Palworld-Speicherleck: warum dein Server immer langsamer wird
Der Serverprozess von Palworld steigt nachweislich im Speicherverbrauch, je länger er läuft. Ein Server für vier Spieler, der an Tag eins gemütlich bei 5 GB liegt, kann eine Woche später an die 8 GB stoßen, ohne dass sich an der Welt oder an der Spielerzahl etwas geändert hat. Eine Einstellung, die das vollständig behebt, gibt es nicht: Der einzige Ansatz, der funktioniert, ist ein geplanter automatischer Neustart, meist alle 6 bis 12 Stunden, der den Arbeitsspeicher wieder leert.
Einfach mehr RAM dazuzukaufen fühlt sich logisch an, aber mehr Speicher bedeutet nur, dass es länger dauert, bis du an die Grenze stößt. Die Grenze kommt trotzdem.
Was ist ein Speicherleck überhaupt?
Ein Programm fordert im Betrieb ständig kleine Speicherbereiche an, um Dinge abzulegen: wo ein Pal steht, was in einer Kiste liegt, was eine Basis gerade produziert hat. Wird so ein Bereich nicht mehr gebraucht, sollte das Programm ihn freigeben, damit er erneut genutzt werden kann.
Bei einem Speicherleck passiert diese Freigabe nicht oder nur teilweise. Der Prozess hält Speicher fest, den er faktisch nicht mehr benutzt. Jede Stunde kommt ein bisschen dazu. Kurzfristig merkst du davon nichts, langfristig frisst sich der Prozess Richtung Obergrenze der Maschine.
Wie erkennst du das Speicherleck auf deinem Server?
Das Leck kündigt sich nicht mit einer Fehlermeldung an. Das Muster, nach dem du suchst: Es wird allmählich schlechter, und nach einem Neustart ist alles wieder in Ordnung. Genau das Letzte ist das entscheidende Signal.
- Der Server fühlt sich montags flüssig an und donnerstags zäh, obwohl sich nichts geändert hat.
- Der Speicherverbrauch in deinem Panel steigt stetig und fällt nie auf das Niveau direkt nach dem Start zurück.
- Pals reagieren träge, bleiben bei einer Aufgabe hängen oder werden ein Stück zurückversetzt.
- Nach einem Neustart ist alles normal, und ein paar Tage später beginnt dasselbe von vorn.
Bleibt der Speicherverbrauch flach, während es trotzdem ruckelt, dann schaust du auf etwas anderes. Unsere Erklärung dazu, was TPS, MSPT, FPS und Ping bedeuten, hilft dir, Serverlag von Netzwerklag zu unterscheiden.
Warum löst zusätzlicher RAM das Problem nicht?
Pocketpair empfiehlt 16 GB RAM für einen dedizierten Server; mit 8 GB startet er ebenfalls, aber diese Konfiguration stuft Pocketpair selbst als absturzgefährdet ein. Diese Empfehlung betrifft komfortables Laufen, nicht das Leck. Welcher Arbeitsspeicher zu welcher Gruppe passt, steht in wie viel RAM dein Palworld-Server braucht. Ein Server mit 32 GB leckt nämlich genauso stark wie einer mit 8 GB.
Rechne es durch. Ein Server für vier Spieler startet bei 5 GB und kriecht innerhalb einer Woche Richtung 8 GB. Mit 16 GB dauert das länger, aber der Endpunkt ist derselbe: Der Prozess läuft gegen die Obergrenze und stürzt ab oder friert ein.
Ein täglicher sauberer Neustart hält den Server dauerhaft in diesem frischen Grundzustand von Tag eins. Zusätzlicher RAM tut das nicht. Speicher ist zwar dein Puffer, falls ein Neustart einmal ausfällt, aber das ist ein Sicherheitsnetz und keine Lösung.
Wie planst du einen automatischen Neustart ein?
Jedes ordentliche Hosting-Panel hat einen Aufgabenplaner. Im Pterodactyl-Panel findest du ihn unter Schedules.
- Öffne deinen Server im Panel und geh zum Bereich für geplante Aufgaben.
- Leg eine neue Aufgabe mit einem erkennbaren Namen an, zum Beispiel „Nächtlicher Neustart".
- Setz die Uhrzeit auf eine Stunde, in der niemand spielt. Für eine deutschsprachige Gruppe ist 5 Uhr morgens eine sichere Wahl.
- Füg als erste Aktion eine Broadcast-Nachricht hinzu, die Spieler ein paar Minuten vorher warnt.
- Füg danach die Neustart-Aktion hinzu, mit einer kurzen Wartezeit dazwischen.
- Prüf am Tag darauf im Diagramm, ob der Speicherverbrauch wirklich zurückgefallen ist.
Ohne Panel machst du dasselbe mit einer Cron-Zeile: 0 5 * * * startet den Dienst jeden Tag um fünf Uhr neu.
Warum ein ruhiger Zeitpunkt? Palworld speichert die Welt bei einem sauberen Neustart, aber ein Neustart mitten im Raid kostet trotzdem die letzten paar Minuten Fortschritt. Um fünf Uhr morgens ist niemand online, und falls beim Hochfahren etwas schiefgeht, siehst du das lange bevor die Gruppe abends spielt.
Wie oft solltest du neu starten?
Das hängt davon ab, wie stark dein Server leckt, also von deiner Spielerzahl und davon, was in der Welt passiert. Fang mit täglich an.
| Rhythmus | Passt zu | Beachte |
|---|---|---|
| Alle 6 Stunden | Volle Server oder Server mit aktivierten Raids | Vier Unterbrechungen pro Tag, außerhalb deiner Stoßzeiten |
| Alle 12 Stunden | Mittelgroße Gruppen, die viel bauen und züchten | Ein Neustart fällt immer in einen Moment, in dem jemand spielt |
| Täglich | Feste Gruppe von 4 bis 6 Spielern | Guter Startpunkt; kontrollier die erste Woche |
Bist du innerhalb eines Tages durch deinen Arbeitsspeicher, ist häufiger neu starten wirksamer als ein größeres Paket zu buchen.
bEnableInvaderEnemy: der Beschleuniger des Lecks
Die Einstellung bEnableInvaderEnemy ist der Schalter für feindliche Eindringlinge und Raids auf deine Basis, und sie hängt stark damit zusammen, wie schnell das Leck wächst. Jeder Überfall setzt eine Gruppe Gegner in die Welt, lässt sie kämpfen und räumt sie wieder weg. Jede dieser Runden ist eine Gelegenheit für den Prozess, etwas festzuhalten, das er hätte loslassen sollen.
Schaltest du diesen Schalter aus, wächst der Speicherverbrauch ruhiger. Sei ehrlich zu dir, was du dafür aufgibst: Deine Basis wird nie wieder angegriffen. Verteidigungsmauern und Kampf-Pals auf Wache haben keine Funktion mehr, und der Nervenkitzel, nach Hause zu einer gestürmten Basis zu kommen, verschwindet. Für eine Gruppe, die vor allem baut, ist das kein Verlust, für eine Gruppe, die genau wegen dieser Bedrohung spielt, schon. Seit dem Tower of Mercy-Update von Anfang 2026 kannst du die Schwierigkeit von Raids auch skalieren: ein guter Mittelweg.
So passt du die Einstellung sicher an
- Stopp den Server vollständig. Bearbeitest du die Datei im laufenden Betrieb, werden deine Änderungen beim Neustart überschrieben.
- Öffne
PalWorldSettings.ini, auf einem Linux-Server unterPal/Saved/Config/LinuxServer/, und suchbEnableInvaderEnemyheraus. - Ändere den Wert, speichere und starte den Server erst danach wieder.
Existiert die Datei noch nicht, oder willst du wissen, was die anderen Einstellungen tun, findest du die komplette Vorgehensweise in unserem Artikel über PalWorldSettings.ini und die Einstellungen, die wirklich zählen. Kennst du den Server noch gar nicht, erklärt unsere Anleitung, wie du einen Palworld-Server aufsetzt, die Grundlagen.
Welches Paket brauchst du bei MC-Node?
Weil sich das Leck mit einem Neustart-Plan beherrschen lässt, musst du nicht groß einkaufen, um es loszuwerden. Einer festen Freundesgruppe reicht die untere Hälfte dieser Liste. Unser Palworld-Hosting bei MC-Node läuft zu einem flachen Preis von 1,50 Euro pro GB RAM, mit jeweils 1,25 GB NVMe-Speicher pro GB Arbeitsspeicher.
| Paket | RAM | NVMe | Pro Monat | Passt zu |
|---|---|---|---|---|
| Jolthog | 4 GB | 5 GB | 6,00 Euro | Nur zum Ausprobieren |
| Gumoss | 8 GB | 10 GB | 12,00 Euro | 4 bis 6 Spieler, ohne Puffer |
| Vixy | 12 GB | 15 GB | 18,00 Euro | Kleine Gruppe mit Luft nach oben |
| Depresso | 16 GB | 20 GB | 24,00 Euro | Offizielle Empfehlung; 4 bis 16 Spieler |
| Fuddler | 20 GB | 25 GB | 30,00 Euro | Größere Gruppe oder Mods |
| Teafant | 24 GB | 30 GB | 36,00 Euro | Richtung 32 Spieler |
| Killamari | 28 GB | 35 GB | 42,00 Euro | Welten mit vielen Mods |
| Mau | 32 GB | 40 GB | 48,00 Euro | Große Server mit Mods |
Für dieses Thema ist die geplante Aufgabe im Pterodactyl-Panel das Wichtigste: Damit richtest du den nächtlichen Neustart in wenigen Minuten ein. Automatische Backups sind standardmäßig dabei, angenehm, weil deine Speicherdatei das Einzige ist, was du wirklich nicht verlieren willst. Dazu NVMe-SSD, DDoS-Schutz von PletX und die Wahl zwischen vier Standorten: eigene Hardware im Previder PDC2 in Hengelo sowie Frankfurt, Warschau und Nordamerika. Wir machen das seit 2019, mit über 10.000 ausgerollten Servern und mehr als 500 Kundenbewertungen. Weitere praktische Hosting-Tipps für Palworld stehen in einem eigenen Artikel.
Was ein Neustart-Plan nicht löst
Ein dedizierter Server unterstützt maximal 32 Spieler, und ab etwa 24 Spielern bekommst du ohnehin ab und zu Ruckler. Das ist eine Grenze der Spiel-Engine, nicht deiner Hardware und nicht des Lecks: Neustarts helfen dagegen nicht, ein größeres Paket auch nicht. Was auf einem vollen Server tatsächlich hilft, steht in Palworld mit 20 Spielern oder mehr.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel Speicher verliert ein Palworld-Server pro Tag? Das ist von Server zu Server verschieden, aber ein realistisches Beispiel ist ein Server für vier Spieler, der an Tag eins bei 5 GB läuft und eine Woche später an die 8 GB stößt. Das Tempo hängt mit deiner Spielerzahl zusammen und damit, ob Raids über bEnableInvaderEnemy aktiv sind.
Kann ich das Speicherleck über eine Einstellung abschalten? Nein. Unter den rund 119 Einstellungen in PalWorldSettings.ini gibt es keine vollständige Lösung. bEnableInvaderEnemy auszuschalten bremst das Leck spürbar, stoppt es aber nicht. Ein geplanter Neustart alle 6 bis 12 Stunden ist der einzige Ansatz, der den Speicher wirklich zurücksetzt.
Reichen 16 GB für einen Palworld-Server? Ja, 16 GB sind die offizielle Empfehlung von Pocketpair und liegen für 4 bis 16 Spieler sicher. Bei uns ist das das Depresso-Paket für 24,00 Euro pro Monat. Auch mit 16 GB bleibt ein täglicher Neustart sinnvoll, denn das Leck verschwindet nicht durch mehr Platz.
Verliere ich bei einem automatischen Neustart Fortschritt? Bei einem sauberen Neustart speichert Palworld die Welt, du verlierst also höchstens die letzten paar Minuten. Deshalb legst du ihn auf einen ruhigen Zeitpunkt, zum Beispiel 5 Uhr morgens, wenn niemand online ist.
Was gebe ich auf, wenn ich bEnableInvaderEnemy ausschalte? Deine Basis wird nie wieder von feindlichen Eindringlingen angegriffen, und Verteidigungsbauten sowie Kampf-Pals auf Wache verlieren ihre Funktion. Willst du Raids behalten, kannst du seit dem Tower of Mercy-Update von Anfang 2026 ihre Schwierigkeit skalieren.