PvP auf dem Palworld-Server: die drei entscheidenden Schalter
PvP auf einem Palworld-Server funktioniert erst, wenn du drei Schalter gemeinsam aktivierst: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage und bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Nur einen davon einzuschalten bringt gar nichts, und genau daran scheitern fast alle. Alle drei stehen in PalWorldSettings.ini, auf einem Linux-Server unter Pal/Saved/Config/LinuxServer/, und du stoppst den Server, bevor du diese Datei öffnest.
Welche drei Schalter musst du aktivieren?
Sie stecken zwischen den rund 119 Einstellungen in dieser einen langen OptionSettings=(-Zeile. Suche sie über den Namen und setze alle drei auf True.
| Einstellung | Wert | Was ohne diesen Schalter passiert |
|---|---|---|
bIsPvP | True | Server bleibt Koop; die anderen beiden bewirken nichts |
bEnablePlayerToPlayerDamage | True | Zuschlagen geht, aber es geht kein Lebensbalken runter |
bEnableDefenseOtherGuildPlayer | True | Rund um Basen ignorieren sich Gilden; PvP bleibt auf offenem Feld |
bIsPvP: der Hauptschalter
Das ist die Flagge, die den Server in den PvP-Modus versetzt, und sie ist Voraussetzung für alles Weitere: Steht sie auf False, kannst du die anderen beiden auf True setzen, ohne dass sich irgendetwas ändert. Für sich allein sorgt sie noch nicht dafür, dass Spieler einander treffen.
bEnablePlayerToPlayerDamage: der Schaden selbst
Dieser Schalter bestimmt, ob Angriffe zwischen Spielern tatsächlich Schaden anrichten. Ohne ihn siehst du zwar die Animationen und die Treffer, aber mit der Gesundheit des anderen passiert nichts.
bEnableDefenseOtherGuildPlayer: PvP rund um Basen
Er regelt, ob Spieler einer anderen Gilde in der Nähe einer Basis als Feind behandelt werden. Ist er an, reagieren Verteidigungsanlagen und wachende Pals auf Eindringlinge, und ein Kampf zieht sich bis ins Lager hinein. Ist er aus, ist eine Basis eine neutrale Zone und jeder Konflikt endet, sobald jemand nach Hause rennt.
Warum funktioniert PvP nicht, wenn du nur einen aktivierst?
Weil die drei Einstellungen keine drei Varianten derselben Sache sind, sondern drei Schichten. Die erste schaltet den Modus ein, die zweite erlaubt Schaden zwischen Spielern, die dritte zieht das auf Gilden und Basen durch. Palworld gibt keine Fehlermeldung aus, wenn eine Schicht fehlt: Dein Server startet ganz normal und trotzdem kann niemand den anderen treffen. Wer dann anfängt zu suchen, zweifelt am Dateipfad, während schlicht einer der drei noch auf False steht. Teste mit zwei Accounts in verschiedenen Gilden: Gildenmitglieder greifen sich ohnehin nicht an.
Wie bearbeitest du die Datei, ohne deine Änderungen zu verlieren?
Stoppe den Server immer, bevor du PalWorldSettings.ini bearbeitest. Bearbeitest du die Datei im laufenden Betrieb, werden deine Änderungen beim Neustart überschrieben.- Stoppe den Server vollständig und prüfe, ob der Prozess wirklich beendet ist.
- Hast du noch keine eigene Datei, kopiere
DefaultPalWorldSettings.ininachPal/Saved/Config/LinuxServer/und benenne die Kopie inPalWorldSettings.inium. - Öffne die Kopie und suche die drei Namen; sie stehen in derselben langen Zeile, durch Kommas getrennt.
- Setze alle drei auf
True. Geht dabei ein Komma oder die schließende Klammer am Ende verloren, ignoriert der Server die komplette Zeile und läuft mit Standardwerten. - Speichern, Server starten und mit zwei Accounts in verschiedenen Gilden testen.
Läuft dein Server noch gar nicht, fang bei so richtest du einen Palworld-Server ein an.
Was verlierst du beim Tod auf einem PvP-Server?
DeathPenalty bestimmt den Charakter deines Servers, sobald Spieler einander töten können. Auf einem Koop-Server ist das ein Detail; mit aktivem PvP entscheidet es darüber, ob Verlieren nur nervig oder richtig schmerzhaft ist.
| Wert | Was du verlierst | Passt zu |
|---|---|---|
None | Nichts, du stehst mit allem wieder auf, was du hattest | Freunde, die sich messen wollen |
Item | Deinen Rucksackinhalt, die Ausrüstung bleibt | Milder Einsatz, wenig Frust |
ItemAndEquipment | Rucksack und getragene Ausrüstung | Verlust soll wehtun |
All | Rucksack, Ausrüstung und die mitgeführten Pals | Hartes PvP, hohes Risiko |
Mit All wird jeder Kampf zu einer Entscheidung statt zu einem Impuls, aber rechne damit, dass du Spieler verlierst, die nach einem schlechten Abend alles los sind. Auf privaten Servern siehst du dagegen oft None, auch mit aktivem PvP: Kämpfen ist dann Sport.
Was bedeutet PvP für Gilden, Basen und Raids?
Sobald PvP an ist, werden ein paar Einstellungen entscheidend, die du vorher ignorieren konntest.
- Gildengröße. Gildenmitglieder können sich nicht angreifen. Erlaubst du große Gilden, sitzt am Ende jeder in derselben Gilde und PvP hört von selbst auf. Kleinere Gilden halten die Spannung hoch.
- Basisschutz. Mit aktivem
bEnableDefenseOtherGuildPlayersind Basen kein sicherer Hafen mehr. Genau das ist der Sinn, aber sag es vorher an: Ein Spieler, der nach einem Wochenende sein Lager zerlegt vorfindet und dachte, er spielt Koop, kommt nicht zurück. - Verlassene Lager. Auf einem PvP-Server hören Leute schneller auf; Basen abgewanderter Spieler kosten Leistung und Bauplatz. Räum sie regelmäßig weg.
Und dann die Raids. bEnableInvaderEnemy ist der Schalter für feindliche Angreifer. Auf einem PvE-Server sind sie der einzige Druck, auf einem PvP-Server kommt der ohnehin schon von den Spielern. Es gibt noch einen Grund, darüber nachzudenken: Diese Einstellung hängt stark damit zusammen, wie schnell der Speicherverbrauch deines Servers ansteigt.
Diesen steigenden Speicherverbrauch des Serverprozesses bekommst du mit Einstellungen nicht weg. Was hilft, ist ein geplanter automatischer Neustart, meist alle 6 bis 12 Stunden, und ein fester Neustartzeitpunkt ist außerdem fairer als ein Absturz mitten im Kampf. Wie dieses Leck wächst und wie du so einen Zeitplan einrichtest, steht in unserer Erklärung zum Palworld-Speicherleck. Ruckelt es in Stoßzeiten, schau zuerst nach, was TPS, MSPT, FPS und Ping genau bedeuten.
Beispielkonfiguration: freundlich gegen hart
Zwei Sets, die funktionieren: eins für eine Gruppe, die gemeinsam baut und ab und zu die Klingen kreuzt, eins für einen Server, auf dem es ums Gewinnen geht.
| Einstellung | Freundliches PvP | Hartes PvP |
|---|---|---|
bIsPvP | True | True |
bEnablePlayerToPlayerDamage | True | True |
bEnableDefenseOtherGuildPlayer | True | True |
DeathPenalty | None | All |
bEnableInvaderEnemy | False | True |
ExpRate | 2 bis 3 | Standardwert |
PalEggDefaultHatchingTime | 5 bis 10 | Standard 72 |
WorkSpeedRate | 1,5 | Standardwert |
Die freundliche Spalte ist außerhalb der Kämpfe bewusst mild gehalten. ExpRate auf 2 bis 3 und PalEggDefaultHatchingTime auf 5 bis 10 machen das Spiel machbar, wenn du ein paar Stunden am Tag spielst; die Standardvorgabe von 72 Stunden Brutzeit ist dann streng. WorkSpeedRate auf 1,5 hilft indirekt mit, weil Pals an der Brutstätte dann schneller arbeiten. Angreifer aus bedeutet, dass nur Spieler deine Basis bedrohen, und das bremst das Wachstum des Speicherlecks.
Die harte Spalte lässt alles auf Standard, damit Aufbau Zeit kostet und Verlust schwer wiegt, mit Angreifern als konstantem Hintergrunddruck. Schaltest du die ein, plane auf jeden Fall diesen Neustart. Mehr Stellschrauben findest du in unseren allgemeinen Hosting-Tipps für Palworld.
Welches Paket passt zu einem PvP-Server?
PvP selbst kostet kaum zusätzlichen Arbeitsspeicher (RAM), das Spielverhalten drumherum aber schon: mehr Basen, mehr Pals, mehr gleichzeitige Kämpfe. Pocketpair empfiehlt offiziell 16 GB für einen dedizierten Server. Mit 8 GB startet er auch, aber Pocketpair stuft diese Konfiguration selbst als absturzgefährdet ein. Maximal 32 Spieler passen drauf, und ab etwa 24 ruckelt es sowieso gelegentlich: eine Grenze der Spiel-Engine, nicht der Hardware.
| Paket | RAM | Speicherplatz | Preis pro Monat | Passt zu |
|---|---|---|---|---|
| Gumoss | 8 GB | 10 GB NVMe | 12,00 Euro | 4 bis 6 Spieler, ohne Reserve |
| Depresso | 16 GB | 20 GB NVMe | 24,00 Euro | 4 bis 16 Spieler, sichere Wahl |
| Teafant | 24 GB | 30 GB NVMe | 36,00 Euro | Voller Server Richtung 24 Spieler |
| Mau | 32 GB | 40 GB NVMe | 48,00 Euro | Große oder gemoddete Server |
Spielst du mit drei Freunden, brauchst du keine 32 GB: Gumoss packt das locker und Depresso gibt dir die Reserve, die das Speicherleck einfordert. Der Preis liegt beim Palworld-Hosting von MC-Node flach bei 1,50 Euro pro GB RAM auf jedem Paket, ein Schritt nach oben kostet also genau das, was du dazubekommst.
Zwei Dinge, die standardmäßig dabei sind, zählen beim PvP doppelt. Im Pterodactyl-Panel richtest du den Neustart alle 6 bis 12 Stunden über geplante Aufgaben in einer Minute ein, damit bleibt das Speicherleck beherrschbar. Die automatischen Backups sind dein Netz für den Spielstand, angenehm auf einem Server, auf dem Spieler sich gegenseitig bestehlen. Dazu kommt DDoS-Schutz von PletX und du wählst aus vier Standorten: Previder PDC2 in Hengelo, Frankfurt, Warschau und Nordamerika.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert PvP, wenn ich nur bIsPvP aktiviere? Nein. bIsPvP schaltet den Modus ein, aber ohne bEnablePlayerToPlayerDamage richten Angriffe keinen Schaden an und ohne bEnableDefenseOtherGuildPlayer endet der Konflikt rund um Basen. Alle drei müssen auf True stehen, bevor du im Spiel etwas merkst.
Kann ich PvP auf einer bereits laufenden Welt aktivieren? Ja. Stoppe den Server, ändere die drei Schalter in PalWorldSettings.ini und starte ihn wieder; deine Welt und die Basen bleiben erhalten. Bearbeite die Datei nie im laufenden Betrieb, sonst werden deine Änderungen beim Neustart überschrieben. Warne deine Spieler vorher, vor allem wenn du auch DeathPenalty änderst.
Muss ich Raids auf einem PvP-Server ausschalten? Musst du nicht. bEnableInvaderEnemy hängt aber stark damit zusammen, wie schnell der Speicherverbrauch ansteigt, und auf einem PvP-Server kommt der Druck schon von anderen Spielern. Lässt du Angreifer an, plane einen automatischen Neustart alle 6 bis 12 Stunden.
Wie viele Spieler verkraftet ein PvP-Server? Maximal 32, und ab etwa 24 Spielern bekommst du wegen einer Grenze der Spiel-Engine sowieso gelegentlich Ruckler. Für 4 bis 16 Spieler bist du mit 16 GB sicher unterwegs; 4 bis 6 Spieler laufen auf 8 GB, aber ohne Reserve.
Können Konsolenspieler beim PvP mitmachen? Ja. Seit Version 0.5.0 vom 19. März 2025 spielen Steam, Xbox Series X|S und One, PlayStation 5 und Mac in derselben Welt, und auf einem dedizierten Server funktioniert das genauso. Mods laufen nur auf dem PC: Xbox, Game Pass und PS5 können keine PAK-Mods oder PalSchema laden, halte einen gemischten PvP-Server also vanilla.