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Welches Palworld-Paket passt zu deiner Gruppe? 4 bis 32 GB

Welches Palworld-Paket passt zu deiner Gruppe? 4 bis 32 GB

Die sichere Standardempfehlung lautet 16 GB RAM, denn genau das rät Pocketpair offiziell für einen dedizierten Palworld-Server. Eine Gruppe von 4 bis 6 Spielern läuft auch auf 8 GB, aber ohne Reserve: Pocketpair stuft diese Konfiguration selbst als absturzgefährdet ein. Für 4 bis 16 Spieler bist du mit 16 GB sicher unterwegs, und große oder gemoddete Server wollen 32 GB.

Unten steht, wohin dieser Arbeitsspeicher wandert und wo dir ein größeres Paket gar nichts bringt.

Wofür bekommst du mehr RAM eigentlich zurück?

Drei Dinge füllen den Speicher eines Palworld-Servers: wie viele Spieler gleichzeitig online sind, wie viel gebaut wurde und wie viele Pals gerade arbeiten. Das Letzte wird oft vergessen. Ein Pal, der bei einer Basis Holz hackt, an der niemand in der Nähe ist, kostet trotzdem Speicher und Rechenzeit. Vier Spieler mit je zwei vollen Basen sind schwerer als acht Spieler, die zusammen in einem kleinen Lager wohnen.

Pocketpair stuft die Konfiguration mit 8 GB nicht ohne Grund als absturzgefährdet ein: Es bleibt kein Platz für die Spitzen, etwa einen Raid oder vier Spieler, die nach einem Update gleichzeitig nachladen. Die vollständige Abwägung nach Gruppengröße steht in wie viel RAM dein Palworld-Server braucht.

Wähle dein Paket also nicht nach der Gruppe von heute, sondern nach der Welt in zwei Monaten. Spieler kommen selten dazu; Basen dagegen fast immer.

Wo hilft ein größeres Paket gerade nicht?

Zwei Dinge löst du nicht mit Geld, und es ist fairer, das vorher zu sagen.

Das Erste ist das Speicherleck. Der Serverprozess von Palworld steigt nachweislich im Speicherverbrauch, je länger er läuft, und stellst du mehr RAM daneben, wächst das trotzdem weiter: Es dauert nur länger, bis du die Obergrenze erreichst. Der funktionierende Ansatz ist ein geplanter automatischer Neustart alle 6 bis 12 Stunden, und wie du den einrichtest, liest du in unserer Erklärung zum Palworld-Speicherleck.

Das Zweite ist die Spielerobergrenze. Ein dedizierter Server unterstützt maximal 32 Spieler, und ab etwa 24 Spielern bekommst du ohnehin gelegentlich Aussetzer. Das ist eine Grenze der Spiel-Engine, nicht der Hardware. Gehst du von 24 auf 32 GB in der Hoffnung, dass diese Aussetzer verschwinden, kaufst du etwas, das nicht zu kaufen ist. Willst du wissen, was du da genau siehst, wenn es ruckelt, lies unsere Erklärung dazu, was TPS, MSPT, FPS und Ping bedeuten.

Und achte auf den Prozessor: Die offizielle Dokumentation verlangt vier Kerne oder mehr, in der Praxis zählen aber Taktfrequenz und Leistung pro Kern schwerer als die Anzahl der Kerne.

Welches MC-Node-Paket passt zu deiner Gruppe?

Unsere acht Palworld-Pakete reichen von 4 bis 32 GB RAM. Der Preis ist flach 1,50 Euro pro GB, und der Speicherplatz skaliert mit 1,25 GB NVMe pro GB RAM mit. Das heißt, du kannst das Hochstufen vorher ausrechnen: Jeder Schritt von 4 GB kostet 6,00 Euro pro Monat zusätzlich, egal wo du gerade stehst.

PaketRAMNVMePro MonatPasst zu
Jolthog4 GB5 GB6,00 EuroNur zum Ausprobieren, unter der Pocketpair-Empfehlung
Gumoss8 GB10 GB12,00 Euro4 bis 6 Spieler, ohne Reserve
Vixy12 GB15 GB18,00 EuroKleine Gruppe mit Luft nach oben über 8 GB
Depresso16 GB20 GB24,00 Euro4 bis 16 Spieler, die offizielle Empfehlung
Fuddler20 GB25 GB30,00 EuroVolle Welt, viele Pals bei der Arbeit
Teafant24 GB30 GB36,00 EuroCommunity-Server Richtung 24 Spieler
Killamari28 GB35 GB42,00 EuroGroßer Server mit Mods
Mau32 GB40 GB48,00 EuroRichtung 32 Spieler oder schwer gemoddete Welt

Ehrlich gesagt: Spielst du mit drei Freunden, brauchst du keine 32 GB. Gumoss packt das, und die 36,00 Euro Unterschied pro Monat zu Mau bekommst du nirgends in Leistung zurück. Schwankst du zwischen zwei Paketen und spielst mit vier oder mehr Leuten, nimm das größere.

Beim Palworld-Hosting von MC-Node ist bei jedem Paket dasselbe standardmäßig dabei, und vier davon zählen bei Palworld wirklich. Die geplanten Aufgaben im Pterodactyl-Panel, mit denen du den Neustart alle 6 bis 12 Stunden in einer Minute anklickst, ohne Skripte oder Cronjobs; das ist deine einzige echte Antwort auf das Speicherleck. Automatische Backups, weil eine Spielstanddatei alles enthält, was deine Gruppe je gebaut hat. Vier Standorte für einen niedrigen Ping, also kurze Antwortzeiten: unser eigenes Rechenzentrum Previder PDC2 in Hengelo, dazu Frankfurt, Warschau und Nordamerika. Und DDoS-Schutz von PletX, denn ein öffentlicher Palworld-Server ist ein sichtbares Ziel.

Woran merkst du, dass dein Paket zu knapp ist?

Du musst nicht raten. Drei Signale deuten fast immer auf den Speicher hin:

  • Der Server stürzt nicht zufällig ab, sondern immer nach ungefähr derselben Anzahl Stunden oder Tage Laufzeit. Das ist das Leck, das die Obergrenze erreicht.
  • Es geht in Spitzenmomenten schief: ein Raid, der startet, oder Spieler, die gleichzeitig an einer großen Basis nachladen.
  • Es wurde schlimmer, ohne dass Spieler dazugekommen sind. Dann wurde gebaut, nicht verbunden.

Ruckelt es dagegen gleichmäßig und schon bei wenigen Spielern, ist der Speicher wahrscheinlich nicht dein Problem und du schaust eher auf den Prozessor oder deine Einstellungen.

Ändern Crossplay oder Mods deine Wahl?

Crossplay, also plattformübergreifendes Spielen, ändert deine Paketwahl nicht. Seit Version 0.5.0 vom 19. März 2025 spielen Steam auf dem PC, Xbox Series X und S, Xbox One, PlayStation 5 und Mac gemeinsam in derselben Welt: Alle Plattformen verbinden sich mit demselben Server und teilen sich eine dauerhafte Welt. Ein Xbox-Spieler kostet deinen Server nicht mehr Speicher als ein PC-Spieler.

Mods ändern deine Wahl dagegen schon. Sie laden zusätzliche Assets und Logik in den Speicher, eine gemoddete Welt fängt also bei 32 GB statt bei 16 GB an. Außerdem gibt es Mods nur für den PC: Xbox, Game Pass (ein anderer WinGDK-Build) und PlayStation 5 können keine PAK-Mods oder PalSchema laden, weil Konsolen keine Archive oder DLL-Dateien nachladen können. Spielst du in gemischter Runde, hältst du den Server vanilla oder beschränkst dich auf kosmetische Mods, die PC-Spieler selbst installieren. In diesem letzten Fall brauchst du die 32 GB nicht.

Wie hältst du ein kleineres Paket trotzdem stabil?

Der Unterschied zwischen einem 8-GB-Server, der jede Woche umkippt, und einem 8-GB-Server, nach dem niemand schauen muss, steckt in der Wartung. Arbeite in dieser Reihenfolge:

  1. Stoppe den Server, bevor du irgendetwas bearbeitest. Änderst du die Einstellungsdatei im laufenden Betrieb, werden deine Änderungen beim Neustart überschrieben. Das ist mit Abstand der häufigste Fehler.
  2. Kopiere DefaultPalWorldSettings.ini nach Pal/Saved/Config/LinuxServer/, benenne die Kopie in PalWorldSettings.ini um und bearbeite diese Kopie. Darin stehen rund 119 Einstellungen.
  3. Überleg dir, bEnableInvaderEnemy auszuschalten. Dieser Schalter für feindliche Angreifer hängt stark damit zusammen, wie schnell das Speicherleck wächst. Keine Lösung, aber im Tempo spürbar.
  4. Plane einen automatischen Neustart alle 6 bis 12 Stunden, zu einer Uhrzeit, zu der niemand spielt.
  5. Prüfe, ob deine Backups laufen und ob du eines zurückspielen kannst. Eine Spielstanddatei, die du nie getestet hast, ist kein Backup.

Die üblichen Erleichterungen auf privaten Servern kosten dich keinen zusätzlichen Speicher: ExpRate auf 2 bis 3, PalEggDefaultHatchingTime auf 5 bis 10 statt der standardmäßigen 72 Stunden, DeathPenalty auf None und WorkSpeedRate auf 1,5. Setzt du den Server zum ersten Mal auf, fang bei unserer Anleitung dazu an, wie du einen Palworld-Server aufsetzt; für den Rest der Feinabstimmung stehen die Hosting-Tipps für Palworld bereit.

Die Wahl in drei Zeilen

  • Kleine Gruppe, die bescheiden baut: 8 GB ist der Startpunkt, auch wenn 4 bis 6 Spieler dort ohne Reserve laufen. 4 GB gibt es, um Palworld auszuprobieren.
  • Spielst du mit vier bis sechzehn Leuten oder bist du dir unsicher: Nimm 16 GB und denk ein Jahr lang nicht mehr darüber nach.
  • Willst du einen Community-Server oder eine gemoddete Welt: Fang bei 32 GB an, aber rechne über 24 Spielern nicht mit flüssigem Spiel.

Häufig gestellte Fragen

Welches Palworld-Paket brauche ich für vier Spieler? Vier Spieler passen auf Gumoss mit 8 GB, aber 4 bis 6 Spieler laufen dort ohne Reserve, und Pocketpair stuft 8 GB selbst als absturzgefährdet ein. Willst du diese Reserve haben, ist Depresso mit 16 GB für 24,00 Euro pro Monat die offizielle Empfehlung.

Reichen 4 GB für einen Palworld-Server? Für eine echte Gruppe nicht. Pocketpair empfiehlt offiziell 16 GB und stuft sogar 8 GB als absturzgefährdet ein, Jolthog mit 4 GB für 6,00 Euro pro Monat ist also vor allem dazu da, Palworld auszuprobieren. Startest du trotzdem damit, plane auf jeden Fall einen täglichen Neustart ein.

Was kostet es, später hochzustufen? Der Preis ist flach 1,50 Euro pro GB RAM, bei jedem Paket. Von Gumoss mit 8 GB auf Depresso mit 16 GB sind es also 12,00 Euro pro Monat mehr, und jeder Schritt von 4 GB kostet 6,00 Euro. Dein Spielstand zieht mit um.

Brauche ich 32 GB für 32 Spieler? Ein dedizierter Server unterstützt maximal 32 Spieler, und dafür ist Mau mit 32 GB das passende Paket. Erwarte davon nur nicht zu viel: Ab etwa 24 Spielern bekommst du ohnehin gelegentlich Aussetzer, und das ist eine Grenze der Spiel-Engine, nicht der Hardware.

Behebt ein größeres Paket das Speicherleck? Nein. Der Speicherverbrauch des Serverprozesses steigt, je länger der Server läuft, und mehr RAM verlängert nur die Zeit bis zur Obergrenze. Ein geplanter Neustart alle 6 bis 12 Stunden räumt den Speicher frei.

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