Wie schalte ich Fire Spread auf meinem Minecraft-Server ein oder aus?
In diesem Artikel
Fire Spread ist das Verhalten, bei dem Feuer in Minecraft von Block zu Block springt: Ein Lavasee setzt eine Holzhütte in Brand, ein Blitz löst einen Waldbrand aus, und ein Spieler mit Feuerzeug legt in Minuten eine halbe Stadt in Schutt. Auf einem Server mit Holz- oder Wollbauten willst du das meistens aus. Auf Java 1.21.11 und neuer (auch 26.x) steuerst du es über die Gamerule fire_spread_radius_around_player: Sie legt fest, bis zu wie vielen Blöcken um einen Spieler sich Feuer ausbreiten darf (Standard 128; -1 bedeutet überall, auch ohne Spieler in der Nähe). Steht sie auf 0, brennt Feuer weiter, wo es entzündet wurde, breitet sich aber nicht mehr aus und erlischt auch nie von selbst.
Ältere Versionen und Bedrock: Bis Java 1.21.10 hieß die Regel doFireTick, und du hast die Ausbreitung mit gamerule doFireTick false abgeschaltet. In 1.21.11 (Dezember 2025) wurde doFireTick entfernt; auf neueren Versionen führt dieser Name zur Meldung Incorrect argument for command. Bedrock nutzt weiterhin dofiretick: gamerule dofiretick false. Alle Gamerules mit altem und neuem Namen findest du in unserer Übersicht der Minecraft-Gamerules und -Befehle.
Über die Konsole im Panel
- Gehe ins Gamepanel und klicke auf deinen Server.
- Öffne den Tab Konsole.
- Tippe
gamerule fire_spread_radius_around_player 0in die Eingabezeile unten und drücke Enter. - Die Konsole bestätigt mit Game rule fire_spread_radius_around_player is now set to 0.
Um die Ausbreitung wieder einzuschalten, nutzt du gamerule fire_spread_radius_around_player 128 (der Standardwert). In der Konsole tippst du den Befehl ohne Schrägstrich, im Spiel mit.
Im Spiel
Als Operator auf deinem Server kannst du dasselbe im Chat tun: /gamerule fire_spread_radius_around_player 0. Noch keine OP-Rechte? Siehe wie mache ich mich selbst zum OP. Gamerules gelten pro Welt: Hast du mehrere Welten (zum Beispiel über Multiverse), führe den Befehl aus, während du in der betreffenden Welt stehst, oder nutze ein Plugin, das Gamerules pro Welt unterstützt.
Was ändert sich genau?
- Feuer springt nicht mehr auf brennbare Blöcke daneben über.
- Bestehendes Feuer brennt ewig weiter, bis du es selbst löschst (mit Wasser oder durch Abbauen des Blocks); es erlischt nicht mehr von allein.
- Feuer durch Lava oder Blitze breitet sich nicht aus und greift keine brennbaren Blöcke an: Es brennt kein Wald und keine Holzhütte mehr ab.
- Netherrack brennt weiterhin, wenn du es anzündest; das ist keine Ausbreitung.
Eine häufige Verwechslung: fire_spread_radius_around_player betrifft die Ausbreitung, nicht den Schaden. Spieler und Mobs, die im Feuer stehen, nehmen weiterhin Schaden. Willst du auch das abschalten, schau dir fire_damage an (/gamerule fire_damage false; vor 1.21.11: fireDamage).
Feuer pro Region statt serverweit regeln
Auf einem Survival-Server ist Feuer manchmal erwünscht (Waldbrände zum Roden, ein kleines Feuer im Kamin), am Spawn willst du es aber auf keinen Fall. Eine serverweite Gamerule ist dafür zu grob. Mit WorldGuard setzt du die Flags fire-spread deny und lava-fire deny pro Region; außerhalb dieser Regionen verhält sich Feuer normal. Claim-Plugins wie GriefPrevention haben ebenfalls eine Einstellung, die Feuer in geclaimtem Land blockiert.
Überlebt die Einstellung einen Neustart?
Ja. Gamerules werden in der Weltdatei (level.dat; seit 26.1: data/minecraft/game_rules.dat) gespeichert und bleiben nach einem Neustart, einem Versionsupdate und sogar nach dem Umzug der Welt auf einen anderen Server erhalten. Verloren gehen sie nur, wenn du eine komplett neue Welt generierst; dann setzt du sie erneut. Den aktuellen Wert prüfst du mit gamerule fire_spread_radius_around_player ohne Wert: Die Konsole gibt die aktuelle Einstellung zurück.
Verwandte Einstellungen
mob_griefing(vor 1.21.11:mobGriefing): ob Creeper und Endermen Blöcke beschädigen dürfen, siehe Mob Griefing abschalten.tnt_explodes(vor 1.21.11:tntExplodes) für TNT, siehe TNT-Explosionen abschalten.advance_weather(vor 1.21.11:doWeatherCycle), wenn du Gewitter und damit Blitzeinschläge komplett verhindern willst.
Funktioniert es nicht, zum Beispiel weil die Konsole den Befehl auf einem Modded-Server nicht kennt? Unser Team hilft dir gern per Ticket.
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