Enshrouded 1.0 już jest: wszystkie nowości i co oznaczają dla serwera
Enshrouded 1.0 wyszło w czwartek 15 października 2026 na Steamie i PS5, po ponad dwóch i pół roku w Early Access. Nowości to biom Cinder's Cradle na północy, maksymalny poziom 50 ze sprzętem do poziomu 55, system logiki Sparkworks i duża przebudowa maga z 9 nowymi zaklęciami. Twoje drzewko umiejętności zostaje zresetowane przy pierwszym uruchomieniu. Istniejące światy nadal działają. Dla twojego serwera dedykowanego Enshrouded sprowadza się to do dwóch rzeczy: najpierw kopia zapasowa, potem aktualizacja do najnowszej wersji. W niej jest też hotfix 1.0.0.2 z 16 października, który naprawia między innymi crash serwera przy bardzo dużej liczbie przeciwników.
Premiera, platformy i cena: PC i PS5, bez crossplaya
Premiera była o 17:00 czasu polskiego. Na Steamie Enshrouded kosztuje od 8 września 39,99 €, a do 29 października obowiązuje zniżka premierowa 10% (35,99 €). Deluxe Upgrade Pack, w którym jest między innymi artbook i mapa świata, kosztuje 9,99 €.
Crossplaya na premierę nie ma, a Keen nie potrafi jeszcze powiedzieć, kiedy się pojawi. Wersji na Xboksa też nie było. Na serwerze dedykowanym grają więc tylko gracze z PC przez Steam, maksymalnie 16 naraz.

Masz grę z Early Access? Dostajesz trzy dekoracje
Jeśli miałeś grę już w Early Access, nie musisz kupować jej ponownie. Dostajesz trzy dekoracyjne obiekty, które mają tylko gracze z Early Access: posąg o wysokości ponad 4 metrów, księgę z dużym „E” z logo Early Access i światło sygnałowe. Odbierasz je przez „Redeem Add-Ons” w menu pod klawiszem Esc. Nowi gracze nie mogą ich postawić sami, ale gracz z Early Access może to zrobić w ich świecie.
Cinder's Cradle: lawa na dole, latające wyspy na górze
Nowy biom leży na północy, za Veilwater Basin. Na dole lawa płynie przez jałowe pustkowie, a nad nim rozciąga się obszar latających wysp. Wielkością plasuje się między Blackmire a Veilwater Basin i ma 12 nowych Shroud Roots. Jest 14 nowych typów przeciwników, a razem z wariantami 37 nowych przeciwników.
Urosła też dotychczasowa mapa: nowe obszary na obrzeżach, głównie w Springlands, Blackmire i Kindlewastes, z 6 dodatkowymi Shroud Roots, oraz 2 nowe Hollow Halls. Historia Embervale jest według Keen zakończona, „for now”. Poza tym:
- Poziom 50, sprzęt do poziomu 55. Ostatni poziom Flame to 11.
- Flame Altars od poziomu Flame 11 odpychają Shroud. W ustawieniach świata możesz obniżyć ten wymagany poziom.
- Nowy ocalały, specjalista od wiedzy i receptur Ancient, wprowadza się do twojej bazy.
Sparkworks: sam budujesz pułapki, łamigłówki i areny
Sparkworks to system logiki: najpierw craftujesz nowe narzędzia i interaktywne obiekty. Potem w edytorze grafów 2D łączysz wejścia z wyjściami: dźwignia albo płyta naciskowa otwiera drzwi lub uruchamia pułapkę. Keen jako przykłady podaje dungeony z pułapkami, łamigłówki, walki z przeciwnikami, parkour, areny i escape roomy. Na serwerze to świetna sprawa: jeden buduje dungeon, drugi próbuje go przejść.
Z nową umiejętnością Airborne Architect budujesz w swobodnym locie, a skrzynie ulepszasz na miejscu i nadajesz im nazwy. Obowiązuje teraz za to maksymalna liczba fabryk na świat, choć według Keen ten limit jest spory.
Magowie i walka: 9 nowych zaklęć i ciężki atak dla różdżek
Enshrouded nie ma stałych klas, ale ma kierunki w drzewku umiejętności, takie jak mag czy zabójca. W 1.0 najwięcej uwagi dostał mag:
- 9 nowych zaklęć: Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, trzy totemy (ognia, lodu i porażenia) oraz Summon Hollow Skeleton.
- Wersje Eternal: 22 zaklęcia mają teraz wersję Eternal w tierze 7, która nie zużywa ładunków. Zaklęcia i strzały Eternal można ulepszać.
- Różdżki mają teraz ciężki atak, a do tego umiejętności Aerial Wand Attack i Wand Evasion Attack.
- Nowe umiejętności, takie jak Advanced Necromancy, Totem Mastery i Blast and Cast. Umiejętności sztyletów są teraz w gałęzi zabójcy.
Co dzieje się z istniejącymi światami i postaciami
Przy pierwszym uruchomieniu 1.0 z istniejącym zapisem drzewko umiejętności zostaje zresetowane, według Keen „hopefully for the last time”. Własne przypisania klawiszy też wracają do domyślnych.
Twoje zapisy z Early Access nadal działają. Gra najpierw robi kopię zapasową, a potem konwertuje zapis do nowego, mniejszego formatu. Mimo to Keen radzi zacząć od nowa, bo świat i pierwsze godziny gry zostały mocno poprawione.
Na serwerze dedykowanym świat jest na serwerze, a twoja postać na twoim PC. Jak konwersja przebiega na serwerze, Keen nie opisuje osobno; zacznij więc od własnej kopii zapasowej. Hotfix 1.0.0.2 naprawił jeszcze crash przy konwersji uszkodzonych postaci; są one na razie pomijane do czasu kolejnej poprawki.
Twój serwer dedykowany: kopia zapasowa, ta sama wersja i hotfix 1.0.0.2
Serwer dedykowany to darmowa aplikacja Steam (2278520) i istnieje tylko dla Windowsa; Linux jest „planned for later”. Dlatego w MC-Node działa on przez Proton w panelu gier. Tak przestawisz go na 1.0:
- Zatrzymaj serwer i zrób kopię zapasową w zakładce Backups. Zobacz jak zrobić kopię zapasową.
- Uruchom serwer ponownie. Zmienna startowa Auto Update jest domyślnie włączona, więc przy starcie serwer pobiera najnowszą wersję.
- Obserwuj konsolę, aż pojawi się
[Session] 'HostOnline' (up)!. Wtedy możesz się połączyć.
Trzymaj serwer na tej samej wersji co gra twoich graczy; inaczej lista serwerów pokaże „version mismatch”. Pełny plan krok po kroku, z opcją Validate na wypadek, gdyby aktualizacja się zacięła, znajdziesz w artykule Enshrouded 1.0 i twój serwer.
Jeśli twój serwer nie był restartowany od hotfixa z 16 października, zrób to teraz. Hotfix 1.0.0.2 naprawia między innymi „the server crashing when fighting a very large number of enemies”. Według danych ze Steama sama aplikacja serwera też została tego dnia zaktualizowana. Grupy użytkowników z ich hasłami działają tak jak wcześniej.
Nowa opcja serwera: Automatic dla liczby przeciwników
Ustawienie liczby przeciwników dostało opcję Automatic. Gra dopasowuje wtedy liczbę przeciwników w walce do wielkości twojej drużyny. Do „party” liczy się każdy gracz, który aktywnie gra w pobliżu; kto buduje na drugim końcu mapy, ten się nie liczy. Suwak obrażeń przeciwników też został przekalibrowany do obrażeń, które faktycznie dostajesz. Przetestuj więc swoje zmiany jeszcze raz.
Uwaga: Keen nie udokumentowało jeszcze, jak Automatic nazywa się w enshrouded_server.json. Dokumentacja przy randomSpawnerAmount wymienia wciąż tylko Few, Normal, Many i Extreme. Nie zgaduj, bo przy nieprawidłowym tekście serwer się nie uruchomi. Najpierw zajrzyj do enshrouded_server_readme.txt w folderze serwera. Pojedyncze wartości działają tylko z gameSettingsPreset ustawionym na Custom. Dotychczasowe opcje opisujemy w naszym poradniku o ustawieniach serwera.
Wydajność i jakiego pakietu potrzebujesz
Według changeloga 1.0 zużywa mniej pamięci na komunikację między serwerem a klientem, mniej obciąża procesor, a sterowanie graczy lepiej reaguje, gdy serwer jest mocno obciążony.
Keen zakłada około 4,4 GB w spoczynku i najwyżej 6 GB dla procesu serwera. Nasze pomiary pod Protonem wychodzą niżej: od 0,7 do 1,1 GB przy kilku graczach. Nasza rekomendacja sięga od Amateur (2 GB, 3,00 €) dla duetu do Explorer (8 GB, 12,00 €) dla 11–16 graczy; więcej Enshrouded nie potrzebuje. Podział według wielkości ekipy znajdziesz w artykule Ile RAM potrzebuje serwer Enshrouded? Procesor waży więcej niż pamięć: Keen podaje 8 rdzeni i 16 wątków dla 16 graczy. Wszystkie pakiety hostingu serwera Enshrouded znajdziesz w sklepie Enshrouded, od 3,00 € miesięcznie, z możliwością rezygnacji co miesiąc i z ochroną DDoS.
Kiedy nie musisz nic robić
Grasz bez serwera dedykowanego? Wtedy Steam sam zaktualizuje grę. Jeśli twój serwer był już restartowany po hotfixie z 16 października z włączonym Auto Update, działa na najnowszej wersji. A większego pakietu nie potrzebujesz tylko dlatego, że jest już 1.0: najpierw zobacz, jak radzi sobie twój serwer.
Najczęściej zadawane pytania
Co nowego w Enshrouded 1.0?
Enshrouded 1.0 wyszło 15 października 2026 na Steamie i PS5, z biomem Cinder's Cradle, poziomem 50 (sprzęt do 55), systemem logiki Sparkworks i 9 nowymi zaklęciami. Istniejące zapisy nadal działają, ale drzewko umiejętności zostaje zresetowane.
Czy muszę kupić Enshrouded ponownie, jeśli miałem grę w Early Access?
Nie. Kto kupił Enshrouded w Early Access na PC, nie musi kupować 1.0 ponownie i dostaje trzy ekskluzywne dekoracje przez Redeem Add-Ons w menu pod klawiszem Esc. Nowi kupujący płacą na Steamie 39,99 €, do 29 października 35,99 €.
Czy w Enshrouded 1.0 muszę zaczynać od nowa?
Nie. Zapisy z Early Access nadal działają: gra najpierw robi kopię zapasową, a potem konwertuje je do nowego formatu. Twoje drzewko umiejętności zostaje jednak zresetowane. Keen mimo to radzi zacząć od nowa, bo świat i pierwsze godziny gry zostały mocno poprawione.
Czym jest Sparkworks w Enshrouded?
Sparkworks to system logiki z wersji 1.0. W edytorze 2D łączysz wejścia, takie jak dźwignia albo płyta naciskowa, z wyjściami, takimi jak drzwi albo pułapka. Tak sam budujesz dungeony, łamigłówki, areny i escape roomy.