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Palworld-Mods auf dem dedizierten Server: was geht und was nicht

Palworld-Mods auf dem dedizierten Server: was geht und was nicht

Palworld-Mods laufen ausschließlich auf dem PC, und in der Praxis heißt das: auf der Steam-Version. Xbox, PlayStation 5 und die Game Pass-Version für den PC können keine PAK-Mods oder PalSchema laden. Sobald also ein Konsolenspieler mitmacht, hältst du den Server vanilla oder beschränkst dich auf kosmetische Mods, die PC-Spieler selbst installieren. Rechne außerdem mit mehr Arbeitsspeicher: Pocketpair empfiehlt 16 GB RAM für einen normalen dedizierten Server, während gemoddete Server in der 32-GB-Klasse liegen.

Auf welchen Plattformen laufen Palworld-Mods?

Seit Version 0.5.0 vom 19. März 2025 spielen Steam-PC, Xbox, PlayStation 5 und Mac gemeinsam in derselben Welt. Auf einem Server mitspielen und Mods laden können sind allerdings zwei verschiedene Dinge.

PlattformSpielt auf deinem Server mitKann PAK-Mods oder PalSchema laden
Steam (PC)JaJa
Game Pass (PC, WinGDK-Build)JaNein
Xbox Series X|S und Xbox OneJaNein
PlayStation 5JaNein
MacJaNein

Game Pass läuft auf einem anderen Build, WinGDK, zu dem die Dateistruktur der Steam-Version nicht passt. Konsolen erlauben ohnehin nicht, dass ein Spiel Archive oder DLL-Dateien nachlädt: eine Plattformentscheidung, keine Einstellung auf deinem Server. Frag also zuerst, wer mitspielt. Ein einziger Freund auf der PlayStation 5 legt den Rest deiner Entscheidungen fest.

Was ist der Unterschied zwischen server-side und client-side Mods?

Diese Unterscheidung erklärt fast die gesamte Verwirrung rund um Mods: Es geht darum, wo die Mod liegen muss, damit sie wirkt.

  • Server-side Mods verändern die Welt selbst: Spawns, Balance, was ein Pal tut. Sie liegen auf dem Server, und jeder, der sich verbindet, merkt sie, auch wer selbst nichts installiert hat. Das ist die Kategorie, mit der du Wartungsarbeit hast.
  • Client-side Mods verändern nur, was du auf deinem eigenen Bildschirm siehst: Texturen, Interface, kosmetische Dinge. Sie liegen auf deinem PC; der Server und deine Mitspieler wissen nichts davon.
  • Mods, die beide Seiten brauchen, gibt es auch. Dann muss dieselbe Mod in derselben Version auf dem Server und bei jedem PC-Spieler liegen. Hinkt ein Spieler hinterher, fliegt er beim Verbinden raus.

In einer gemischten Runde fällt alles weg, was auf der Clientseite etwas voraussetzt. Kosmetische Mods sind dann die einzige Kategorie, die ohne Ärger funktioniert.

Was machen Mods mit dem Speicherverbrauch deines Servers?

Mods stapeln sich auf einen Prozess, der ohnehin schon viel Arbeitsspeicher zieht, deshalb steht der gemoddete Server in den Richtlinien eine Klasse höher.

SituationRAMAnmerkung
4 bis 6 Spieler, vanilla8 GBLäuft ohne Reserve; Pocketpair nennt 8 GB selbst absturzgefährdet
4 bis 16 Spieler, vanilla16 GBDie offizielle Empfehlung von Pocketpair
Große oder gemoddete Server32 GBDie Klasse für server-side Mods

Wichtiger ist, was im laufenden Betrieb passiert: Der Speicherverbrauch des Serverprozesses steigt nachweislich an, je länger der Server läuft, und dagegen hilft kein größeres Paket. Was hilft, ist ein geplanter automatischer Neustart, meist alle 6 bis 12 Stunden, der den Speicher wieder freiräumt. Die Hintergründe dazu und die Rolle des Schalters bEnableInvaderEnemy für feindliche Angreifer stehen in unserer Erklärung zum Palworld-Speicherleck.

Ruckelt dein Server, sind nicht automatisch die Mods schuld. Ab etwa 24 Spielern bekommst du ohnehin Aussetzer: eine Grenze der Spiel-Engine, nicht deiner Hardware. In der Erklärung zu TPS, MSPT, FPS und Ping steht, wie du Serverlag und Clientlag auseinanderhältst.

Wie installierst du Mods, ohne deine Welt zu zerlegen?

Die Reihenfolge ist wichtiger als die Mod selbst. Wer sechs Mods gleichzeitig installiert und dann einen Absturz kassiert, weiß gar nichts.

  1. Lege ein Backup deiner Spielstände an, bevor du irgendetwas anfasst. Das ist der Schritt, den die meisten überspringen und danach bereuen.
  2. Stoppe den Server. Bearbeitest du Dateien im laufenden Betrieb, werden deine Änderungen beim Neustart überschrieben.
  3. Notiere, welche Version des Spiels und welche Version der Mod du benutzt. Ohne diese Notiz findest du nach einem Update nicht mehr heraus, was kaputtgegangen ist.
  4. Installiere eine Mod nach der anderen, starte den Server und schau selbst nach, ob deine Welt normal lädt. Erst dann lässt du deine Gruppe rein.
  5. Wiederhole das pro Mod. Geht etwas schief, weißt du genau, welche es war.

Einstellungen, für die du keine Mod brauchst, stehen in PalWorldSettings.ini, auf einem Linux-Server unter Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Kopiere DefaultPalWorldSettings.ini in diesen Ordner, benenne die Kopie um und bearbeite nur diese Kopie mit ihren rund 119 Einstellungen. Wie du alles aufsetzt, steht Schritt für Schritt in unserem Artikel dazu, wie du einen Palworld-Server einrichtest.

Warum brechen Mods bei jedem Spiel-Update?

Mods klinken sich in die Spieldateien ein, so wie sie in diesem Moment aussehen. Ändert Pocketpair diese Dateien, stimmt die Annahme der Mod nicht mehr. Das gehört zum Modell dazu. Palworld bekommt zudem echte Inhalts-Updates: Sakurajima brachte Mitte 2025 Einstellungen für die gleichnamige Insel, und Tower of Mercy Anfang 2026 Einstellungen, um die Schwierigkeit von Raids zu skalieren. Schau nach so einem Update erneut in die DefaultPalWorldSettings.ini, denn dort stehen neue Optionen, die deine Kopie noch nicht hat.

Faustregel: Hast du nach einem Spiel-Update keine Stunde Zeit für deinen Server, dann fahre keine server-side Mods.

Plane die Wartung also vorher ein. Legt fest, wer die Mods pflegt, lasst ein Update nicht am Spieleabend hereinplatzen und haltet das Backup von kurz davor griffbereit. Eine Mod, die nicht mehr passt, erkennst du leicht: Der Server startet nicht, oder Spieler fliegen beim Verbinden raus. Weitere Wartungspunkte stehen in unseren allgemeinen Hosting-Tipps für Palworld.

Wann ist vanilla einfach die klügere Wahl?

Öfter, als du denkst. Viele Gruppen wollen gar keine Mods, sie wollen, dass das Spiel weniger Zeit frisst, und dafür gibt es diese 119 Einstellungen. Die gängigsten Erleichterungen:

  • ExpRate auf 2 bis 3, damit deine Gruppe beim Level beieinander bleibt.
  • PalEggDefaultHatchingTime auf 5 bis 10 statt der standardmäßigen 72 Stunden, die streng sind, wenn du ein paar Stunden am Tag spielst.
  • DeathPenalty auf None, gegen die ewigen Rückwege.
  • WorkSpeedRate auf 1,5, was indirekt auch das Brüten beschleunigt, weil Pals an der Brutstätte schneller arbeiten.

Willst du PvP, aktivierst du drei Schalter gemeinsam: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage und bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Nur einen davon einzuschalten bringt nichts, und das ist kein Fehler, für den es eine Mod gibt.

Nimm vanilla, wenn Konsolenspieler mitmachen, wenn niemand Lust auf Wartung hat oder wenn sich dein Wunsch mit einer Einstellung erledigen lässt. Nimm Mods, wenn deine Gruppe komplett auf Steam sitzt, jemand sie pflegt und du etwas willst, das die Einstellungen nicht hergeben.

Welches MC-Node-Paket passt zu einem gemoddeten Server?

Unsere Palworld-Pakete kosten flach 1,50 Euro pro GB RAM, mit 1,25 GB NVMe-Speicher pro GB. Du wählst nach Gruppengröße und danach, ob du Mods fährst.

PaketRAMNVMePro MonatPasst zu
Gumoss8 GB10 GB12,00 Euro4 bis 6 Spieler, vanilla
Vixy12 GB15 GB18,00 EuroKleine Gruppe mit ein paar leichten Mods
Depresso16 GB20 GB24,00 Euro4 bis 16 Spieler, die offizielle Empfehlung
Teafant24 GB30 GB36,00 EuroGemoddeter Server, mittelgroße Gruppe
Mau32 GB40 GB48,00 EuroSchwer gemoddet oder Richtung 24 bis 32 Spieler

Spielst du mit drei Freunden und ein paar kosmetischen Mods, brauchst du keine 32 GB: Gumoss mit einem geplanten Neustart reicht, und Depresso ist die sichere Wahl, wenn du wachsen willst. Die 32-GB-Klasse ist für server-side Mods auf einer vollen Welt gedacht, nicht als Sicherheitspuffer. Zwischengrößen: Jolthog 4 GB für 6,00 Euro, Fuddler 20 GB für 30,00 Euro und Killamari 28 GB für 42,00 Euro.

Zwei Standardsachen zählen hier wirklich. Im Pterodactyl-Panel richtest du mit geplanten Aufgaben den Neustart gegen das Speicherleck in einer Minute ein, und über die Dateiverwaltung kommst du ohne separaten FTP-Client an deinen Mod-Ordner und deine PalWorldSettings.ini. Automatische Backups laufen mit: genau der Schritt, den du erledigt haben willst, bevor du eine Mod installierst. Dazu DDoS-Schutz von PletX und eigene Hardware in Previder PDC2 in Hengelo, neben Frankfurt, Warschau und Nordamerika. Alle Pakete findest du beim Palworld-Hosting von MC-Node.

Häufig gestellte Fragen

Laufen Palworld-Mods auf Xbox oder PlayStation 5? Nein. Xbox und PlayStation 5 können keine PAK-Mods oder PalSchema laden, weil Konsolen das Nachladen von Archiven oder DLL-Dateien nicht erlauben. Die Game Pass-Version für den PC kann es ebenfalls nicht, denn das ist ein anderer Build (WinGDK). Nur die Steam-Version auf dem PC lädt Mods.

Müssen Mods auf dem Server liegen oder bei jedem Spieler? Das hängt vom Typ ab. Server-side Mods verändern die Welt, liegen auf dem Server und werden von allen bemerkt. Client-side Mods sind kosmetisch und liegen beim Spieler selbst. Mods, die beide Seiten brauchen, müssen in derselben Version auf dem Server und bei jedem PC-Spieler liegen.

Wie viel RAM brauche ich für einen gemoddeten Palworld-Server? Rechne mit der 32-GB-Klasse. Pocketpair empfiehlt 16 GB für einen normalen dedizierten Server, und 4 bis 16 Spieler sind damit sicher unterwegs, aber gemoddete Server wollen 32 GB. Für drei Freunde mit rein kosmetischen Mods ist das übertrieben.

Warum funktioniert meine Mod nach einem Spiel-Update nicht mehr? Mods klinken sich in die Spieldateien ein, so wie sie in diesem Moment aussehen, also kann ein Update diese Annahme brechen. Sakurajima 2025 und Tower of Mercy 2026 haben auch die Einstellungen berührt. Lege deshalb immer vor einem Update ein Backup an.

Kann ich mit Einstellungen erreichen, was ich von einer Mod erwarte? Oft schon. In PalWorldSettings.ini stehen rund 119 Einstellungen, darunter ExpRate auf 2 bis 3 und PalEggDefaultHatchingTime auf 5 bis 10 statt 72 Stunden. Stoppe den Server, bevor du die Datei bearbeitest, sonst werden deine Änderungen beim Neustart überschrieben.

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