Wszystkie raid bossy w Palworld w 2026: od Bellanoir po Moon Lorda
Raidy to prawdziwy endgame Palworld. Od wersji 1.0 gra liczy sześć raid bossów rozłożonych na jedenaście starć: od Bellanoir, z którą przy odrobinie przygotowania poradzisz sobie już około 30. poziomu, po warianty Ultra, które wraz z nowym limitem poziomów podniesiono do poziomu 80. To nie są zwykłe walki z bossami: bossa przyzywasz samodzielnie, dostajesz dziesięć minut, a gdy coś pójdzie nie tak, połowa twoich budynków ląduje w gruzach. W tym poradniku przechodzimy przez wszystkich bossów — dla każdego starcia znajdziesz poziom, slab, słabości i taktykę, która działa.
Jak działa raid: ołtarz, slab, dziesięć minut
Każdy raid zaczyna się przy Summoning Altar, który odblokowujesz około 33. poziomu technologii i budujesz z niewiele więcej niż kamienia i Paldium Fragments. Do tego na każdą próbę potrzebujesz slaba: tworzysz go, łącząc przy stole warsztatowym cztery fragmenty slaba tego samego bossa. Fragmenty znajdziesz w skrzyniach ze skarbami w lochach, a w przypadku późniejszych bossów także jako nagrody z ekspedycji. Włóż kompletny slab do ołtarza, a boss pojawi się na miejscu.
Od tej chwili tyka dziesięciominutowy licznik. Jeśli nie zdążysz, boss znika — a slab i tak przepada, również przy porażce. Zbieraj więc od razu fragmenty na kilka prób, zwłaszcza przy pierwszym spotkaniu z nowym bossem.
Najpierw zbuduj osobną bazę raidową
Jedną rzecz warto załatwić, zanim z entuzjazmem włożysz slab do ołtarza: raid bossy niszczą budynki, a te zniszczenia po prostu zostają, nawet jeśli przegrasz. Kto przyzwie swoją pierwszą Bellanoir w środku pieczołowicie urządzonej głównej bazy, nauczy się tego na własnej skórze. Standardowe rozwiązanie to osobna baza raidowa: wykorzystaj wolny slot bazy na goły posterunek na płaskim terenie, tylko z Palboxem, ołtarzem i skrzynią z zapasową bronią i amunicją. Robocze Pale zostaw w domu; wszystko, co kręci się w pobliżu, staje się celem. Dzięki temu nieudana próba kosztuje cię najwyżej slab, a nie pół osady.
Wszystkie raid bossy po kolei
Bellanoir
- Poziom: 30
- Slab: Bellanoir's Slab — 4 fragmenty ze skrzyń w lochach
- Słabość: Dragon (Bellanoir to Pal typu Dark)
- Taktyka: zabierz najsilniejsze Pale typu Dragon, cały czas się ruszaj i unikaj fioletowych kręgów AoE
Raid na start i idealny trening przed wszystkim, co przyjdzie później. Zwycięstwo daje oprócz materiałów Ancient Civilization jajo, z którego wykluwa się twoja własna Bellanoir — świetna atakująca typu Dark na resztę rozgrywki.
Bellanoir Libero i Libero (Ultra)
- Poziom: 50 (Ultra: 80)
- Slab: Bellanoir Libero's Slab ze skrzyń w lochach; slab Ultra wypada z normalnej Libero
- Słabość: Dragon; w końcowej fazie przełącza się na Ice i nagle mocny robi się Fire
- Taktyka: te same schematy co u Bellanoir, tylko szybciej i dużo mocniej — trzymaj Pala typu Fire w zanadrzu na ostatnią fazę
Libero to Bellanoir w wersji bojowej. Wariant Ultra na poziomie 80 ma gigantyczną pulę punktów życia i mała grupa graczy to realistyczne minimum; solo to przede wszystkim test DPS-u, który przegrywasz.
Blazamut Ryu i Blazamut Ryu (Ultra)
- Poziom: 55 (Ultra: 80)
- Slab: Blazamut Ryu Slab; slab Ultra wypada z normalnej wersji
- Słabość: Water; w końcowej fazie przełącza się na Electric i najlepiej działa Ground
- Taktyka: zacznij Palami typu Water, unikaj fal ognia i zachowaj obrażenia burstowe na zmianę elementu pod koniec
Kolos typu Fire/Dragon, który testuje twoje ustawienie: kto stoi w miejscu, ten płonie. W nagrodę dostajesz między innymi Huge Dragon Egg z własnym Blazamut Ryu w środku.
Xenolord i Xenolord (Ultra)
- Poziom: 60 (Ultra: 80)
- Slab: Xenolord Slab; slab Ultra wypada z normalnej wersji
- Słabość: Ice — a Dragon dobrze radzi sobie z jego stroną Dark
- Taktyka: to walka na wytrzymałość z ogromną pulą punktów życia; trzymaj się z dala od deszczu pocisków i utrzymuj stałe obrażenia przez pełne dziesięć minut
Xenolord to klasyczny mur, o który rozbijają się gracze solo: nawet nie dlatego, że ataków nie da się unikać, tylko dlatego, że jeden gracz ledwo wyrabia test DPS-u w limicie czasu. Z trzema czy czterema graczami walka zmienia się całkowicie.
Moon Lord i Moon Lord (Master)
- Poziom: 50 (Master: 80)
- Przyzywanie: nie slab, lecz Celestial Sigil, który zdobywasz przez zawartość z Terrarii; wersja Master wymaga Celestial Sigil (Master)
- Słabość: żaden element — celuj w oczy w obu dłoniach i w czoło
- Taktyka: skoro elementy prawie nie mają znaczenia, wszystko rozbija się o broń, amunicję i dyscyplinę: trafiaj w słabe punkty, unikaj promieni
Gość ze współpracy z Terrarią to odmieniec: Moon Lord nie jest Palem, więc jaja nie ma. W zamian masz szansę na Meowmere, a ten koci miecz sam w sobie jest wart zachodu.
Hartalis i Hartalis (Ultra)
- Poziom: 65 (Ultra: 80)
- Slab: Hartalis Slab, ze skrzyń w lochach i z ekspedycji
- Słabość: faza 1 to Water/Grass, słaba na Fire i Electric; faza 2 w pełni się leczy, staje się Neutral i dodatkowo wrażliwa jest tylko na Dark
- Taktyka: łam bariery, które stawia Hartalis, w kilka sekund, inaczej cios spada na całe pole bitwy; planuj drużynę pod dwie fazy
Zwieńczenie systemu raidów, a w wersji Ultra najcięższa rzecz, jaką Palworld ma do zaoferowania. Dwa pełne paski życia, zmiany elementów i mechanika barier wymagająca podziału zadań — ta walka jest po prostu zaprojektowana dla grupy.
Dlaczego raidy naprawdę działają dopiero na własnym serwerze
Wspólny mianownik już widzisz: od Xenolorda po Hartalisa (Ultra) te walki są zbalansowane pod kilku graczy, każdy ze swoimi najlepszymi Palami i bronią. Solo do Blazamut Ryu zajedziesz dość daleko na przelevelowaniu, wyżej twoim największym wrogiem staje się licznik. A co-op przez zaproszenie ma znaną wadę: gdy tylko host schodzi z sieci, świat się zamyka i farmienie fragmentów staje dla wszystkich.
Własny serwer dedykowany rozwiązuje dokładnie ten problem. Świat działa 24/7, każdy loguje się, kiedy mu pasuje, a w raidowy wieczór twoja grupa staje przy ołtarzu w minutę. W MC-Node twój serwer Palworld działa już od € 6,00 miesięcznie na własnym sprzęcie z dyskami NVMe w centrum danych Previder w Hengelo, z ochroną DDoS w cenie i możliwością rezygnacji co miesiąc. Uczciwie mówiąc: jeśli raidujesz tylko od czasu do czasu we dwójkę, nie potrzebujesz ciężkiego pakietu — zacznij od małego i ulepszaj dopiero, gdy grupa urośnie.
Czytaj dalej
- Palworld z 20 graczami lub więcej: gdzie leży granica
- Serwer Palworld: jak naprawić lagi, rubber-banding i przycięcia
- Który pakiet Palworld pasuje do twojej grupy? Od 4 do 32 GB
- Palworld 1.0 wyjaśnione: World Tree, Sky Islands i 72 nowe Pale
- Komendy admina Palworld: RCON, REST API i automatyzacja serwera