Palworld z 20 graczami lub więcej: gdzie leży granica
Dedykowany serwer Palworld obsługuje maksymalnie 32 graczy. Powyżej mniej więcej 24 jednocześnie aktywnych graczy i tak od czasu do czasu złapiesz przycięcia, a to granica silnika gry, nie twojego sprzętu. Kupno większego pakietu tej części więc nie rozwiąże: działa za to mniej jednocześnie aktywnych baz, rozproszenie graczy po mapie, realistycznie ustawiony ServerPlayerMaxNum i stały harmonogram restartów.
Gdzie leży granica serwera Palworld?
Granice są dwie. Twarda granica to 32 graczy: więcej się po prostu nie zmieści. Praktyczna granica leży w okolicach 24 graczy jednocześnie; powyżej niej świat od czasu do czasu przycina, nawet na maszynie, której niczego nie brakuje.
Te przycięcia wyglądają charakterystycznie. Idziesz do przodu i cofa cię o kawałek, Pal zacina się przy swoim zadaniu, skrzynia otwiera się z opóźnieniem. To nie crash ani problem z połączeniem, tylko symulacja świata, która chwilowo nie nadąża. Dlaczego to co innego niż wysoki ping, czyli czas odpowiedzi łącza, wyjaśniamy w tekście o TPS, MSPT, FPS i pingu.
Różnica, którą trzeba nauczyć się dostrzegać: jeśli zapycha ci się sprzęt, jest coś do kupienia, co pomoże. Jeśli zapycha się silnik, nie ma nic do kupienia, co pomoże.
Dlaczego większy pakiet tego nie naprawia?
RAM zapobiega crashom, ale nie przyspiesza symulacji. Jeśli dobijasz do sufitu pamięci, więcej RAM-u jest właściwym rozwiązaniem. Jeśli jesteś od niego daleko, a mimo to przycina, dodatkowe 8 GB niczego nie zmieni.
Dokładanie rdzeni też nie załatwi sprawy. Oficjalna dokumentacja wymaga czterech rdzeni lub więcej, ale naprawdę liczy się wydajność pojedynczego rdzenia. Dlatego nasze serwery Palworld stoją na AMD EPYC 7443P i AMD Ryzen 9 9950X.
Do tego dochodzi fakt, że proces serwera Palworld w sposób wymierny zwiększa zużycie pamięci, im dłużej działa. Więcej pamięci oznacza tylko, że dłużej potrwa, zanim uderzysz w granicę; co dokładnie się dzieje i jak nad tym zapanować, opisaliśmy w tekście o tym, dlaczego serwer Palworld gubi pamięć.
Dlaczego skala zabudowy waży więcej niż liczba graczy?
Dwudziestu graczy, którzy dopiero co się zalogowali, kosztuje prawie nic. Ośmiu graczy z zabudowanymi po brzegi bazami pełnymi pracujących Pali, wylęgarni i linii produkcyjnych kosztuje znacznie więcej. Serwer symuluje te bazy dalej, nawet gdy właściciel jest offline.
Każda aktywna baza to mała fabryczka, którą trzeba na bieżąco prowadzić: który Pal robi które zadanie, co jest gotowe, dokąd to trafia. Pomnóż to przez liczbę gildii, a masz realne obciążenie. Mała ekipa z dziesiątkami baz obciąża twój serwer mocniej niż dużo większa grupa, która dopiero zaczęła.
Poproś więc gildie, żeby łączyły swoje bazy, i rozproszcie ekipę po mapie, tak żeby nie wszyscy budowali w tym samym regionie.
Ile RAM potrzebujesz powyżej 16 graczy?
Pocketpair oficjalnie zaleca 16 GB RAM dla serwera dedykowanego. 8 GB wystartuje, ale taką konfigurację samo Pocketpair oznacza jako podatną na crashe. Dla dużych serwerów i serwerów z modami wytyczną jest 32 GB.
| Wielkość grupy | Klasa RAM | Czego możesz oczekiwać |
|---|---|---|
| 4 do 6 graczy | 8 GB | Działa, ale bez zapasu i z ryzykiem crashy |
| 4 do 16 graczy | 16 GB | Oficjalna rekomendacja, bezpieczna strefa |
| Powyżej 16 graczy | 32 GB | Wytyczna dla dużych serwerów: pamięci dość, ale silnik i tak czasem przytnie |
Ten ostatni wiersz to sedno sprawy: w drodze do 32 graczy 32 GB jest rozsądne, bo zużycie pamięci mocno rośnie, ale kupujesz stabilność, a nie płynność. Który pakiet pasuje do jakiej wielkości grupy, opisaliśmy szerzej w tekście o tym, ile RAM potrzebuje serwer Palworld.
Sam wyciek opanujesz zaplanowanym automatycznym restartem, zwykle co 6 do 12 godzin. Codzienny czysty restart trzyma serwer w tym świeżym stanie wyjściowym; dodatkowy RAM tego nie robi.
Co faktycznie pomaga przy 20 graczach lub więcej?
- Ustaw
ServerPlayerMaxNumrealistycznie. Nie na 32 dlatego, że się da, tylko na liczbę, która naprawdę gra jednocześnie. Więcej slotów oznacza więcej gildii, więcej baz i świat, który szybciej się zapełnia. - Ogranicz liczbę jednocześnie aktywnych baz. To najskuteczniejsza gałka, jaką masz, i nie kosztuje cię ani jednego gracza.
- Zajrzyj do
bEnableInvaderEnemy. Przełącznik wrogich najeźdźców jest mocno powiązany z tym, jak szybko rośnie wyciek pamięci. Od aktualizacji Tower of Mercy z początku 2026 roku możesz też skalować trudność rajdów. - Zaplanuj restart na spokojną porę. Co 6 do 12 godzin, a przy ekipie grającej wieczorami po prostu w środku nocy.
- Złagodź grind.
ExpRatena 2 do 3,PalEggDefaultHatchingTimena 5 do 10 zamiast domyślnych 72 godzin iWorkSpeedRatena 1,5 zmniejszają potrzebę budowania niekończących się farm. Więcej takich rzeczy znajdziesz w naszych poradach o hostingu Palworld.
Tak bezpiecznie zmienisz te ustawienia
- Najpierw zatrzymaj serwer całkowicie; zmiany wprowadzone w trakcie działania przepadną przy restarcie.
- Odszukaj
ServerPlayerMaxNumwPalWorldSettings.ini(Linux:Pal/Saved/Config/LinuxServer/) i wpisz liczbę pasującą do twojej ekipy. - Jeśli chcesz włączyć PvP, ustaw
bIsPvP,bEnablePlayerToPlayerDamageibEnableDefenseOtherGuildPlayerrazem. Włączenie jednego nic nie daje. - Zapisz plik, dopiero potem uruchom serwer i od razu przygotuj swój harmonogram restartów.
Jeśli tego pliku jeszcze nie ma, nasz artykuł o PalWorldSettings.ini tłumaczy, jak go utworzyć i co robią pozostałe ustawienia. Jeśli nie znasz jeszcze serwera w ogóle, zacznij od naszego poradnika o tym, jak postawić serwer Palworld.
Jeden duży serwer społecznościowy czy kilka mniejszych?
Powyżej 24 graczy to jest właśnie pytanie, które ma znaczenie. Dwa serwery po 16 GB, każdy dla szesnastu graczy, zostają w bezpiecznej strefie. Serwer 32 GB dla 32 graczy siedzi na stałe w obszarze, w którym silnik nie wyrabia.
Postaw na jeden duży serwer, jeśli chodzi wam właśnie o wspólny świat: handel między gildiami, wspólne projekty budowlane, patrzenie, jak rosną bazy innych. Postaw na kilka mniejszych, jeśli zależy ci na płynnej grze. Ekipy, które i tak rzadko się spotykają, mają ze wspólnego świata mało przyjemności, a z przycięć sporo kłopotu, no i restart dotyka wtedy tylko połowy twojej społeczności.
Dzielić według platform w każdym razie nie trzeba: od wersji 0.5.0 z 19 marca 2025 roku Steam, Xbox, PlayStation 5 i Mac grają razem w tym samym świecie, również na serwerze dedykowanym. Jak to urządzić, opisaliśmy w artykule o serwerze Palworld z crossplay. Mody działają za to tylko na PC i właśnie to jest dobry argument za podziałem: serwer vanilla dla wszystkich i serwer z modami dla graczy na PC.
Który pakiet pasuje do twojej ekipy?
Nasze pakiety idą od 4 do 32 GB RAM w stałej cenie 6,48 zł za GB, z 1,25 GB NVMe na każdy GB pamięci. Przy zatłoczonym serwerze wybierasz według liczby aktywnych baz, a nie liczby slotów.
| Pakiet | RAM | NVMe | Miesięcznie | Pasuje do |
|---|---|---|---|---|
| Jolthog | 4 GB | 5 GB | 25,92 zł | Za mało na Palworld |
| Gumoss | 8 GB | 10 GB | 51,84 zł | 4 do 6 graczy, bez zapasu |
| Vixy | 12 GB | 15 GB | 77,76 zł | Mała ekipa, która sporo buduje |
| Depresso | 16 GB | 20 GB | 103,68 zł | 4 do 16 graczy, oficjalna rekomendacja |
| Fuddler | 20 GB | 25 GB | 129,60 zł | Pełny świat, dużo aktywnych baz |
| Teafant | 24 GB | 30 GB | 155,52 zł | Duża ekipa z wieloma aktywnymi bazami |
| Killamari | 28 GB | 35 GB | 181,44 zł | Duża społeczność z modami |
| Mau | 32 GB | 40 GB | 207,36 zł | 24 do 32 graczy albo ciężkie modowanie |
To, co na zatłoczonym serwerze daje najwięcej, siedzi w standardzie w panelu Pterodactyl, który dostajesz w hostingu Palworld w MC-Node: zadania zaplanowane pod harmonogram restartów i własny menedżer plików, żeby szybko dostać się do konfiguracji. Automatyczne kopie zapasowe działają w tle, a na serwerze, który społeczność budowała miesiącami, plik zapisu jest jedyną rzeczą nie do odtworzenia. Świadomie wybierz też lokalizację, bo przy dwudziestu graczach odległość ma znaczenie: własny sprzęt w Previder PDC2 w Hengelo oraz Frankfurt, Warszawa i Ameryka Północna, wszystko na dyskach NVMe i z ochroną przed atakami DDoS od PletX.
Jeśli jesteś powyżej 24 graczy i wahasz się między dwoma dużymi pakietami, rozważ dwa razy Depresso: razem 207,36 zł, tyle samo co jeden Mau, a oba światy zostają w strefie, w której Palworld chodzi płynnie.
Najczęściej zadawane pytania
Ilu graczy udźwignie serwer Palworld? Serwer dedykowany obsługuje maksymalnie 32 graczy. Powyżej mniej więcej 24 graczy jednocześnie będziesz od czasu do czasu łapać przycięcia, niezależnie od tego, jak mocna jest maszyna. To granica silnika gry, nie twojego sprzętu.
Czy więcej RAM pomaga na przycięcia przy 24 graczach? Tylko jeśli dobijałeś do sufitu pamięci; jeśli jesteś od niego daleko, większy pakiet niczego nie zmieni. Pocketpair zaleca 16 GB, a dla dużych serwerów i serwerów z modami 32 GB, ale to kwestia stabilności.
Jak często restartować zatłoczony serwer? Co 6 do 12 godzin, a czysty restart przynajmniej raz dziennie. Zużycie pamięci rośnie, im dłużej proces działa: serwer dla czterech graczy, który pierwszego dnia siedzi na 5 GB, tydzień później może dobijać do 8 GB. Cofa to wyłącznie restart.
Jaka wartość ServerPlayerMaxNum jest realistyczna? Taka, ilu graczy naprawdę gra jednocześnie, a nie maksimum 32. Każdy dodatkowy slot zaprasza kolejną gildię z kolejnymi bazami, a to właśnie liczba aktywnych baz decyduje o tym, jak ciężko ma twój serwer.
Czy gracze z konsol i z PC mogą grać razem na dużym serwerze? Tak, od wersji 0.5.0 z 19 marca 2025 roku Steam, Xbox Series X|S i One, PlayStation 5 oraz Mac grają w tym samym świecie na tym samym serwerze dedykowanym. Mody działają tylko na PC: konsole nie wczytają modów PAK ani PalSchema, więc serwer z modami je wyklucza.