// Palworld

Palworld co-op czy serwer dedykowany: kiedy warto się przesiąść

Palworld co-op czy serwer dedykowany: kiedy warto się przesiąść

Prawie każdy zaczyna Palworld tak samo: jeden znajomy hostuje świat, reszta dołącza przez kod zaproszenia. I działa to świetnie — dopóki nie zacznie uwierać. Host nie ma któregoś wieczoru ochoty grać i cała ekipa zostaje za drzwiami. Piąty gracz chce dołączyć i po prostu się nie da. Albo komputer hosta zaczyna się krztusić, gdy bazy rosną. Dokładnie w tym momencie większość grup zaczyna się wahać: zostajemy przy co-opie czy wynajmujemy własny serwer? Ten poradnik uczciwie zestawia różnice, łącznie z sytuacjami, w których co-op po prostu wystarcza, a serwer byłby wyrzucaniem pieniędzy.

Tak działa co-op i tu zaczyna uwierać

W co-opie wasz świat działa na komputerze hosta. Ten komputer robi więc dwie rzeczy naraz: uruchamia grę dla hosta i utrzymuje świat dla wszystkich grających. Wynikają z tego trzy twarde ograniczenia:

  • Maksymalnie 4 graczy. Limit co-opu w Palworld to czterech graczy i nie da się z tym nic zrobić. Gracz numer pięć ma pecha, choćby było nie wiadomo jak wesoło.
  • Świat istnieje tylko wtedy, gdy host jest online. Chcesz w niedzielny poranek połapać trochę Pali, kiedy host się wysypia? Nie da się. Gdy host kończy grać, wszyscy wylatują ze świata. Wasz czas gry to zawsze kalendarz jednej osoby.
  • Cały postęp wisi na jednym komputerze. Nawet postacie gości są zapisane w save'ie hosta. Jeśli ten SSD padnie albo zapis się uszkodzi bez kopii zapasowej, znika nie tylko świat, ale też postać, Pale i ekwipunek każdego z was.

Do tego dochodzi podstępny czwarty punkt: wydajność. Im większe wasze bazy i im więcej Pali biega i pracuje, tym cięższy staje się świat do symulowania. W co-opie ten rachunek płaci komputer hosta, a reszta odczuwa to jako przycięcia i rubber-banding.

Co serwer dedykowany robi inaczej

Serwer dedykowany to nic innego jak ten sam świat, tyle że działający na maszynie, która istnieje specjalnie po to. To zmienia reguły gry w każdym punkcie powyżej:

 Co-opSerwer dedykowany
GraczeMaksymalnie 4Do 32
DostępnośćTylko gdy host graOnline 24/7
PostępNa komputerze hostaNa serwerze, z kopiami zapasowymi
WydajnośćKomputer hosta ciągnie grę i światSerwer obsługuje świat, twój komputer tylko grę
DostępPrzez kod zaproszenia hostaStały adres, w razie potrzeby z hasłem

Największą różnicę zauważysz w praktyce dopiero po kilku dniach: każdy loguje się wtedy, kiedy mu pasuje. Jeden gra późnym wieczorem, drugi w niedzielę z samego rana, a i tak razem budujecie ten sam świat. To jest różnica między wspólnym graniem w grę a posiadaniem wspólnego świata.

Uczciwie: kiedy co-op w zupełności wystarczy

Nie każdy potrzebuje serwera i głupio byłoby udawać, że jest inaczej. Co-op spokojnie wystarczy, jeśli wasza sytuacja wygląda tak:

  • Gracie we dwójkę, trójkę lub czwórkę i tak już zostanie.
  • Gracie prawie zawsze w tym samym czasie, na przykład w każdy wtorkowy wieczór.
  • Host ma mocny komputer i co jakiś czas kopiuje folder z zapisem.
  • Nikt nie ma potrzeby grania dalej w pojedynkę.

Stała paczka znajomych, która gra razem jeden wieczór w tygodniu, niewiele traci na co-opie i oszczędza sobie serwera. W takim wypadku grajcie po prostu dalej — i wróćcie do tego artykułu, gdy któryś z powyższych problemów zacznie doskwierać.

Sygnały, że własny serwer się opłaca

Z drugiej strony są momenty, w których przesiadka zwraca się niemal od razu:

  • Piąty gracz puka do drzwi. Nie ma triku na obejście limitu co-opu. Jeśli ekipa ma rosnąć, serwer to jedyna droga — a z miejscem dla nawet 32 graczy długo nie będziesz musiał nikomu odmawiać.
  • Każdy ma inny rytm. Praca zmianowa, studia, małe dzieci: gdy grafiki się rozjeżdżają, „gramy, kiedy host może” staje się powodem, dla którego nie gra już nikt. Serwer 24/7 rozwiązuje to za jednym zamachem.
  • Host jest wąskim gardłem. Jeśli świat się przycina, bo komputer hosta ledwo zipie, albo sesje zależą od dostępności jednej osoby, lepiej przenieść świat na sprzęt, który stoi do tego przez cały dzień.
  • Jesteście przywiązani do świata. Setek godzin baz i złapanych Pali nie chcesz trzymać na jednym konsumenckim SSD. Na serwerze zrobisz kopie zapasowe kilkoma kliknięciami w panelu, niezależnie od czyjegokolwiek komputera.

W MC-Node twój serwer Palworld działa 24/7 na własnym sprzęcie z dyskami NVMe w centrum danych Previder w Hengelo, z ochroną DDoS w cenie. Wszystkim zarządzasz przez panel — restart, zmiana ustawień, kopie zapasowe — a wszystko możesz wypowiedzieć co miesiąc. Jeśli po miesiącu stwierdzisz, że to nie to, po prostu rezygnujesz.

Zabierz swój świat z co-opu: przeprowadzka bez strat

Największą barierą przy przesiadce jest strach przed zaczynaniem od zera. Dobra wiadomość: nie musisz. Wasz obecny świat to po prostu folder z plikami na komputerze hosta i możesz go przenieść na serwer. W dużym skrócie wygląda to tak:

  1. Znajdź zapis na komputerze hosta. Na Steam/Windows leży w %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames, w folderze ze Steam ID, a w nim folder na każdy świat.
  2. Najpierw zrób kopię. Spakuj cały folder świata do zipa, zanim cokolwiek ruszysz. Jeśli coś pójdzie nie tak, zawsze możesz wrócić.
  3. Wgraj zapis na serwer. Prześlij folder świata przez panel lub FTP do lokalizacji zapisów na serwerze i ustaw serwer na ten świat.
  4. Uważaj na postać hosta. W zapisie co-op postać hosta jest zapisana nieco inaczej niż postacie gości, więc potrzebuje dodatkowego kroku, żeby poprawnie się przenieść. W naszej bazie wiedzy znajdziesz pełną instrukcję: przenoszenie zapisu co-op na serwer dedykowany.
  5. Przetestuj z całą ekipą. Niech każdy się zaloguje i sprawdzi, czy postać, Pale i bazy są na miejscu. Stary zapis trzymaj potem jeszcze kilka tygodni; wyrzucić zawsze zdążysz.

Który pakiet pasuje do waszej ekipy?

Serwer Palworld w MC-Node masz już od € 6,00 miesięcznie, z pakietami od 4 do 32 GB RAM. Zasada kciuka: im więcej graczy i im większe bazy, tym więcej pamięci chcesz mieć, bo Palworld to prawdziwy pożeracz RAM-u. Mała ekipa może zacząć nisko; jeśli gracie w osiem osób lub więcej, celuj wyżej. W razie wątpliwości zacznij o rozmiar mniej — upgrade zrobisz w każdej chwili, bez utraty świata.

Sprawdź pakiety w sklepie Palworld MC-Node; po zamówieniu serwer jest gotowy w kilka minut i od razu możecie wgrać swój świat. A jeśli jednak nie trafisz z wyborem: wszystko wypowiadasz co miesiąc, więc zły strzał kosztuje cię najwyżej jeden miesiąc.

Czytaj dalej

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Palworld online w 60 sekund
Zobacz pakiety →