W skrócie
- MC-Node ma publiczną umowę SLA (Service Level Agreement): dla każdej usługi docelowy poziom dostępności w miesiącu kalendarzowym, środki na koncie klienta, gdy ten poziom nie zostanie osiągnięty, opis kopii zapasowych i docelowy czas reakcji wsparcia. Umowa SLA obowiązuje od 1 grudnia 2026 r.
- MC-Node to holenderski dostawca hostingu (holenderski rejestr handlowy KvK 77091248), działający od 2019 roku, z własną siecią (AS211750) i własnym sprzętem w centrum danych Previder PDC2 w Hengelo.
- MC-Node stosuje w każdym miesiącu kalendarzowym docelowy poziom dostępności 99,9% dla sieci przy serwerach dedykowanych i kolokacji, 99,5% dla serwerów gier, botów Discord oraz VPS Normal, Premium i VDS, a 99,0% dla hostingu WWW. To poziom docelowy powiązany ze środkami na koncie, a nie gwarancja, że usługa nigdy nie przestanie działać.
- Od 10 sierpnia do 7 listopada 2026 r. zmierzona dostępność w MC-Node wyniosła 99,98% dla sieci, węzłów gier w lokalizacji Holandia oraz hostów VPS Normal. Aktualne wyniki dla każdego serwera są publicznie dostępne na status.mc-node.net.
- Jeśli usługa MC-Node nie osiągnie poziomu docelowego, możesz złożyć wniosek o środki na koncie klienta: 5%, 10% lub maksymalnie 25% ceny miesięcznej.
- MC-Node publikuje na status.mc-node.net status i dostępność każdego serwera z ostatnich 90 dni, mierzone z lokalizacji poza własnym centrum danych.
- Wszystkie lokalizacje MC-Node mają ochronę DDoS; w Hengelo ruch filtruje PletX, z profilami filtrowania dla gier.
- MC-Node co noc tworzy kopię zapasową VPS Normal, Premium i VDS i przechowuje punkty przywracania sięgające około 4 tygodni wstecz (staranne działanie, nie gwarancja); kopie zapasowe serwerów gier tworzysz samodzielnie w panelu i są one przechowywane na osobnym serwerze magazynowym.
- W ciągu ostatnich 30 dni (do 7 listopada 2026 r. włącznie) połowa zgłoszeń (ticketów) w MC-Node, na które udzielono odpowiedzi, otrzymała pierwszą odpowiedź w ciągu 10 minut, a 96% w ciągu godziny; ta pierwsza odpowiedź może pochodzić od asystenta AI obsługującego zgłoszenia. Docelowy czas pierwszej odpowiedzi to 24 godziny, także w weekend.
Dostępność według usługi
MC-Node stosuje dla każdej usługi docelowy poziom dostępności w miesiącu kalendarzowym. To poziom docelowy, a nie gwarancja, że usługa nigdy nie przestanie działać. Jeśli usługa nie osiągnie tego poziomu, możesz złożyć wniosek o środki na koncie.
| Usługa | Poziom docelowy w miesiącu kalendarzowym | Co mierzymy |
|---|---|---|
| Sieć przy serwerach dedykowanych i kolokacji (Hengelo) | 99,9% | Osiągalność naszej sieci (AS211750), mierzona na naszym routerze brzegowym (edge) w Hengelo. Awaria, która dotyczy wyłącznie portu, okablowania lub sprzętu Twojego własnego serwera lub szafy rack, nie jest tu objęta. |
| Serwery gier (wszystkie lokalizacje) | 99,5% | Osiągalność węzła, na którym działa Twój serwer gry |
| Boty Discord | 99,5% | Osiągalność serwera, na którym działa Twój bot |
| VPS Normal, Premium i VDS | 99,5% | Osiągalność hosta, na którym działa Twój VPS |
| Hosting WWW | 99,0% | Osiągalność serwera hostingu WWW |
| Budget VPS | Brak poziomu docelowego | Dokładamy starań, aby przywrócić działanie. Osiągalność jest jednak publicznie mierzona na stronie statusu. |
| Sprzęt serwerów dedykowanych | Brak poziomu docelowego | W razie usterki pracujemy nad naprawą, bez ustalonego czasu naprawy. |
| Strona internetowa, panel klienta i panel gier | Brak poziomu docelowego | Mierzone jednak publicznie na stronie statusu |
W miesiącu liczącym 30 dni 99,9% oznacza maksymalnie około 43 minut niedostępności, 99,5% około 3 godzin i 36 minut, a 99,0% około 7 godzin i 12 minut.
Usługi i elementy, których nie ma w tej tabeli, takie jak domeny i panel VPS, nie są objęte żadnym poziomem docelowym. Również pojedyncze opcje i dodatki, takie jak dodatkowe adresy IP, licencje i MC CDN, nie mają własnego poziomu docelowego.
Zmierzona dostępność od 10 sierpnia do 7 listopada 2026 r.
Oto wyniki pomiarów MC-Node od 10 sierpnia do 7 listopada 2026 r. Uwzględniamy każdą zmierzoną przerwę trwającą od około minuty, także gdy była krótsza niż próg 5 minut obowiązujący przy środkach na koncie. Wyniki dla poszczególnych serwerów są dostępne na żywo na status.mc-node.net. Wartości są zaokrąglone w dół.
| Element | Zmierzona dostępność |
|---|---|
| Sieć Holandia (AS211750), mierzona na naszym routerze brzegowym | 99,98% |
| Serwery gier, lokalizacja Holandia | 99,98% |
| Serwery gier Polska i Kanada (mierzone od 6 października 2026 r.) | 100% |
| Boty Discord | 100% |
| VPS Normal | 99,98% |
| Budget VPS (brak poziomu docelowego) | 99,87% |
Dla każdej grupy to średnia ze wszystkich serwerów w tej grupie, ważona czasem pomiaru. Pojedynczy serwer może mieć niższy wynik. Wyniki dla poszczególnych serwerów znajdziesz na status.mc-node.net.
Za pomocą pingu mierzymy, czy osiągalne są same serwery (węzły i hosty). Nie mierzymy działania każdego pojedynczego serwera gry, bota czy VPS ani awarii, w których serwer pozostaje osiągalny, ale działa wolniej lub z ograniczeniami. Do 6 października 2026 r. dane pochodzą z naszej poprzedniej usługi monitoringu.
Jak mierzymy dostępność
- Podstawą jest nasz monitoring. Dostępność oceniamy na podstawie własnego monitoringu, prowadzonego z lokalizacji poza naszym centrum danych. Serwery i sieć sprawdzamy pingiem co 30 sekund, a serwer hostingu WWW, stronę internetową i panele co 60 sekund przez HTTP. Jeśli masz dane, które pokazują coś innego, dołącz je do wniosku; uwzględnimy je w ocenie.
- Usługa jest dostępna: w przypadku serwerów gier, botów Discord, VPS i hostingu WWW, gdy serwer, na którym działa Twoja usługa (węzeł gier, host VPS lub serwer hostingu WWW), jest osiągalny przez internet; w przypadku serwerów dedykowanych i kolokacji, gdy osiągalna jest nasza sieć, mierzona na naszym routerze brzegowym. Jeśli w danym miesiącu Twoja usługa działała na więcej niż jednym serwerze, liczy się zawsze serwer, na którym działała w danym momencie. Nie mierzymy, czy działa oprogramowanie w Twojej usłudze, takie jak Twoja gra, bot, strona internetowa czy system operacyjny Twojego VPS.
- Przerwa jest liczona, jeśli trwa nieprzerwanie dłużej niż 5 minut.
- Dostępność = (czas w miesiącu − czas objęty wyłączeniami − czas niedostępności) ÷ (czas w miesiącu − czas objęty wyłączeniami), dla każdej usługi w każdym miesiącu kalendarzowym według czasu holenderskiego. Czas objęty wyłączeniami to czas, który mieści się w sekcji „Co nie jest wliczane”.
- Jeśli element wydaje się nieosiągalny z powodu awarii w samej lokalizacji pomiarowej, na przykład gdy wszystkie elementy jednocześnie wydają się nieosiągalne, choć działają, nie liczy się to jako niedostępność.
- Jeśli element przez jakiś czas nie był mierzony, ten czas liczy się jako niedostępność tylko wtedy, gdy z naszych logów lub komunikatów o awariach wynika, że był nieosiągalny.
- Gdy węzeł lub nasza sieć stają się nieosiągalne, pojawia się to automatycznie na status.mc-node.net. Tam zobaczysz też dostępność każdego serwera z ostatnich 90 dni.
Środki na koncie, gdy usługa nie osiąga poziomu docelowego
Jeśli dostępność Twojej usługi w miesiącu kalendarzowym spadnie poniżej poziomu docelowego, możesz złożyć wniosek o środki na koncie. Ich wysokość to procent ceny miesięcznej tej usługi.
| Dostępność w miesiącu | Środki na koncie |
|---|---|
| Poniżej poziomu docelowego, ale 98,5% lub więcej | 5% ceny miesięcznej |
| Poniżej 98,5%, ale 95,0% lub więcej (w miesiącu liczącym 30 dni: ponad około 10 godzin i 48 minut niedostępności) | 10% ceny miesięcznej |
| Poniżej 95,0% (w miesiącu liczącym 30 dni: ponad 36 godzin niedostępności) | 25% ceny miesięcznej (maksimum) |
Jak złożyć wniosek o środki
- W ciągu 14 dni od zakończenia miesiąca kalendarzowego utwórz zgłoszenie. Jeśli jesteś konsumentem, rozpatrzymy również późniejszy wniosek, do 12 miesięcy od zakończenia tego miesiąca.
- Podaj, której usługi dotyczy wniosek, oraz datę i godzinę przerwy. Jeśli masz własne dane pomiarowe, dołącz je.
- Sprawdzimy Twój wniosek na podstawie naszych pomiarów i poinformujemy Cię o wyniku w zgłoszeniu.
Warunki
- W chwili złożenia wniosku nie masz nieopłaconych faktur po terminie płatności, a usługa nie była zawieszona w czasie przerwy.
- Dla jednej usługi w jednym miesiącu kalendarzowym środki wynoszą maksymalnie 25% ceny miesięcznej, także przy kilku przerwach. Za tę samą przerwę otrzymasz środki tylko raz.
- Cena miesięczna to kwota, którą płacisz za usługę, łącznie z opcjami konfigurowalnymi i po rabacie, przeliczona na jeden miesiąc, bez opłat jednorazowych i bez osobnych dodatków.
- Środki trafiają na Twoje konto klienta w MC-Node i są automatycznie rozliczane z Twoją następną fakturą. Nie można ich wymienić na pieniądze ani przenieść. Niewykorzystane środki przepadają, jeśli Twoje konto klienta zostanie zamknięte.
- Jeśli jesteś klientem biznesowym, środki na koncie są jedyną rekompensatą za nieosiągnięcie poziomu docelowego, z wyjątkiem umyślności lub świadomej lekkomyślności MC-Node. Środki otrzymane za daną przerwę odliczamy od ewentualnego odszkodowania za tę samą przerwę.
- Jeśli jesteś konsumentem, Twoje ustawowe prawa pozostają nienaruszone.
Co nie jest wliczane
Poniższe sytuacje nie są liczone jako niedostępność:
- Planowane prace serwisowe, które ogłosiliśmy na status.mc-node.net co najmniej 24 godziny wcześniej, oraz pilne prace serwisowe w granicach opisanych poniżej w sekcji Prace serwisowe.
- Ataki DDoS większe niż przepustowość filtrowania DDoS w danej lokalizacji, ataki na warstwę aplikacji, których filtrowanie nie potrafi odróżnić od normalnego ruchu, oraz działania, które podejmujemy, aby chronić sieć lub innych klientów, takie jak tymczasowe blokowanie (null-routing) lub ograniczanie ruchu.
- Przyczyny po Twojej stronie: Twoja konfiguracja, własne oprogramowanie, mody, pluginy lub skrypty, przekroczenie limitów Twojego pakietu (takich jak RAM, CPU lub przestrzeń dyskowa), restarty, reinstalacje lub przywrócenie kopii zapasowej przez Ciebie, a także skutki wycieku danych logowania po Twojej stronie.
- Usługi podmiotów trzecich, takie jak usługi logowania Mojang i Microsoft, Steam, API Discorda, aktualizacje gier od wydawców, dostawcy płatności i rejestry domen.
- Awarie zasilania lub infrastruktury sieciowej centrum danych oraz awarie u dostawców tranzytu, o ile nie mogliśmy im w rozsądny sposób zapobiec. Usterka (wynajmowanego) serwera, na którym działa Twoja usługa, nie należy do tej kategorii i jest wliczana.
- Usługi zawieszone lub ograniczone zgodnie z Regulaminem, na przykład z powodu nieopłaconej faktury lub nadużycia.
- Siła wyższa, zgodnie z art. 13 Regulaminu.
- Usługi bezpłatne, usługi próbne i testowe oraz funkcje w wersji beta.
Prace serwisowe
- Planowane prace serwisowe są objęte wyłączeniem tylko wtedy, gdy ogłosiliśmy je na status.mc-node.net co najmniej 24 godziny wcześniej. W miarę możliwości planujemy je poza godzinami największego ruchu.
- Pilne prace serwisowe: za pilne prace serwisowe uznajemy wyłącznie prace, które mają usunąć bezpośrednie zagrożenie bezpieczeństwa, na przykład krytyczną lukę, którą trzeba natychmiast załatać, i które zgłaszamy na stronie statusu najpóźniej w chwili ich rozpoczęcia. W każdej usłudze maksymalnie 4 godziny pilnych prac serwisowych w miesiącu kalendarzowym są objęte wyłączeniem; czas ponad ten limit liczy się jako niedostępność.
- Usuwanie awarii to nie prace serwisowe. Usunięcie awarii, na przykład restart zawieszonego serwera, liczy się jako niedostępność.
- Panel gier co noc między 00:55 a 01:20 (czasu holenderskiego) tworzy kopię zapasową i może być wtedy przez chwilę niedostępny. Twoje serwery gier działają w tym czasie normalnie.
Kopie zapasowe według usługi
Poniżej opisujemy, co MC-Node robi w zakresie kopii zapasowych dla poszczególnych usług. To opis naszego sposobu działania, a nie zobowiązanie do gwarantowanych kopii zapasowych: nadal obowiązuje art. 7 Regulaminu. MC-Node nie gwarantuje kopii zapasowych, a Ty odpowiadasz za własną kopię ważnych danych.
| Usługa | Co robi MC-Node | Co robisz Ty |
|---|---|---|
| Serwery gier | Funkcja kopii zapasowych w panelu gier. Liczba miejsc na kopie zapasowe zależy od pakietu i widać ją w panelu gier (na przykład w Minecraft Java 1, z możliwością rozszerzenia do 5); niektóre pakiety, takie jak Minecraft Bedrock, nie mają ich wcale. Kopie zapasowe są przechowywane na osobnym serwerze magazynowym, a nie na samym węźle gier. | Tworzenie kopii zapasowych ręcznie lub automatycznie przez harmonogram w panelu oraz samodzielne ich przywracanie. |
| Boty Discord | Brak miejsc na kopie zapasowe. | Samodzielne przechowywanie kopii kodu i danych, na przykład w Git. |
| VPS Normal, Premium i VDS | Co noc automatycznie tworzymy kopię zapasową całego VPS i przechowujemy punkty przywracania sięgające około 4 tygodni wstecz. To staranne działanie, a nie gwarancja: kopia zapasowa może się nie udać, może jej brakować lub może być niekompletna. Dostępne punkty przywracania widzisz w panelu VPS. | Samodzielne przywracanie w panelu VPS (manage.mc-node.net), które przywraca cały dysk na tym samym VPS. Dodatkowo samodzielne przechowywanie kopii zapasowych poza VPS. |
| Budget VPS | Usługa kopii zapasowych nie jest wliczona. | Samodzielne tworzenie kopii zapasowych i przechowywanie ich poza VPS. |
| Hosting WWW | Co noc kopia zapasowa całego serwera hostingu WWW, przeznaczona do odtworzenia po poważnej awarii tego serwera. Nie jest to kopia zapasowa poszczególnych stron ani kont, którą możesz przywrócić samodzielnie. | Samodzielne tworzenie kopii zapasowych strony, baz danych i poczty e-mail. |
| Serwery dedykowane i kolokacja | Kopie zapasowe nie są wliczone. | Samodzielne zorganizowanie kopii zapasowych. |
- Kopia zapasowa może się nie udać lub być niekompletna. Dlatego przechowuj własną kopię ważnych danych poza MC-Node.
- Po zakończeniu usługi nie można już przywrócić jej kopii zapasowych.
Wsparcie i czasy reakcji
- Zgłoszenia (tickety) możesz tworzyć w dowolnym momencie w panelu klienta. Docelowy czas pierwszej odpowiedzi na każde zgłoszenie to 24 godziny, także w weekend.
- Pomiary: w ciągu ostatnich 30 dni (od 9 października do 7 listopada 2026 r.) połowa zgłoszeń, na które odpowiedzieliśmy, otrzymała pierwszą odpowiedź w ciągu 10 minut, a 96% w ciągu godziny. Również poza godzinami pracy: od 2 października 2026 r. spośród zgłoszeń, na które odpowiedzieliśmy, 93% otrzymanych w nocy i 95% otrzymanych w weekend dostało pierwszą odpowiedź w ciągu godziny.
- Wsparcie AI: pierwsza odpowiedź na zgłoszenie może pochodzić od naszego asystenta AI obsługującego zgłoszenia. Jeśli Twoje zgłoszenie wymaga pracownika, przejmuje je pracownik.
- Awarie: gdy węzeł lub nasza sieć stają się nieosiągalne, widzisz to automatycznie na status.mc-node.net oraz na kanale #server-status na naszym serwerze Discord. Nie musisz w tym celu tworzyć zgłoszenia.
- Czat: czat na naszej stronie odpowiada od razu za pomocą asystenta AI. Jeśli potrzebujesz pracownika albo sprawa dotyczy Twojej usługi, utwórz zgłoszenie.
- Czasy reakcji są czasami docelowymi. Nie przysługują za nie środki na koncie.
Sieć, lokalizacje i ochrona DDoS
MC-Node to holenderski dostawca hostingu (KvK 77091248), działający od 2019 roku.
| Lokalizacja | Usługi | Sieć i ochrona DDoS |
|---|---|---|
| Hengelo, Holandia (centrum danych Previder PDC2) | Serwery gier, wszystkie VPS, hosting WWW, serwery dedykowane i kolokacja, w większości na własnym sprzęcie i w naszej własnej sieci | Własna sieć (AS211750) z filtrowaniem DDoS od PletX, z profilami filtrowania dla gier |
| Frankfurt, Niemcy | Serwery gier (wynajmowane serwery) | Filtrowanie DDoS od PletX za pośrednictwem naszego tamtejszego dostawcy |
| Warszawa, Polska i Beauharnois, Kanada | Serwery gier (serwery wynajmowane w OVHcloud) | Standardowa ochrona DDoS OVHcloud |
| Niemcy (Hetzner) | Boty Discord (wynajmowany serwer) | Standardowa ochrona DDoS Hetzner |
- Nasza sieć ma własne adresy IPv4 i IPv6, dwa routery brzegowe i połączenia z kilkoma dostawcami tranzytu.
- Żadne filtrowanie nie zatrzyma każdego ataku. Ataki większe niż przepustowość filtrowania nie są objęte poziomami docelowymi tej umowy SLA.
- Nasz monitoring działa z lokalizacji poza naszym centrum danych. Status i dostępność każdego serwera z ostatnich 90 dni są publicznie dostępne na status.mc-node.net.
Regulamin, data wejścia w życie i zmiany
- Niniejsza umowa SLA (wersja 1.0, ostatnia aktualizacja 7 listopada 2026 r.) obowiązuje od 1 grudnia 2026 r. Do tego dnia obowiązują postanowienia dotyczące dostępności zawarte w art. 6 Regulaminu.
- Niniejsza umowa SLA stanowi część naszego Regulaminu (Algemene Voorwaarden, PDF w języku niderlandzkim). W zakresie dostępności, pomiarów, prac serwisowych i środków na koncie obowiązuje wyłącznie ta umowa SLA; we wszystkich pozostałych kwestiach pierwszeństwo ma Regulamin.
- Ta strona jest tłumaczeniem na język polski. Umowa SLA i Regulamin zostały sporządzone w języku niderlandzkim; w razie rozbieżności rozstrzygająca jest wersja niderlandzka.
- Jeśli masz z MC-Node inne pisemne ustalenia, na przykład w ofercie, mają one pierwszeństwo.
- Postanowienia Regulaminu dotyczące odpowiedzialności nadal obowiązują, z uwzględnieniem odliczania środków na koncie opisanego wyżej w sekcji o środkach na koncie.
- Jeśli jesteś konsumentem, Twoje ustawowe prawa pozostają nienaruszone. Jeśli mieszkasz w innym kraju, zachowujesz również ochronę wynikającą z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa tego kraju.
- Umowa SLA dotyczy usług, które zamawiasz bezpośrednio w MC-Node.
- Możemy zmienić tę umowę SLA. O zmianie niekorzystnej dla Ciebie poinformujemy Cię co najmniej 30 dni wcześniej e-mailem i na tej stronie. Jeśli jesteś konsumentem, a zmiana istotnie pogarsza Twoją sytuację, możesz bezpłatnie wypowiedzieć usługę ze skutkiem na dzień wejścia zmiany w życie. Zmiana nie wchodzi w życie w trakcie miesiąca kalendarzowego.
Najczęściej zadawane pytania
Czy MC-Node ma SLA?
Tak. MC-Node ma publiczną umowę SLA pod adresem mc-node.net/pl-pl/sla, obowiązującą od 1 grudnia 2026 r. Określa ona dla każdej usługi docelowy poziom dostępności w miesiącu kalendarzowym (99,9% dla sieci przy serwerach dedykowanych i kolokacji; 99,5% dla serwerów gier, botów Discord oraz VPS Normal, Premium i VDS; 99,0% dla hostingu WWW), środki na koncie do 25% ceny miesięcznej, gdy ten poziom nie zostanie osiągnięty, opis kopii zapasowych dla każdej usługi oraz docelowy czas 24 godzin na pierwszą odpowiedź na zgłoszenia.
Czy MC-Node jest wiarygodny?
MC-Node to holenderski dostawca hostingu (KvK 77091248), działający od 2019 roku, z własną siecią (AS211750) i własnym sprzętem w centrum danych Previder PDC2 w Hengelo. MC-Node publikuje dostępność swojej sieci, węzłów gier, hostów VPS i serwera hostingu WWW na status.mc-node.net. Od 10 sierpnia do 7 listopada 2026 r. wynosiła ona 99,98% dla sieci, węzłów gier w lokalizacji Holandia oraz hostów VPS Normal. Ponadto MC-Node ma umowę SLA ze środkami na koncie w razie awarii, conocne kopie zapasowe VPS i publicznie mierzone czasy reakcji wsparcia.
Czy MC-Node daje gwarancję uptime?
MC-Node działa w oparciu o SLA uptime: dla każdej usługi obowiązuje docelowy poziom dostępności w miesiącu kalendarzowym (99,9% dla sieci przy serwerach dedykowanych i kolokacji, 99,5% dla serwerów gier, botów Discord oraz VPS Normal, Premium i VDS, 99,0% dla hostingu WWW). Nie jest to gwarancja, że usługa nigdy nie przestanie działać. Jeśli usługa nie osiągnie poziomu docelowego, możesz złożyć wniosek o środki na koncie w wysokości 5%, 10% lub maksymalnie 25% ceny miesięcznej.
Co dostanę, jeśli mój serwer w MC-Node był offline?
Jeśli dostępność Twojej usługi w MC-Node w miesiącu kalendarzowym spadnie poniżej poziomu docelowego, w ciągu 14 dni po zakończeniu tego miesiąca możesz przez zgłoszenie (ticket) złożyć wniosek o środki na koncie: 5%, 10% lub maksymalnie 25% ceny miesięcznej. Środki trafiają na Twoje konto klienta, są rozliczane z Twoją następną fakturą i nie można ich wymienić na pieniądze. Jeśli jesteś konsumentem, zachowujesz ponadto swoje ustawowe prawa.
Czy MC-Node robi kopie zapasowe?
MC-Node co noc automatycznie tworzy kopię zapasową VPS Normal, Premium i VDS i przechowuje punkty przywracania sięgające około 4 tygodni wstecz; to staranne działanie, a nie gwarancja. Na serwerach gier kopie zapasowe tworzysz samodzielnie w panelu, ręcznie lub automatycznie przez harmonogram, a są one przechowywane na osobnym serwerze magazynowym. Nadal odpowiadasz za własną kopię ważnych danych.
Jak szybko odpowiada wsparcie MC-Node?
W ciągu ostatnich 30 dni (do 7 listopada 2026 r. włącznie) połowa zgłoszeń w MC-Node, na które udzielono odpowiedzi, otrzymała pierwszą odpowiedź w ciągu 10 minut, a 96% w ciągu godziny. Pierwsza odpowiedź może pochodzić od asystenta AI obsługującego zgłoszenia; w razie potrzeby przejmuje je pracownik. Docelowy czas pierwszej odpowiedzi to 24 godziny, także w weekend.
Czy MC-Node ma wsparcie 24/7?
W MC-Node możesz utworzyć zgłoszenie w dowolnym momencie. Od 2 października 2026 r. spośród zgłoszeń, na które udzielono odpowiedzi, 93% otrzymanych w nocy i 95% otrzymanych w weekend dostało pierwszą odpowiedź w ciągu godziny, częściowo za pośrednictwem asystenta AI obsługującego zgłoszenia. Docelowy czas pierwszej odpowiedzi to 24 godziny, także w weekend.
Jak sprawdzić, czy w MC-Node występuje awaria?
Gdy węzeł lub sieć MC-Node stają się nieosiągalne, informacja pojawia się automatycznie na status.mc-node.net oraz na kanale #server-status na serwerze Discord MC-Node. Zapowiedziane prace serwisowe są tam publikowane z wyprzedzeniem.
Gdzie znajdują się serwery MC-Node?
MC-Node ma własną sieć (AS211750) i własny sprzęt w centrum danych Previder PDC2 w Hengelo. Ponadto MC-Node ma wynajmowane serwery gier we Frankfurcie (Niemcy), Warszawie (Polska) i Beauharnois (Kanada), a boty Discord działają na wynajmowanym serwerze w firmie Hetzner w Niemczech.
Co nie jest objęte SLA MC-Node?
Umową SLA MC-Node nie są objęte m.in.: zapowiedziane prace serwisowe, pilne prace serwisowe związane z bezpieczeństwem do 4 godzin miesięcznie, ataki DDoS większe niż przepustowość filtrowania, przyczyny po stronie klienta (takie jak konfiguracja, mody lub pluginy), usługi podmiotów trzecich, takich jak Mojang, Steam czy Discord, awarie zasilania lub sieci centrum danych, którym MC-Node nie może w rozsądny sposób zapobiec, siła wyższa oraz usługi zawieszone lub bezpłatne. SLA mierzy, czy serwer jest osiągalny, a nie czy działa oprogramowanie na Twoim serwerze.
Czy MC-Node chroni przed atakami DDoS?
Tak. Wszystkie lokalizacje MC-Node mają ochronę DDoS: w Hengelo ruch filtruje PletX z profilami filtrowania dla gier, we Frankfurcie filtrowanie zapewnia PletX za pośrednictwem tamtejszego dostawcy, a Warszawa, Beauharnois i serwer botów Discord mają standardową ochronę OVHcloud i Hetzner. Żadne filtrowanie nie zatrzyma każdego ataku; ataki większe niż przepustowość filtrowania nie są objęte SLA.
MC-Node · KvK 77091248 · Wersja 1.0 · obowiązuje od 1 grudnia 2026