// Palworld

Serwer Palworld z crossplay: Steam, Xbox, PS5 i Mac razem

Serwer Palworld z crossplay: Steam, Xbox, PS5 i Mac razem

Od wersji 0.5.0 z 19 marca 2025 roku Steam na PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 i Mac grają razem w tym samym świecie Palworld. Serwer dedykowany obsługuje to z automatu: wszystkie platformy łączą się z tym samym adresem serwera i dzielą trwały świat, który idzie dalej, nawet gdy nikogo nie ma online, maksymalnie z 32 graczami. Jedyna twarda granica dotyczy modów, bo Xbox, Game Pass i PlayStation 5 nie potrafią wczytać modów PAK ani PalSchema.

Które platformy grają razem na serwerze Palworld?

Crossplay, czyli wspólna gra między platformami, nie jest przełącznikiem, który się włącza. Od wersji 0.5.0 siedzi w samej grze i w oprogramowaniu serwera, więc nie musisz stawiać drugiego serwera dla konsol. Oprogramowanie serwera istnieje dla Windows, Linux i Mac; tego, na którym z nich stoi twój host, gracze nie zauważą.

PlatformaGra na serwerze dedykowanymWczyta mody PAK albo PalSchema
Steam (PC)TakTak
Game Pass (PC, build WinGDK)TakNie
Xbox Series X|STakNie
Xbox OneTakNie
PlayStation 5TakNie
MacTakNie, mody wymagają wersji na Windows

Dzielicie więc jeden adres i jedno hasło, a każdy trafia do tego samego świata: ta sama baza, te same Pale, ta sama gildia.

Czym to się różni od świata hostowanego przez kogoś z poziomu gry?

W Palworld możesz też udostępnić świat prosto z gry. To działa, ale zapis leży wtedy na urządzeniu hosta, a w chwili, gdy ta osoba zamknie grę, świat znika dla wszystkich.

Serwer dedykowany działa niezależnie od kogokolwiek. Świat stoi na serwerze, czas płynie dalej, Pale pracują, a zapis nie wisi na graczu, któremu akurat chciało się odpalić grę. Przy mieszanej ekipie widać to od razu: ktoś na PS5 gra wieczorem, ktoś na Steamie w ciągu dnia, a oboje rozbudowują ten sam obóz, nie czekając na siebie. Do tego przy hostowaniu z poziomu gry host odpala grę i świat na jednym urządzeniu. Jeśli chcesz postawić taki serwer dedykowany od zera, opisaliśmy to krok po kroku w artykule o tym, jak zrobić serwer Palworld.

Jak gracze z konsol i Maca łączą się z serwerem?

Łączenie wygląda tak samo na każdej platformie. Nazewnictwo w menu różni się między wersjami, kolejność już nie.

  1. Host udostępnia adres serwera, czyli adres IP z portem na końcu, plus hasło, jeśli zostało ustawione.
  2. Gracz uruchamia Palworld i w menu głównym wybiera opcję gry wieloosobowej, a w niej listę serwerów dedykowanych.
  3. Odszukuje serwer po nazwie na tej liście albo wpisuje adres ręcznie.
  4. Wpisuje hasło, gdy gra o nie poprosi.
  5. Tworzy postać. Ta postać należy do tego serwera i jest niezależna od twojego świata dla jednego gracza.

Dwie uwagi z praktyki. Wpisywanie adresu padem jest męczące, więc niech gracze z konsol zapiszą serwer w ulubionych. A gracz z konsoli narzekający na opóźnienie ma zwykle problem z pingiem, czyli czasem odpowiedzi łącza, a nie z serwerem. W wyjaśnieniu o TPS, MSPT, FPS i pingu znajdziesz, jak odróżnić jedno od drugiego, zanim zaczniesz grzebać w serwerze.

Dlaczego mody przestają działać, gdy dołączają gracze z konsol?

Tu crossplay coś cię kosztuje. Mody to w Palworld sprawa PC. Xbox, wersja z Game Pass na PC (inny build, WinGDK) i PlayStation 5 nie wczytają modów PAK ani PalSchema, bo konsole nie mogą doładowywać archiwów ani plików DLL. Żadne ustawienie tego nie obejdzie.

Dla mieszanego towarzystwa zostają dwie uczciwe opcje:

  • Trzymaj serwer w wersji vanilla. Wszyscy grają w to samo i nikt nie wypada za burtę. Dla większości ekip to właściwy wybór.
  • Ogranicz się do modów kosmetycznych, które gracze na PC instalują sami. Zmieniają one tylko to, co widzi ten jeden gracz, i nie ruszają świata na serwerze.

Nie buduj więc serwera wokół modów do zawartości z nadzieją, że gracz na PS5 jakoś sobie poradzi. Jeśli chcesz świata z modami, świadomie postaw serwer wyłącznie dla graczy na PC i powiedz to z góry.

Jakie ustawienia dobrać dla mieszanej ekipy?

Wszystko siedzi w PalWorldSettings.ini, na serwerze Linux w katalogu Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Procedura zawsze jest ta sama:

  1. Zatrzymaj serwer. Jeśli edytujesz plik przy działającym serwerze, twoje zmiany zostaną nadpisane przy restarcie.
  2. Wyszukaj konkretnie nazwę potrzebnego ustawienia i dopiero potem uruchom serwer ponownie.

Jeśli PalWorldSettings.ini jeszcze nie istnieje albo chcesz pełny przegląd, nasz artykuł o PalWorldSettings.ini tłumaczy, jak skopiować DefaultPalWorldSettings.ini i które z ustawień naprawdę mają znaczenie.

W tym samym pliku ustaw hasło do serwera i osobne hasło administratora, i nie używaj dwa razy tego samego. Bez hasła prędzej czy później twój świat znajdzie ktoś, kogo tam nie powinno być. Jeśli chcesz PvP, musisz włączyć trzy przełączniki razem: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage i bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Włączenie jednego nic nie daje; to najczęstsze pytanie na każdym serwerze, na którym PvP „nie działa”.

Poza tym oto ułatwienia, po które na prywatnych serwerach sięga się najczęściej: ExpRate na 2 do 3, żeby ekipa trzymała się razem poziomami, PalEggDefaultHatchingTime na 5 do 10 zamiast domyślnych 72 godzin, DeathPenalty na None (to ratuje zwłaszcza graczy z konsol, którzy dopiero przyzwyczajają się do sterowania) oraz WorkSpeedRate na 1,5, co pośrednio przyspiesza też wylęg, bo Pale w wylęgarni pracują szybciej. Aktualizacja Sakurajima z połowy 2025 roku dodała ustawienia dla tej wyspy, a Tower of Mercy z początku 2026 roku opcje skalowania trudności rajdów, więc po dużej aktualizacji zajrzyj ponownie do pliku domyślnego.

Ile RAM potrzebuje serwer z crossplay?

Platforma twoich graczy nie ma dla zużycia pamięci żadnego znaczenia: gracz na PS5 kosztuje serwer tyle samo co gracz ze Steama. Liczy się liczba graczy i to, czy używasz modów.

SytuacjaRAMUwaga
4 do 6 graczy8 GBDziała, ale bez zapasu; Pocketpair samo oznacza 8 GB jako podatne na crashe
4 do 16 graczy16 GBOficjalna rekomendacja Pocketpair
Duże serwery albo serwery z modami32 GBSensowne tylko przy ekipie złożonej wyłącznie z graczy na PC

Oficjalna dokumentacja wymaga „4 rdzeni lub więcej”, choć w praktyce wydajność pojedynczego rdzenia waży więcej niż ich liczba. Powyżej mniej więcej 24 graczy i tak od czasu do czasu coś przytnie: to granica silnika gry, nie twojego sprzętu.

Przy świecie, który działa non stop, licz się też z wyciekiem pamięci: proces serwera zwiększa jej zużycie, im dłużej działa, i nie ma na to pełnego rozwiązania na poziomie ustawień. Działa za to zaplanowany automatyczny restart, zwykle co 6 do 12 godzin, który czyści pamięć; dorzucenie RAM-u tego nie zrobi. Jak mocno przecieka twój serwer i jaki rytm do tego pasuje, opisaliśmy w naszym wyjaśnieniu o wycieku pamięci. Więcej punktów o utrzymaniu serwera znajdziesz w naszych ogólnych poradach o hostingu Palworld.

Który pakiet MC-Node pasuje do twojej ekipy?

Nasze pakiety Palworld kosztują równe 6,48 zł za GB RAM, z 1,25 GB miejsca NVMe na każdy GB. Wybierasz więc według wielkości grupy, a nie według listy funkcji.

PakietRAMNVMeMiesięczniePasuje do
Jolthog4 GB5 GB25,92 złPoniżej tego, co zaleca Pocketpair, tylko do wypróbowania
Gumoss8 GB10 GB51,84 zł4 do 6 graczy, z codziennym restartem
Vixy12 GB15 GB77,76 złMała ekipa, która chce zapasu
Depresso16 GB20 GB103,68 zł4 do 16 graczy, oficjalna rekomendacja
Mau32 GB40 GB207,36 złW stronę 24 do 32 graczy albo świat z modami na PC

Mieszane towarzystwo złożone z garstki znajomych będzie zadowolone z Gumoss plus zaplanowany restart; Depresso to bezpieczny wybór, jeśli spodziewasz się wzrostu. Są też rozmiary pośrednie: Fuddler 20 GB za 129,60 zł, Teafant 24 GB za 155,52 zł i Killamari 28 GB za 181,44 zł.

Panel Pterodactyl ma zadania zaplanowane, więc restart przeciwko wyciekowi pamięci przygotujesz w minutę, bez żadnych skryptów. Automatyczne kopie zapasowe działają w tle, co przy wspólnym świecie budowanym przez pięć osób nie jest luksusem. Do tego dysk NVMe, ochrona przed atakami DDoS od PletX i własny sprzęt w centrum danych Previder PDC2 w Hengelo, obok Frankfurtu, Warszawy i Ameryki Północnej. Aktualne pakiety znajdziesz w hostingu Palworld w MC-Node.

Najczęściej zadawane pytania

Czy gracze z PS5 i ze Steama mogą grać razem na jednym serwerze Palworld? Tak. Od wersji 0.5.0 z 19 marca 2025 roku Steam na PC, Xbox Series X|S i One, PlayStation 5 oraz Mac grają w tym samym świecie. Na serwerze dedykowanym działa to identycznie: wszystkie platformy łączą się z tym samym adresem i dzielą trwały świat.

Czy mody działają na serwerze z crossplay? Nie, o ile grają na nim osoby z konsol. Xbox, build z Game Pass na PC (WinGDK) i PlayStation 5 nie wczytają modów PAK ani PalSchema. Trzymaj wtedy serwer w wersji vanilla albo ogranicz się do modów kosmetycznych, które gracze na PC instalują sami.

Czy potrzebuję osobnego serwera dla graczy z konsol? Nie. Crossplay siedzi od wersji 0.5.0 w grze i w oprogramowaniu serwera, więc Steam, Xbox, PlayStation 5 i Mac łączą się z tym samym adresem serwera i dzielą ten sam świat. Oprogramowanie serwera istnieje dla Windows, Linux i Mac; tego, na którym z nich stoi twój host, gracze nie zauważą.

Ile RAM potrzebuję dla czterech znajomych na różnych platformach? Pocketpair oficjalnie zaleca 16 GB. Przy 4 do 6 graczy 8 GB też pociągnie, ale bez zapasu, a Pocketpair samo oznacza tę konfigurację jako podatną na crashe. Platforma twoich graczy niczego tu nie zmienia.

Dlaczego muszę restartować serwer Palworld codziennie? Proces serwera zwiększa zużycie pamięci, im dłużej działa. Serwer dla 4 graczy, który startuje z 5 GB, tydzień później może dobijać do 8 GB. Zaplanowany restart co 6 do 12 godzin czyści pamięć; dorzucenie RAM-u tego nie rozwiąże.

Warto przeczytac

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Palworld online w 60 sekund
Zobacz pakiety →