// Palworld

Palworld-back-ups: je wereld verhuizen zonder verlies

Palworld-back-ups: je wereld verhuizen zonder verlies

Je Palworld-wereld staat op de server in Pal/Saved/SaveGames/0/, in een map met een lange, willekeurig ogende naam. Daarin zitten de wereldgegevens, de guildgegevens en een submap Players met per speler een eigen .sav-bestand. Een back-up telt pas als je die hele map meeneemt terwijl de server stilstaat: kopieer je alleen het wereldbestand, dan loggen je spelers straks in als een nieuw personage van level 1, zonder Pals en zonder guild.

Waar staat je wereld en wat zit er in de savemap?

Op een Linux-server hangt alles onder Pal/Saved/. Twee onderdelen doen ertoe: SaveGames met de wereld zelf, en Config/LinuxServer/ met PalWorldSettings.ini, waarin de ongeveer 119 instellingen van je server staan. Die horen bij elkaar. Zet je wel de wereld terug maar niet je instellingen, dan draait alles weer op de standaardwaarden: ExpRate terug naar standaard en PalEggDefaultHatchingTime op 72 uur, terwijl je die waarschijnlijk op 2 tot 3 en op 5 tot 10 had gezet.

OnderdeelWat erin staatWat er misgaat als je het vergeet
Level.savDe wereld: bases, gebouwen, kisten, gestalde Pals, guildgegevensJe hebt personages maar geen wereld
LevelMeta.sav en WorldOption.savWereldnaam en de instellingen bij aanmaakWereld wordt niet goed herkend
Map PlayersPer speler een .sav-bestand op naam van zijn speler-IDIedereen begint opnieuw op level 1
PalWorldSettings.iniAlle serverinstellingen, staat buiten de savemapAlles terug naar standaard

Guildgegevens zitten niet in een eigen bestandje maar in de wereld zelf, gekoppeld aan de speler-ID's uit de map Players. Haal je die twee uit elkaar, dan houd je twee halve back-ups over. Ben je nog bezig met de basisopzet, lees dan eerst hoe je een Palworld-server opzet.

Waarom zijn Palworld-saves zo groot en zo gevoelig?

Palworld bewaart bijna alles permanent. Elk stuk muur, elke kist met inhoud, elke Pal met stats en passives gaat de wereld in. Een guild met drie uitgebouwde bases en een volle Palbox produceert daardoor fors meer data dan een wereld van een week oud, en een save wordt zelden kleiner.

Gevoelig is het omdat de wereld één groot binair bestand is: een half weggeschreven Level.sav is niet deels kapot, maar meestal helemaal onbruikbaar. Dat risico is extra groot op een server die dagenlang achter elkaar draait, want het geheugengebruik van het serverproces loopt op naarmate het langer aanstaat. Wat daartegen werkt is een geplande herstart, elke 6 tot 12 uur; waarom dat zo is, staat in onze uitleg over het Palworld-geheugenlek. Meer afstelling vind je in onze algemene hostingtips voor Palworld.

Hoe maak je handmatig een back-up?

Zet de server eerst stil. Een draaiende server houdt de wereld in het geheugen en schrijft die periodiek weg; kopieer je tijdens zo'n schrijfactie, dan krijg je een bestand dat er normaal uitziet en pas onbruikbaar blijkt als je het nodig hebt. Dezelfde regel geldt voor PalWorldSettings.ini: bewerk je dat terwijl de server draait, dan worden je wijzigingen bij de herstart overschreven.

  1. Stop de server via het paneel en wacht tot hij als gestopt staat. Niet herstarten, echt stoppen.
  2. Open het bestandsbeheer en ga naar Pal/Saved/SaveGames/0/.
  3. Selecteer de hele wereldmap met die lange naam, niet alleen de bestanden erin. Players moet mee.
  4. Maak er een archief van met de datum in de naam, bijvoorbeeld wereld-2026-08-05.zip.
  5. Kopieer ook Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini en bewaar die bij het archief.
  6. Download het archief naar je pc of cloudmap. Een back-up die alleen op de server staat, is er geen.
  7. Start de server en controleer of spelers binnenkomen.

Houd minstens drie versies aan: de nieuwste, een van een paar dagen oud en een van voor de laatste game-update. Schade valt vaak pas dagen later op.

Hoe zet je een back-up terug?

  1. Stop de server volledig.
  2. Hernoem de bestaande wereldmap in plaats van hem te wissen, bijvoorbeeld met -kapot erachter.
  3. Upload je archief naar Pal/Saved/SaveGames/0/ en pak het daar uit.
  4. Controleer dat de uitgepakte map exact dezelfde naam heeft als de map die de server verwacht, en dat Players erin zit.
  5. Zet je bewaarde PalWorldSettings.ini terug in Pal/Saved/Config/LinuxServer/.
  6. Start de server en log zelf in. Kijk naar je level, Pals en base voordat je anderen erop laat.
  7. Werkt alles, verwijder dan pas de hernoemde map.

Hoe verhuis je je wereld naar een andere host of een groter pakket?

Een verhuizing is een back-up die je op een andere machine terugzet. De valkuilen zitten in de details.

  1. Zet de oude server stil en maak een verse back-up van de hele wereldmap, inclusief Players.
  2. Start op de nieuwe server eenmalig een wereld op zodat de mapstructuur bestaat, en stop hem daarna.
  3. Hernoem de nieuwe, lege wereldmap en zet die van jou ervoor in de plaats.
  4. Controleer dat beide servers dezelfde spelversie draaien. Een save van een nieuwere versie op oudere serversoftware laadt niet betrouwbaar.
  5. Zet je oude PalWorldSettings.ini terug, maar pas adres, poort en servernaam aan.
  6. Start, log in met je eigen account en controleer level, Pals, base en guild.
  7. Bewaar de oude back-up tot iedereen bevestigd heeft dat zijn personage klopt.

De klassieke fout zit in stap 1: alleen de losse bestanden uit de wereldmap meenemen en de map Players laten staan. De wereld laadt dan gewoon en de bases staan er, maar iedereen die inlogt krijgt een nieuw personage van level 1 en verliest via zijn speler-ID ook zijn guild. Het valt vaak pas op bij de tweede speler, en dan draait de wereld al uren door met nieuwe gegevens.

Waarom is een automatische back-up alleen niet genoeg?

Automatische back-ups zijn prima, maar ze bewijzen niets tot je er één hebt teruggezet. De typische verrassingen: het schema sloeg de configmap over, de kopie is gemaakt terwijl de server aan het schrijven was, of de bewaartermijn is korter dan de tijd waarin je het probleem opmerkt. Test het één keer: zet een back-up van gisteren terug, kijk of je personage klopt en herstel daarna de actuele wereld.

Let ook op je opslagruimte. Een groeiende wereld plus een stapel archieven op dezelfde schijf loopt sneller vol dan je denkt, en een volle schijf beschadigt op zijn beurt saves. Voelt de server na het terugzetten traag, lees dan eerst wat TPS, MSPT, FPS en ping precies betekenen.

Welk pakket past bij jouw wereld?

Pocketpair adviseert officieel 16 GB RAM voor een dedicated server; 8 GB start wel, maar die configuratie merkt Pocketpair zelf aan als crashgevoelig. Bij MC-Node is de prijs vlak 1,50 euro per GB RAM en krijg je 1,25 GB NVMe per GB RAM, wat bepaalt hoeveel archieven je naast je wereld kwijt kunt.

PakketRAMNVMePer maandPast bij
Jolthog4 GB5 GB6,00 euroTesten, onder het Pocketpair-advies
Gumoss8 GB10 GB12,00 euro4 tot 6 spelers, zonder marge
Vixy12 GB15 GB18,00 euroKleine groep met groeiruimte
Depresso16 GB20 GB24,00 euro4 tot 16 spelers, het officiële advies
Fuddler20 GB25 GB30,00 euroGrote wereld, veel bases
Teafant24 GB30 GB36,00 euroRichting 24 spelers
Killamari28 GB35 GB42,00 euroDrukke server, mods op pc
Mau32 GB40 GB48,00 euroGrote of zwaar gemodde servers

Speel je met drie vrienden, dan heb je geen 32 GB nodig; Depresso met 16 GB is dan al ruim. Boven ongeveer 24 spelers krijg je hoe dan ook haperingen, en dat is een grens van de game-engine, niet van je hardware. Bij Palworld-hosting bij MC-Node zitten automatische back-ups standaard inbegrepen, net als NVMe-opslag, DDoS-bescherming en het Pterodactyl-paneel met eigen bestandsbeheer. In dat paneel stel je de geplande herstarts in waarmee je het geheugenlek beheersbaar houdt, en download of herstel je een wereldmap met een paar klikken. Je kiest uit vier locaties, waaronder ons datacenter Previder PDC2 in Hengelo.

Veelgestelde vragen

Kan ik een back-up maken zonder de server te stoppen? Het kan, maar je weet dan niet of het bestand compleet is. De server schrijft de wereld periodiek weg; kopieer je midden in zo'n schrijfactie, dan krijg je een Level.sav die pas kapot blijkt als je hem nodig hebt. Stop de server en kopieer dan pas.

Waarom zijn mijn spelers hun personage kwijt na een verhuizing? Vrijwel altijd omdat de map Players niet is meeverhuisd. Daarin staat per speler een .sav-bestand op naam van zijn speler-ID; zonder dat bestand maakt de server een nieuw personage van level 1 aan. Omdat het guildlidmaatschap aan die speler-ID hangt, vervalt ook de toegang tot de guildbase.

Moet ik mijn instellingenbestand apart bewaren? Ja. PalWorldSettings.ini staat op een Linux-server in Pal/Saved/Config/LinuxServer/, dus buiten de savemap. Zet je alleen de wereld terug, dan draaien alle circa 119 instellingen weer op standaard, inclusief PalEggDefaultHatchingTime op 72 uur.

Blijft mijn wereld werken voor spelers op console na een verhuizing? Ja. Sinds versie 0.5.0 van 19 maart 2025 spelen Steam, Xbox Series X en S, Xbox One, PlayStation 5 en Mac in dezelfde wereld, en op een dedicated server werkt dat hetzelfde. Mods werken alleen op pc, dus een gemodde wereld past niet bij een gemengd gezelschap.

Hoe vaak moet ik een back-up maken? Voor een actieve groep is dagelijks een redelijke basis, plus altijd een handmatige back-up vlak voor een game-update of een wijziging in je instellingen. Bewaar minstens drie versies en zet er één keer echt eentje terug: een back-up die je nooit hebt getest is een aanname, geen zekerheid.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Palworld-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →