Palworld-Backups: deine Welt umziehen ohne Verluste
Deine Palworld-Welt liegt auf dem Server in Pal/Saved/SaveGames/0/, in einem Ordner mit einem langen, zufällig wirkenden Namen. Darin stecken die Weltdaten, die Gildendaten und ein Unterordner Players mit einer eigenen .sav-Datei pro Spieler. Ein Backup zählt erst dann, wenn du diesen kompletten Ordner mitnimmst, während der Server steht: Kopierst du nur die Weltdatei, loggen sich deine Spieler später als neuer Charakter auf Level 1 ein, ohne Pals und ohne Gilde.
Wo liegt deine Welt und was steckt im Spielstandordner?
Auf einem Linux-Server hängt alles unter Pal/Saved/. Zwei Teile sind wichtig: SaveGames mit der Welt selbst und Config/LinuxServer/ mit PalWorldSettings.ini, in der die rund 119 Einstellungen deines Servers stehen. Die beiden gehören zusammen. Spielst du die Welt zurück, aber nicht deine Einstellungen, läuft alles wieder auf den Standardwerten: ExpRate zurück auf Standard und PalEggDefaultHatchingTime auf 72 Stunden, obwohl du sie wahrscheinlich auf 2 bis 3 und auf 5 bis 10 gestellt hattest.
| Bestandteil | Was darin steht | Was schiefgeht, wenn du es vergisst |
|---|---|---|
Level.sav | Die Welt: Basen, Gebäude, Kisten, eingelagerte Pals, Gildendaten | Du hast Charaktere, aber keine Welt |
LevelMeta.sav und WorldOption.sav | Weltname und die Einstellungen bei der Erstellung | Die Welt wird nicht sauber erkannt |
Ordner Players | Pro Spieler eine .sav-Datei, benannt nach seiner Spieler-ID | Alle fangen wieder auf Level 1 an |
PalWorldSettings.ini | Alle Servereinstellungen, liegt außerhalb des Spielstandordners | Alles zurück auf Standard |
Die Gildendaten liegen nicht in einer eigenen kleinen Datei, sondern in der Welt selbst, verknüpft mit den Spieler-IDs aus dem Ordner Players. Trennst du die beiden, behältst du zwei halbe Backups. Steckst du noch im Grundaufbau, lies zuerst, wie du einen Palworld-Server aufsetzt.
Warum sind Palworld-Spielstände so groß und so empfindlich?
Palworld speichert fast alles dauerhaft. Jedes Stück Mauer, jede Kiste samt Inhalt, jeder Pal mit Werten und Passiven wandert in die Welt. Eine Gilde mit drei ausgebauten Basen und einer vollen Palbox erzeugt dadurch deutlich mehr Daten als eine Welt, die eine Woche alt ist, und ein Spielstand wird selten wieder kleiner.
Empfindlich ist das Ganze, weil die Welt eine einzige große Binärdatei ist: Eine halb geschriebene Level.sav ist nicht teilweise kaputt, sondern meistens komplett unbrauchbar. Dieses Risiko ist besonders groß auf einem Server, der tagelang am Stück läuft, denn der Speicherverbrauch des Serverprozesses steigt, je länger er an ist. Dagegen hilft ein geplanter Neustart alle 6 bis 12 Stunden; warum das so ist, steht in unserer Erklärung zum Palworld-Speicherleck. Mehr Feinabstimmung findest du in unseren allgemeinen Hosting-Tipps für Palworld.
Wie machst du ein Backup von Hand?
Stoppe zuerst den Server. Ein laufender Server hält die Welt im Arbeitsspeicher und schreibt sie in Intervallen weg; kopierst du mitten in so einem Schreibvorgang, bekommst du eine Datei, die normal aussieht und sich erst dann als unbrauchbar entpuppt, wenn du sie brauchst. Dieselbe Regel gilt für PalWorldSettings.ini: Bearbeitest du sie im laufenden Betrieb, werden deine Änderungen beim Neustart überschrieben.
- Stoppe den Server über das Panel und warte, bis er wirklich als gestoppt angezeigt wird. Nicht neu starten, sondern richtig stoppen.
- Öffne die Dateiverwaltung und geh nach
Pal/Saved/SaveGames/0/. - Markiere den kompletten Weltordner mit dem langen Namen, nicht nur die Dateien darin.
Playersmuss mit. - Pack ein Archiv daraus, mit dem Datum im Namen, zum Beispiel
welt-2026-08-05.zip. - Kopiere außerdem
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.iniund lege sie zum Archiv. - Lade das Archiv auf deinen PC oder in deinen Cloud-Ordner. Ein Backup, das nur auf dem Server liegt, ist keins.
- Starte den Server und prüfe, ob Spieler wieder reinkommen.
Halte mindestens drei Versionen vor: die neueste, eine von vor ein paar Tagen und eine von vor dem letzten Spiel-Update. Schäden fallen oft erst Tage später auf.
Wie spielst du ein Backup zurück?
- Stoppe den Server vollständig.
- Benenne den bestehenden Weltordner um, statt ihn zu löschen, zum Beispiel mit einem angehängten
-kaputt. - Lade dein Archiv nach
Pal/Saved/SaveGames/0/hoch und entpacke es dort. - Prüfe, ob der entpackte Ordner exakt so heißt wie der Ordner, den der Server erwartet, und ob
Playersdarin liegt. - Leg deine aufbewahrte
PalWorldSettings.iniwieder nachPal/Saved/Config/LinuxServer/. - Starte den Server und logg dich selbst ein. Schau dir Level, Pals und Basis an, bevor du andere darauf lässt.
- Funktioniert alles, löschst du erst dann den umbenannten Ordner.
Wie ziehst du deine Welt zu einem anderen Anbieter oder größeren Paket um?
Ein Umzug ist ein Backup, das du auf einer anderen Maschine zurückspielst. Die Fallstricke stecken in den Details.
- Stoppe den alten Server und mach ein frisches Backup des kompletten Weltordners, inklusive
Players. - Starte auf dem neuen Server einmalig eine Welt, damit die Ordnerstruktur existiert, und stoppe ihn danach.
- Benenne den neuen, leeren Weltordner um und setze deinen an dessen Stelle.
- Prüfe, ob beide Server dieselbe Spielversion fahren. Ein Spielstand aus einer neueren Version lädt auf älterer Serversoftware nicht zuverlässig.
- Spiel deine alte
PalWorldSettings.inizurück, passe aber Adresse, Port und Servernamen an. - Starten, mit deinem eigenen Account einloggen und Level, Pals, Basis und Gilde kontrollieren.
- Behalte das alte Backup, bis alle bestätigt haben, dass ihr Charakter stimmt.
Der klassische Fehler steckt in Schritt 1: nur die einzelnen Dateien aus dem Weltordner mitnehmen und den Ordner Players stehen lassen. Die Welt lädt dann ganz normal und die Basen stehen da, aber jeder, der sich einloggt, bekommt einen neuen Charakter auf Level 1 und verliert über seine Spieler-ID auch seine Gilde. Es fällt oft erst beim zweiten Spieler auf, und da läuft die Welt schon stundenlang mit neuen Daten weiter.
Warum reicht ein automatisches Backup allein nicht?
Automatische Backups sind gut, aber sie beweisen nichts, bis du eines zurückgespielt hast. Die typischen Überraschungen: Der Zeitplan hat den Config-Ordner ausgelassen, die Kopie entstand mitten im Schreibvorgang, oder die Aufbewahrungsfrist ist kürzer als die Zeit, in der du das Problem überhaupt bemerkst. Teste es einmal: Spiel ein Backup von gestern zurück, schau, ob dein Charakter stimmt, und stell danach die aktuelle Welt wieder her.
Achte auch auf deinen Speicherplatz. Eine wachsende Welt plus ein Stapel Archive auf derselben Platte läuft schneller voll, als du denkst, und eine volle Platte beschädigt wiederum Spielstände. Fühlt sich der Server nach dem Zurückspielen träge an, lies zuerst, was TPS, MSPT, FPS und Ping genau bedeuten.
Welches Paket passt zu deiner Welt?
Pocketpair empfiehlt offiziell 16 GB RAM für einen dedizierten Server; mit 8 GB startet er zwar, aber diese Konfiguration stuft Pocketpair selbst als absturzgefährdet ein. Bei MC-Node ist der Preis flach 1,50 Euro pro GB RAM und du bekommst 1,25 GB NVMe pro GB RAM, was bestimmt, wie viele Archive du neben deiner Welt unterbringst.
| Paket | RAM | NVMe | Pro Monat | Passt zu |
|---|---|---|---|---|
| Jolthog | 4 GB | 5 GB | 6,00 Euro | Zum Testen, unter der Pocketpair-Empfehlung |
| Gumoss | 8 GB | 10 GB | 12,00 Euro | 4 bis 6 Spieler, ohne Reserve |
| Vixy | 12 GB | 15 GB | 18,00 Euro | Kleine Gruppe mit Luft zum Wachsen |
| Depresso | 16 GB | 20 GB | 24,00 Euro | 4 bis 16 Spieler, die offizielle Empfehlung |
| Fuddler | 20 GB | 25 GB | 30,00 Euro | Große Welt, viele Basen |
| Teafant | 24 GB | 30 GB | 36,00 Euro | Richtung 24 Spieler |
| Killamari | 28 GB | 35 GB | 42,00 Euro | Voller Server, Mods auf dem PC |
| Mau | 32 GB | 40 GB | 48,00 Euro | Große oder schwer gemoddete Server |
Spielst du mit drei Freunden, brauchst du keine 32 GB; Depresso mit 16 GB ist dann schon reichlich. Ab etwa 24 Spielern bekommst du ohnehin Ruckler, und das ist eine Grenze der Spiel-Engine, nicht deiner Hardware. Beim Palworld-Hosting von MC-Node sind automatische Backups standardmäßig dabei, genau wie NVMe-Speicher, DDoS-Schutz und das Pterodactyl-Panel mit eigener Dateiverwaltung. In diesem Panel stellst du die geplanten Neustarts ein, mit denen du das Speicherleck beherrschbar hältst, und lädst oder stellst einen Weltordner mit ein paar Klicks wieder her. Du wählst aus vier Standorten, darunter unser Rechenzentrum Previder PDC2 in Hengelo.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich ein Backup machen, ohne den Server zu stoppen? Das geht, aber du weißt dann nicht, ob die Datei vollständig ist. Der Server schreibt die Welt in Intervallen weg; kopierst du mitten in so einem Schreibvorgang, bekommst du eine Level.sav, die sich erst als kaputt herausstellt, wenn du sie brauchst. Stoppe den Server und kopiere erst dann.
Warum haben meine Spieler nach einem Umzug ihren Charakter verloren? Fast immer, weil der Ordner Players nicht mitgezogen ist. Darin liegt pro Spieler eine .sav-Datei, benannt nach seiner Spieler-ID; ohne diese Datei legt der Server einen neuen Charakter auf Level 1 an. Weil die Gildenmitgliedschaft an dieser Spieler-ID hängt, fällt auch der Zugang zur Gildenbasis weg.
Muss ich meine Einstellungsdatei separat sichern? Ja. PalWorldSettings.ini liegt auf einem Linux-Server in Pal/Saved/Config/LinuxServer/, also außerhalb des Spielstandordners. Spielst du nur die Welt zurück, laufen alle rund 119 Einstellungen wieder auf Standard, inklusive PalEggDefaultHatchingTime auf 72 Stunden.
Funktioniert meine Welt nach einem Umzug weiter für Konsolenspieler? Ja. Seit Version 0.5.0 vom 19. März 2025 spielen Steam, Xbox Series X und S, Xbox One, PlayStation 5 und Mac in derselben Welt, und auf einem dedizierten Server funktioniert das genauso. Mods laufen nur auf dem PC, eine gemoddete Welt passt also nicht zu einer gemischten Runde.
Wie oft sollte ich ein Backup machen? Für eine aktive Gruppe ist täglich eine vernünftige Basis, dazu immer ein Backup von Hand kurz vor einem Spiel-Update oder einer Änderung an deinen Einstellungen. Bewahre mindestens drei Versionen auf und spiel wirklich einmal eines zurück: Ein Backup, das du nie getestet hast, ist eine Annahme und keine Sicherheit.