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Wie viel RAM braucht ein SMP-Server? Von 5 Freunden bis 40 Spielern

Wie viel RAM braucht ein SMP-Server? Von 5 Freunden bis 40 Spielern

Die Frage, die wir am häufigsten von Gruppen bekommen, die ein SMP starten: Wie viel RAM soll ich nehmen? Die ehrliche Antwort ist, dass die Spielerzahl viel weniger entscheidet, als die meisten denken. Ein Paper-Server mit zehn Freunden, die in Ruhe bauen, läuft bestens auf 5 GB, während vier Spieler, die mit Elytren über eine frische Welt fegen, einen 8-GB-Server zum Ruckeln bringen können. Hier sind die Faustregeln, mit denen wir arbeiten, woher sie kommen und was du einstellen solltest, bevor du überhaupt an mehr Arbeitsspeicher denkst.

Die Faustregel je Spielerzahl

Spieler gleichzeitig onlineRAMBei MC-NodePasst zu
1 bis 105 GBRedstone, 5,50 €/MonatVanilla oder Paper, eine Handvoll Plugins, View-Distance 8
10 bis 208 GBDirt, 8,80 €/MonatPaper mit Voice Chat, Karte und CoreProtect
20 bis 2510 GBClay, 11,00 €/MonatViele Plugins, Bedrock-Spieler über Geyser
25 bis 4015 GBGravel, 15,00 €/MonatCommunity-Server, große Welt, Karte, die rendert

Diese Zahlen gehen von Paper in der neuesten Version und einer View-Distance von 8 aus. Sie entsprechen der Spielerempfehlung bei unseren Minecraft-Paketen, die rund 1,10 € pro GB kosten. Für Modpacks gelten andere Regeln; die stehen in Wie viel RAM braucht dein Modpack-Server?.

Wohin der Arbeitsspeicher wirklich geht

Ein Minecraft-Server nutzt Arbeitsspeicher vor allem für geladene Chunks. Jeder Spieler hält ein Quadrat aus Chunks um sich herum im Speicher, und dessen Größe bestimmst du mit view-distance und simulation-distance. Zehn Spieler, die nah beieinander wohnen, teilen sich Chunks und kosten zusammen wenig; zehn Spieler, die jeder an einem anderen Ende der Welt erkunden, laden zehnmal so viel. Deshalb ist die Spielerzahl ein grobes Maß und die Spielweise das eigentliche.

  • View-Distance 8 statt 10 spart etwa ein Drittel der geladenen Chunks. Für ein SMP ist 8 mehr als genug; 6 fühlt sich schon eng an.
  • Simulation-Distance 6 bestimmt, wie weit Mobs und Pflanzen aktiv sind. Unter 5 gehen Farmen kaputt; über 8 kostet viel CPU und Arbeitsspeicher.
  • Neue Chunks generieren ist das Schwerste, was ein Server tut. Mit einer Weltgrenze und Chunky generierst du alles vorab, danach muss der Server nur noch laden statt berechnen.

Was Plugins kosten

Die meisten Plugins kosten so gut wie nichts: Simple Voice Chat, LuckPerms, ein Revive-Plugin und DiscordSRV kommen zusammen auf ein paar hundert Megabyte. Zwei Ausnahmen:

  • CoreProtect schreibt in eine Datenbank, die auf der Festplatte auf Gigabytes anwachsen kann, braucht aber wenig RAM. Setz die Aufbewahrungsfrist auf ein paar Wochen.
  • BlueMap und Dynmap brauchen beim Rendern neuer Gebiete ordentlich CPU und Arbeitsspeicher. Render die Welt einmal in einer ruhigen Stunde; danach ist die Pflege leicht.

Eine Übersicht, welche Plugins ein SMP wirklich braucht, steht in Die besten Plugins für ein Hardcore-SMP.

Bedrock-Spieler und große Gruppen

Geyser übersetzt jedes Bedrock-Paket nach Java und umgekehrt. Das kostet pro Bedrock-Spieler etwas zusätzliche CPU und Arbeitsspeicher; rechne mit etwa dem Doppelten eines Java-Spielers. Fünf zusätzliche Freunde auf Handy oder Konsole sind also kein Problem auf 8 GB, aber zwanzig Bedrock-Spieler verlangen 10 GB oder mehr. Wie du das einrichtest, liest du in Java und Bedrock auf einem Server.

Mehr RAM ist nicht immer besser

Das ist die Falle: Java verteilt den zugewiesenen Speicher und räumt ihn regelmäßig auf. Gibst du einem Server mit zehn Spielern 16 GB, füllt Java das munter auf, und jede Aufräumrunde dauert länger, mit kleinen Rucklern als Folge. Unser Panel startet Minecraft mit den gängigen Aikar-Flags, die dieses Verhalten abmildern, aber das Prinzip bleibt: Wähl die kleinste Größe, die passt, und upgrade, wenn die Zahlen es sagen. Ein Upgrade ist ein Klick und geht ohne Datenverlust.

So misst du, ob du genug hast

  1. Schau in deinem Panel auf die Speicherauslastung an einem vollen Abend. Liegst du dauerhaft über 85 Prozent, ist eine Größe mehr sinnvoll.
  2. Prüf die TPS mit /tps. Bleiben sie auf 20, während Spieler Lag melden, liegt das Problem an ihrer Verbindung oder der View-Distance, nicht am Arbeitsspeicher.
  3. Installier spark und schau, was die Zeit frisst. Oft ist es ein Plugin oder eine Farm, nicht die Menge RAM. Die Anleitung steht in Lag mit spark beheben und in TPS, MSPT und Lag: Was die Zahlen wirklich bedeuten.

Ein Hardcore-SMP: anders als normales Survival?

Nein. Hardcore ändert den Schwierigkeitsgrad und das, was nach dem Tod passiert, nicht die Last auf dem Server. Allerdings sieht man bei Hardcore-Gruppen häufiger, dass Spieler weit auseinander bauen, weil niemand einen Creeper neben der Basis eines anderen haben will. Das bedeutet mehr geladene Chunks pro Spieler, also runde bei einer Hardcore-Season mit fünfzehn Spielern eher auf 8 GB als auf 5 GB.

Schnelle Entscheidungshilfe

Schwankst du zwischen zwei Größen, entscheide anhand von drei Fragen. Wie viele Spieler sind an einem vollen Abend gleichzeitig online, nicht wie viele auf der Whitelist stehen? Spielen sie nah beieinander oder verstreut über die Welt? Und läuft bei dir eine Karte oder spielen Bedrock-Spieler mit? Zweimal "viel" heißt eine Größe mehr. Eine Gruppe von acht Freunden, die zusammen ein Dorf baut und ab und zu auf Abenteuer geht, ist mit 5 GB gut bedient; dieselbe Gruppe mit BlueMap, Voice Chat und vier Cousins auf der Nintendo Switch ist ein typischer 8-GB-Fall. Und weil ein Upgrade ein Klick ist, ist zu klein anzufangen nie ein teurer Fehler.

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