18,00 euroKleine groep die stevig bouwt
Depresso16 GB20 GB24,00 euro4 tot 16 spelers, aanbevolen
Fuddler20 GB25 GB30,00 euroVolle wereld, veel Pals
Teafant24 GB30 GB36,00 euroGrote groep met veel actieve bases
Killamari28 GB35 GB42,00 euroGrote community met mods
Mau32 GB40 GB48,00 euro24 tot 32 spelers of zwaar gemod

Bij Palworld-hosting bij MC-Node hoort het Pterodactyl-paneel, met eigen bestandsbeheer en geplande taken. Juist die geplande taken doen voor Palworld het meeste werk: de automatische herstart tegen het oplopende geheugengebruik klik je erin zonder cronjobs of scripts. Automatische back-ups draaien mee, prettig omdat een savebestand alles bevat wat je groep ooit gebouwd heeft. Alles staat op NVMe met DDoS-bescherming van PletX, en je kiest zelf een van de vier locaties: ons eigen datacenter Previder PDC2 in Hengelo, Frankfurt, Warschau of Noord-Amerika.

Zit je er tussenin, kies dan omhoog in plaats van omlaag. Het verschil tussen Gumoss en Depresso is 12,00 euro per maand, en dat weegt niet op tegen een server die tijdens een raid omvalt.

Veelgestelde vragen

Is 8 GB genoeg voor een Palworld-server? Voor vier tot zes spelers draait het, maar zonder marge. Pocketpair merkt de 8 GB-configuratie zelf aan als crashgevoelig en adviseert officieel 16 GB. Met kleine bases en een geplande herstart elke 6 tot 12 uur kom je met 8 GB prima weg; ga je serieus bouwen, dan is 16 GB de betere keuze.

Waarom gebruikt mijn server steeds meer RAM? Dat is het bekende geheugenlek in het serverproces van Palworld: het geheugengebruik loopt op naarmate de server langer draait. Een server voor vier spelers die op dag een op 5 GB zit, kan een week later tegen de 8 GB aan lopen. Er is geen volledige oplossing via instellingen, alleen een geplande herstart die het geheugen leegmaakt.

Helpt meer RAM tegen het geheugenlek? Nee. Meer RAM verlengt alleen de tijd voordat je tegen het plafond aanloopt. Een dagelijkse schone herstart houdt de server permanent in de frisse basistoestand, en dat doet extra geheugen niet. De instelling bEnableInvaderEnemy hangt sterk samen met hoe snel het lek groeit.

Hoeveel spelers kan een Palworld-server met 32 GB aan? Ook met 32 GB blijft het maximum 32 spelers, en boven ongeveer 24 spelers krijg je hoe dan ook af en toe haperingen. Dat is een grens van de game-engine, niet van je hardware. RAM bepaalt of je server stabiel blijft, niet hoeveel spelers erop passen.

Heb ik veel cores nodig voor een Palworld-server? De officiele documentatie vraagt vier cores of meer, maar in de praktijk telt kloksnelheid en prestatie per core zwaarder dan het aantal cores. Een processor met minder maar snellere cores presteert beter dan een processor met veel trage cores.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Palworld-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →