// Enshrouded

Enshrouded 1.0 już jest: wszystkie nowości i co oznaczają dla serwera

Enshrouded 1.0 już jest: wszystkie nowości i co oznaczają dla serwera

Enshrouded 1.0 wyszło w czwartek 15 października 2026 na Steamie i PS5, po ponad dwóch i pół roku w Early Access. Nowości to biom Cinder's Cradle na północy, maksymalny poziom 50 ze sprzętem do poziomu 55, system logiki Sparkworks i duża przebudowa maga z 9 nowymi zaklęciami. Twoje drzewko umiejętności zostaje zresetowane przy pierwszym uruchomieniu. Istniejące światy nadal działają. Dla twojego serwera dedykowanego Enshrouded sprowadza się to do dwóch rzeczy: najpierw kopia zapasowa, potem aktualizacja do najnowszej wersji. W niej jest też hotfix 1.0.0.2 z 16 października, który naprawia między innymi crash serwera przy bardzo dużej liczbie przeciwników.

Premiera, platformy i cena: PC i PS5, bez crossplaya

Premiera była o 17:00 czasu polskiego. Na Steamie Enshrouded kosztuje od 8 września 39,99 €, a do 29 października obowiązuje zniżka premierowa 10% (35,99 €). Deluxe Upgrade Pack, w którym jest między innymi artbook i mapa świata, kosztuje 9,99 €.

Crossplaya na premierę nie ma, a Keen nie potrafi jeszcze powiedzieć, kiedy się pojawi. Wersji na Xboksa też nie było. Na serwerze dedykowanym grają więc tylko gracze z PC przez Steam, maksymalnie 16 naraz.

Przegląd Enshrouded 1.0 na czterech kartach: świat (Cinder's Cradle, poziom 50 i sprzęt 55, poziom Flame 11), walka (9 nowych zaklęć, ciężki atak dla różdżek, zresetowane drzewko umiejętności), budowanie (Sparkworks, budowanie w locie, limit fabryk) i serwer (kopia zapasowa, ta sama wersja, opcja Automatic, hotfix 1.0.0.2)
Co przynosi Enshrouded 1.0 z 15 października 2026 i co zrobić na serwerze dedykowanym.

Masz grę z Early Access? Dostajesz trzy dekoracje

Jeśli miałeś grę już w Early Access, nie musisz kupować jej ponownie. Dostajesz trzy dekoracyjne obiekty, które mają tylko gracze z Early Access: posąg o wysokości ponad 4 metrów, księgę z dużym „E” z logo Early Access i światło sygnałowe. Odbierasz je przez „Redeem Add-Ons” w menu pod klawiszem Esc. Nowi gracze nie mogą ich postawić sami, ale gracz z Early Access może to zrobić w ich świecie.

Cinder's Cradle: lawa na dole, latające wyspy na górze

Nowy biom leży na północy, za Veilwater Basin. Na dole lawa płynie przez jałowe pustkowie, a nad nim rozciąga się obszar latających wysp. Wielkością plasuje się między Blackmire a Veilwater Basin i ma 12 nowych Shroud Roots. Jest 14 nowych typów przeciwników, a razem z wariantami 37 nowych przeciwników.

Urosła też dotychczasowa mapa: nowe obszary na obrzeżach, głównie w Springlands, Blackmire i Kindlewastes, z 6 dodatkowymi Shroud Roots, oraz 2 nowe Hollow Halls. Historia Embervale jest według Keen zakończona, „for now”. Poza tym:

  • Poziom 50, sprzęt do poziomu 55. Ostatni poziom Flame to 11.
  • Flame Altars od poziomu Flame 11 odpychają Shroud. W ustawieniach świata możesz obniżyć ten wymagany poziom.
  • Nowy ocalały, specjalista od wiedzy i receptur Ancient, wprowadza się do twojej bazy.

Sparkworks: sam budujesz pułapki, łamigłówki i areny

Sparkworks to system logiki: najpierw craftujesz nowe narzędzia i interaktywne obiekty. Potem w edytorze grafów 2D łączysz wejścia z wyjściami: dźwignia albo płyta naciskowa otwiera drzwi lub uruchamia pułapkę. Keen jako przykłady podaje dungeony z pułapkami, łamigłówki, walki z przeciwnikami, parkour, areny i escape roomy. Na serwerze to świetna sprawa: jeden buduje dungeon, drugi próbuje go przejść.

Z nową umiejętnością Airborne Architect budujesz w swobodnym locie, a skrzynie ulepszasz na miejscu i nadajesz im nazwy. Obowiązuje teraz za to maksymalna liczba fabryk na świat, choć według Keen ten limit jest spory.

Magowie i walka: 9 nowych zaklęć i ciężki atak dla różdżek

Enshrouded nie ma stałych klas, ale ma kierunki w drzewku umiejętności, takie jak mag czy zabójca. W 1.0 najwięcej uwagi dostał mag:

  • 9 nowych zaklęć: Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, trzy totemy (ognia, lodu i porażenia) oraz Summon Hollow Skeleton.
  • Wersje Eternal: 22 zaklęcia mają teraz wersję Eternal w tierze 7, która nie zużywa ładunków. Zaklęcia i strzały Eternal można ulepszać.
  • Różdżki mają teraz ciężki atak, a do tego umiejętności Aerial Wand Attack i Wand Evasion Attack.
  • Nowe umiejętności, takie jak Advanced Necromancy, Totem Mastery i Blast and Cast. Umiejętności sztyletów są teraz w gałęzi zabójcy.

Co dzieje się z istniejącymi światami i postaciami

Przy pierwszym uruchomieniu 1.0 z istniejącym zapisem drzewko umiejętności zostaje zresetowane, według Keen „hopefully for the last time”. Własne przypisania klawiszy też wracają do domyślnych.

Twoje zapisy z Early Access nadal działają. Gra najpierw robi kopię zapasową, a potem konwertuje zapis do nowego, mniejszego formatu. Mimo to Keen radzi zacząć od nowa, bo świat i pierwsze godziny gry zostały mocno poprawione.

Na serwerze dedykowanym świat jest na serwerze, a twoja postać na twoim PC. Jak konwersja przebiega na serwerze, Keen nie opisuje osobno; zacznij więc od własnej kopii zapasowej. Hotfix 1.0.0.2 naprawił jeszcze crash przy konwersji uszkodzonych postaci; są one na razie pomijane do czasu kolejnej poprawki.

Twój serwer dedykowany: kopia zapasowa, ta sama wersja i hotfix 1.0.0.2

Serwer dedykowany to darmowa aplikacja Steam (2278520) i istnieje tylko dla Windowsa; Linux jest „planned for later”. Dlatego w MC-Node działa on przez Proton w panelu gier. Tak przestawisz go na 1.0:

  1. Zatrzymaj serwer i zrób kopię zapasową w zakładce Backups. Zobacz jak zrobić kopię zapasową.
  2. Uruchom serwer ponownie. Zmienna startowa Auto Update jest domyślnie włączona, więc przy starcie serwer pobiera najnowszą wersję.
  3. Obserwuj konsolę, aż pojawi się [Session] 'HostOnline' (up)!. Wtedy możesz się połączyć.

Trzymaj serwer na tej samej wersji co gra twoich graczy; inaczej lista serwerów pokaże „version mismatch”. Pełny plan krok po kroku, z opcją Validate na wypadek, gdyby aktualizacja się zacięła, znajdziesz w artykule Enshrouded 1.0 i twój serwer.

Jeśli twój serwer nie był restartowany od hotfixa z 16 października, zrób to teraz. Hotfix 1.0.0.2 naprawia między innymi „the server crashing when fighting a very large number of enemies”. Według danych ze Steama sama aplikacja serwera też została tego dnia zaktualizowana. Grupy użytkowników z ich hasłami działają tak jak wcześniej.

Nowa opcja serwera: Automatic dla liczby przeciwników

Ustawienie liczby przeciwników dostało opcję Automatic. Gra dopasowuje wtedy liczbę przeciwników w walce do wielkości twojej drużyny. Do „party” liczy się każdy gracz, który aktywnie gra w pobliżu; kto buduje na drugim końcu mapy, ten się nie liczy. Suwak obrażeń przeciwników też został przekalibrowany do obrażeń, które faktycznie dostajesz. Przetestuj więc swoje zmiany jeszcze raz.

Uwaga: Keen nie udokumentowało jeszcze, jak Automatic nazywa się w enshrouded_server.json. Dokumentacja przy randomSpawnerAmount wymienia wciąż tylko Few, Normal, Many i Extreme. Nie zgaduj, bo przy nieprawidłowym tekście serwer się nie uruchomi. Najpierw zajrzyj do enshrouded_server_readme.txt w folderze serwera. Pojedyncze wartości działają tylko z gameSettingsPreset ustawionym na Custom. Dotychczasowe opcje opisujemy w naszym poradniku o ustawieniach serwera.

Wydajność i jakiego pakietu potrzebujesz

Według changeloga 1.0 zużywa mniej pamięci na komunikację między serwerem a klientem, mniej obciąża procesor, a sterowanie graczy lepiej reaguje, gdy serwer jest mocno obciążony.

Keen zakłada około 4,4 GB w spoczynku i najwyżej 6 GB dla procesu serwera. Nasze pomiary pod Protonem wychodzą niżej: od 0,7 do 1,1 GB przy kilku graczach. Nasza rekomendacja sięga od Amateur (2 GB, 3,00 €) dla duetu do Explorer (8 GB, 12,00 €) dla 11–16 graczy; więcej Enshrouded nie potrzebuje. Podział według wielkości ekipy znajdziesz w artykule Ile RAM potrzebuje serwer Enshrouded? Procesor waży więcej niż pamięć: Keen podaje 8 rdzeni i 16 wątków dla 16 graczy. Wszystkie pakiety hostingu serwera Enshrouded znajdziesz w sklepie Enshrouded, od 3,00 € miesięcznie, z możliwością rezygnacji co miesiąc i z ochroną DDoS.

Kiedy nie musisz nic robić

Grasz bez serwera dedykowanego? Wtedy Steam sam zaktualizuje grę. Jeśli twój serwer był już restartowany po hotfixie z 16 października z włączonym Auto Update, działa na najnowszej wersji. A większego pakietu nie potrzebujesz tylko dlatego, że jest już 1.0: najpierw zobacz, jak radzi sobie twój serwer.

Najczęściej zadawane pytania

Co nowego w Enshrouded 1.0?

Enshrouded 1.0 wyszło 15 października 2026 na Steamie i PS5, z biomem Cinder's Cradle, poziomem 50 (sprzęt do 55), systemem logiki Sparkworks i 9 nowymi zaklęciami. Istniejące zapisy nadal działają, ale drzewko umiejętności zostaje zresetowane.

Czy muszę kupić Enshrouded ponownie, jeśli miałem grę w Early Access?

Nie. Kto kupił Enshrouded w Early Access na PC, nie musi kupować 1.0 ponownie i dostaje trzy ekskluzywne dekoracje przez Redeem Add-Ons w menu pod klawiszem Esc. Nowi kupujący płacą na Steamie 39,99 €, do 29 października 35,99 €.

Czy w Enshrouded 1.0 muszę zaczynać od nowa?

Nie. Zapisy z Early Access nadal działają: gra najpierw robi kopię zapasową, a potem konwertuje je do nowego formatu. Twoje drzewko umiejętności zostaje jednak zresetowane. Keen mimo to radzi zacząć od nowa, bo świat i pierwsze godziny gry zostały mocno poprawione.

Czym jest Sparkworks w Enshrouded?

Sparkworks to system logiki z wersji 1.0. W edytorze 2D łączysz wejścia, takie jak dźwignia albo płyta naciskowa, z wyjściami, takimi jak drzwi albo pułapka. Tak sam budujesz dungeony, łamigłówki, areny i escape roomy.

Czytaj dalej

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Minecraft online w 60 sekund
Zobacz pakiety →