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PalWorldSettings.ini: die Einstellungen, die wirklich zählen

PalWorldSettings.ini: die Einstellungen, die wirklich zählen

Die Konfigurationsdatei eines Palworld-Servers heißt PalWorldSettings.ini und liegt auf einem Linux-Server unter Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Darin stehen rund 119 Einstellungen, von denen etwa zehn wirklich spürbar verändern, wie sich dein Server spielt. Stoppe den Server immer, bevor du die Datei bearbeitest: Machst du es im laufenden Betrieb, überschreibt der Neustart deine Änderungen ohne Warnung.

Wo liegt PalWorldSettings.ini und wie legst du deine eigene Version an?

Ein frischer dedizierter Server hat noch keine brauchbare PalWorldSettings.ini. Was es gibt, ist DefaultPalWorldSettings.ini: die Referenzdatei mit allen Standardwerten. Die bearbeitest du nicht. Du legst eine Kopie davon an, und diese Kopie liest der Server aus.

  1. Stoppe den Server vollständig und prüfe, ob der Prozess wirklich beendet ist.
  2. Such DefaultPalWorldSettings.ini im Installationsordner des Servers heraus.
  3. Kopiere diese Datei nach Pal/Saved/Config/LinuxServer/.
  4. Benenne die Kopie in PalWorldSettings.ini um.
  5. Öffne die Kopie und ändere nur die Werte, die du wirklich brauchst.
  6. Speichere und starte den Server erst danach wieder.

Achte auf die Form. Alle Einstellungen stehen hinter OptionSettings=( in einer langen Zeile, durch Kommas getrennt, mit einer schließenden Klammer am Ende. Verschwindet versehentlich ein Komma oder diese Klammer, ignoriert der Server die ganze Zeile und läuft mit Standardwerten weiter, ohne Fehlermeldung. Stehst du ganz am Anfang, lies zuerst, wie du einen Palworld-Server aufsetzt.

Warum werden meine Änderungen immer wieder überschrieben?

Das ist mit Abstand der häufigste Fehler. Solange der Server läuft, hält er seine Konfiguration im Arbeitsspeicher und schreibt sie beim Beenden zurück in die Datei. Bearbeitest du PalWorldSettings.ini bei laufendem Server, wirft dieses Zurückschreiben deine Zeile hinaus und du hast die alten Werte wieder.

Die Reihenfolge lautet also immer: stoppen, bearbeiten, speichern, starten. Willst du sichergehen, stopp den Server noch einmal und öffne die Datei erneut: Stehen deine Werte noch drin, wurden sie übernommen.

Welche der 119 Einstellungen bewirken wirklich etwas?

Die meisten Zeilen fasst du nie an. Das hier ist die kurze Liste, die auf praktisch jedem privaten Server auftaucht, jeweils mit einem Wert, der sich in der Praxis bewährt.

EinstellungWas sie machtSinnvoller Wert
ExpRateMultiplikator auf alle Erfahrungspunkte, für Spieler und Pals2 bis 3
PalEggDefaultHatchingTimeAnzahl Stunden, die ein Ei zum Ausbrüten braucht5 bis 10 (Standard 72)
DeathPenaltyWas du beim Sterben verlierstNone
WorkSpeedRateArbeitstempo der Pals in deiner Basis1,5
bEnableInvaderEnemyFeindliche Eindringlinge, die deine Basis angreifenAus bei Speicherproblemen
ServerPlayerMaxNumMaximale Zahl gleichzeitiger Spieler8 bis 16, maximal 32
bIsPvP + bEnablePlayerToPlayerDamage + bEnableDefenseOtherGuildPlayerPvP; funktioniert nur als GruppeAlle drei an oder alle drei aus

Diese Brutzeit von 72 Stunden ist die Einstellung, über die die meisten Gruppen stolpern. Sie ist streng gedacht für Leute, die den ganzen Tag online sind; spielst du ein paar Stunden pro Abend, wartest du bei jedem Ei gut drei Tage. Mit 5 bis 10 Stunden schlüpft ein Ei zwischen zwei Spielabenden. WorkSpeedRate hilft indirekt mit: Pals an der Brutstätte arbeiten schneller, also läuft die Zuchtkette flotter.

Sei aber zurückhaltend beim Stapeln: Nimm zwei oder drei Regler statt alles auf einmal, sonst gibt es nach ein paar Abenden kaum noch etwas zu tun.

Wie schaltest du PvP auf einem Palworld-Server ein?

Mit drei Schaltern gleichzeitig, sonst passiert nichts. bIsPvP aktiviert den Modus, bEnablePlayerToPlayerDamage sorgt dafür, dass Spieler sich gegenseitig wirklich treffen können, und bEnableDefenseOtherGuildPlayer regelt, ob die Verteidigung einer Basis Spieler einer anderen Gilde angreift. Schaltest du nur einen davon ein, merkst du im Spiel nichts und suchst nach einem Fehler, den es gar nicht gibt.

Für eine feste Freundesgruppe, die gemeinsam baut, ist Aus meistens die richtige Antwort. PvP macht Spaß, wenn es alle vorher abgesprochen haben, und sorgt für Ärger, wenn einer von vieren eigentlich nicht wollte.

Was haben Sakurajima und Tower of Mercy ergänzt?

Die Datei ist über die Jahre gewachsen. Sakurajima, das Update von Mitte 2025, brachte Einstellungen mit, die zur Insel Sakurajima gehören. Tower of Mercy von Anfang 2026 ergänzte Optionen, mit denen du die Schwierigkeit von Raids skalieren kannst.

Praktische Folge: Eine Datei, die du vor einem Jahr erstellt hast, kennt die seitdem hinzugekommenen Zeilen nicht. Sie fallen auf ihren Standardwert zurück, dein Server läuft also ganz normal weiter, aber die neuen Regler kannst du nicht nutzen. Leg deine eigene Datei nach einem großen Update deshalb kurz neben eine frische DefaultPalWorldSettings.ini und übernimm die neuen Zeilen.

Welche Einstellung hängt mit dem Speicherleck zusammen?

bEnableInvaderEnemy, der Schalter für feindliche Eindringlinge. Der Serverprozess von Palworld steigt im Speicherverbrauch, je länger er läuft, und je mehr in der Welt passiert, desto schneller geht das.

Eine Einstellung, die das löst, gibt es nicht. Eindringlinge auszuschalten bremst das Wachstum, stoppt es aber nicht. Was funktioniert, ist ein geplanter automatischer Neustart, meist alle 6 bis 12 Stunden, der den Arbeitsspeicher leert. Die Zahlen, die Symptome und ein brauchbarer Neustart-Plan stehen in unserem Artikel über das Speicherleck von Palworld.

Bemerkst du Ruckler, hilft es zu wissen, was TPS, MSPT, FPS und Ping genau bedeuten. Denk außerdem daran, dass ein dedizierter Server maximal 32 Spieler unterstützt und du ab etwa 24 Spielern ohnehin ab und zu Ruckler bekommst. Das ist eine Grenze der Spiel-Engine, nicht deiner Hardware, und keine Einstellung behebt das.

Wie viel RAM passt zu deiner Gruppe?

Pocketpair empfiehlt offiziell 16 GB für einen dedizierten Server. Mit 8 GB startet er ebenfalls, aber diese Konfiguration stuft Pocketpair selbst als absturzgefährdet ein. Die ausführliche Abwägung nach Gruppengröße steht in wie viel RAM dein Palworld-Server braucht.

PaketRAMSpeicherplatzPreis pro MonatPasst zu
Jolthog4 GB5 GB NVMe6,00 EuroTestwelt oder zwei Spieler
Gumoss8 GB10 GB NVMe12,00 Euro4 bis 6 Spieler, ohne Puffer
Vixy12 GB15 GB NVMe18,00 EuroZwischenschritt, wenn 8 GB knapp werden
Depresso16 GB20 GB NVMe24,00 Euro4 bis 16 Spieler, sichere Wahl
Mau32 GB40 GB NVMe48,00 EuroGroße Server oder Server mit Mods

Eine feste Freundesgruppe braucht keine 32 GB: Gumoss stemmt das gut, und Depresso gibt dir den Puffer, den der steigende Speicherverbrauch einfordert. Der Preis ist beim Palworld-Hosting bei MC-Node flach 1,50 Euro pro GB RAM in jedem Paket, ein Schritt nach oben kostet also genau das, was du dafür bekommst.

Zwei Dinge, die standardmäßig dabei sind, sind für Palworld wichtiger, als sie klingen. Im Pterodactyl-Panel richtest du geplante Aufgaben ein, womit du den Neustart alle 6 bis 12 Stunden in einer Minute erledigt hast, ohne selbst etwas zu skripten. Und die automatischen Backups sind dein Sicherheitsnetz für die Speicherdatei. Dazu kommen DDoS-Schutz, alles auf NVMe und die Wahl zwischen vier Standorten: eigene Hardware im Rechenzentrum Previder PDC2 in Hengelo sowie Frankfurt, Warschau und Nordamerika.

Beispielkonfiguration für eine Freundesgruppe

Das hier ist ein Satz Werte für vier bis sechs Spieler, die gemeinsam bauen, ohne PvP: angenehm für Leute mit Job, ohne dass nichts mehr zu tun bleibt.

  • ExpRate auf 2: spürbar schneller, aber das erste Wochenende bleibt das erste Wochenende.
  • PalEggDefaultHatchingTime auf 8: Ein Ei, das du abends ablegst, ist am nächsten Abend geschlüpft.
  • DeathPenalty auf None: kein Abend, der fürs Zurückrennen zu deinen Sachen draufgeht.
  • WorkSpeedRate auf 1,5: Die Basis läuft weiter, statt dass du darauf wartest.
  • ServerPlayerMaxNum auf 8: reichlich Platz für die Gruppe plus Zulauf.
  • bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage und bEnableDefenseOtherGuildPlayer alle drei aus.
  • bEnableInvaderEnemy an, und aus, sobald der Server zwischen zwei Neustarts zu weit hochläuft.

Dazu gehört ein geplanter Neustart, jede Nacht oder alle 12 Stunden, und ansonsten lässt du die Datei in Ruhe. Mehr anzupassen heißt vor allem: höhere Chance, dass du in einem Monat nicht mehr weißt, warum etwas so eingestellt ist. Für den Rest der Leistung gibt es die breiteren Hosting-Tipps für Palworld-Server.

Häufig gestellte Fragen

Wo liegt PalWorldSettings.ini auf einem Linux-Server? In Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Die Datei liegt dort nicht von Haus aus: Du kopierst DefaultPalWorldSettings.ini in diesen Ordner, benennst die Kopie in PalWorldSettings.ini um und bearbeitest diese Kopie. Insgesamt geht es um rund 119 Einstellungen.

Warum bewirkt meine PvP-Einstellung nichts? Weil PvP erst funktioniert, wenn du drei Schalter zusammen aktivierst: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage und bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Nur einen einzuschalten hat im Spiel keinerlei sichtbaren Effekt.

Wie kurz darf ich die Brutzeit von Eiern einstellen? Standardmäßig steht PalEggDefaultHatchingTime auf 72 Stunden, was streng ist, wenn du ein paar Stunden am Tag spielst. Auf privaten Servern sind 5 bis 10 Stunden die übliche Wahl. Setzt du WorkSpeedRate zusätzlich auf 1,5, arbeiten die Pals an der Brutstätte obendrein schneller.

Was haben die Updates Sakurajima und Tower of Mercy zur Datei ergänzt? Sakurajima, das Update von Mitte 2025, brachte Einstellungen mit, die zur Insel Sakurajima gehören. Tower of Mercy von Anfang 2026 ergänzte Optionen, mit denen du die Schwierigkeit von Raids skalieren kannst. Einer Datei, die du vor diesen Updates erstellt hast, fehlen diese Zeilen; leg sie nach einem großen Update neben eine frische DefaultPalWorldSettings.ini und übernimm die neuen Zeilen.

Muss ich den Server stoppen, bevor ich PalWorldSettings.ini bearbeite? Ja, immer. Solange der Server läuft, hält er seine Konfiguration im Arbeitsspeicher und schreibt sie beim Beenden zurück in die Datei, alles was du im laufenden Betrieb änderst wird also beim Neustart überschrieben. Die Reihenfolge lautet stoppen, bearbeiten, speichern, starten. Das Maximum von 32 Spielern stellst du in derselben Sitzung über ServerPlayerMaxNum ein.

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