Palworld met 20 spelers of meer: waar de grens ligt
Een Palworld dedicated server ondersteunt maximaal 32 spelers. Boven ongeveer 24 gelijktijdig actieve spelers krijg je hoe dan ook af en toe haperingen, en dat is een grens van de game-engine, niet van je hardware. Een groter pakket kopen lost dat stuk dus niet op: wat wel werkt is minder gelijktijdig actieve bases, spelers spreiden over de kaart, ServerPlayerMaxNum realistisch zetten en een vast herstartschema.
Waar ligt de grens van een Palworld-server?
Er zijn twee grenzen. De harde grens is 32 spelers: meer past er niet op. De praktische grens ligt rond de 24 gelijktijdige spelers; daarboven hapert de wereld af en toe, ook op een machine die niets tekortkomt.
Dat haperen ziet er herkenbaar uit. Je loopt vooruit en wordt teruggezet, een Pal blijft hangen bij zijn taak, een kist opent vertraagd. Geen crash en geen verbindingsprobleem, maar de simulatie van de wereld die even niet meekomt. Waarom dat iets anders is dan een hoge ping, staat in onze uitleg over TPS, MSPT, FPS en ping.
Het verschil dat je moet leren zien: loopt je hardware vol, dan is er iets te koop dat helpt. Loopt de engine vol, dan is er niets te koop dat helpt.
Waarom lost een groter pakket dit niet op?
RAM voorkomt crashes, het maakt de simulatie niet sneller. Zit je tegen je geheugenplafond aan, dan is meer RAM de juiste oplossing. Zit je daar ruim onder en hapert het toch, dan verandert 8 GB extra niets.
Met kernen erbij kom je er ook niet. De officiele documentatie vraagt om vier cores of meer, maar wat er echt toe doet is de prestatie per core. Daarom draaien onze Palworld-servers op AMD EPYC 7443P en AMD Ryzen 9 9950X.
Daar komt bij dat het serverproces van Palworld aantoonbaar oploopt in geheugengebruik naarmate het langer draait. Meer geheugen betekent alleen dat het langer duurt voor je tegen de grens aanloopt; wat er precies gebeurt en hoe je het beheerst, staat in waarom een Palworld-server geheugen lekt.
Waarom weegt bouwvolume zwaarder dan het aantal spelers?
Twintig spelers die net zijn ingelogd, kosten bijna niets. Acht spelers met volgebouwde bases vol werkende Pals, broedplaatsen en productielijnen kosten veel meer. De server simuleert die bases door, ook als de eigenaar offline is.
Elke actieve basis is een klein fabriekje dat bijgehouden moet worden: welke Pal doet welke taak, wat is er af, waar gaat het heen. Vermenigvuldig dat met het aantal guilds en je hebt de echte belasting te pakken. Een kleine groep met tientallen bases belast je server zwaarder dan een veel grotere groep die net begonnen is.
Vraag guilds daarom hun bases te bundelen en spreid de groep over de kaart, zodat niet iedereen in dezelfde regio bouwt.
Hoeveel RAM heb je nodig boven de 16 spelers?
Pocketpair adviseert officieel 16 GB RAM voor een dedicated server. 8 GB start wel, maar die configuratie merkt Pocketpair zelf als crashgevoelig aan. Voor grote of gemodde servers is 32 GB de richtlijn.
| Groepsgrootte | RAM-klasse | Wat je kunt verwachten |
|---|---|---|
| 4 tot 6 spelers | 8 GB | Draait, maar zonder marge en crashgevoelig |
| 4 tot 16 spelers | 16 GB | Officieel advies, veilige zone |
| Boven de 16 spelers | 32 GB | De richtlijn voor grote servers: genoeg geheugen, maar de engine hapert soms toch |
Die laatste regel is het hele punt: op weg naar 32 spelers is 32 GB verstandig omdat het geheugengebruik hoog oploopt, maar je koopt stabiliteit, geen soepelheid. Welk pakket bij welke groepsgrootte hoort, staat uitgebreider in hoeveel RAM je Palworld-server nodig heeft.
Het lek zelf beheers je met een geplande automatische herstart, meestal elke 6 tot 12 uur. Een dagelijkse schone herstart houdt de server in die frisse basistoestand; extra RAM doet dat niet.
Wat helpt wel bij 20 spelers of meer?
- Zet
ServerPlayerMaxNumrealistisch. Niet op 32 omdat het kan, maar op het aantal dat echt tegelijk speelt. Meer slots betekent meer guilds, meer bases en een wereld die sneller volloopt. - Beperk het aantal gelijktijdig actieve bases. Dit is de effectiefste knop die je hebt en hij kost je geen enkele speler.
- Kijk naar
bEnableInvaderEnemy. De schakelaar voor vijandige invallers hangt sterk samen met hoe snel het geheugenlek groeit. Sinds de Tower of Mercy-update van begin 2026 kun je de moeilijkheid van raids ook schalen. - Plan de herstart op een rustig moment. Elke 6 tot 12 uur, en bij een avondgroep dus diep in de nacht.
- Verzacht de grind.
ExpRateop 2 tot 3,PalEggDefaultHatchingTimeop 5 tot 10 in plaats van de standaard 72 uur enWorkSpeedRateop 1,5 schelen in de behoefte aan eindeloze farms. Meer hiervan staat in onze hostingtips voor Palworld.
Zo pas je de instellingen veilig aan
- Stop de server eerst helemaal; wijzigingen die je tijdens het draaien maakt, gaan bij de herstart verloren.
- Zoek
ServerPlayerMaxNumop inPalWorldSettings.ini(Linux:Pal/Saved/Config/LinuxServer/) en zet er het aantal neer dat bij je groep past. - Wil je PvP aan, zet dan
bIsPvP,bEnablePlayerToPlayerDamageenbEnableDefenseOtherGuildPlayersamen aan. Eentje aanzetten doet niets. - Sla op, start de server pas daarna en zet meteen je herstartschema klaar.
Staat dat bestand er nog niet, dan legt ons artikel over PalWorldSettings.ini uit hoe je het aanmaakt en wat de andere instellingen doen. Ken je de server nog helemaal niet, dan begin je bij onze handleiding over hoe je een Palworld-server opzet.
Een grote community-server of meerdere kleine?
Boven de 24 spelers is dit de vraag die er echt toe doet. Twee servers van 16 GB voor zestien spelers elk blijven allebei in de veilige zone. Een server van 32 GB voor 32 spelers zit permanent in het gebied waar de engine tekortschiet.
Kies voor een grote server als de gedeelde wereld het punt is: handel tussen guilds, gezamenlijke bouwprojecten, elkaars bases zien groeien. Kies voor meerdere kleine als het je om soepel spelen gaat. Groepen die elkaar toch nauwelijks tegenkomen, hebben van die gedeelde wereld weinig plezier en van het haperen wel last, en een herstart raakt dan maar de helft van je community.
Splitsen per platform hoeft in elk geval niet: sinds versie 0.5.0 van 19 maart 2025 spelen Steam, Xbox, PlayStation 5 en Mac samen in dezelfde wereld, ook op een dedicated server. Hoe je dat inricht staat in ons artikel over een Palworld crossplay-server. Mods zijn wel alleen voor pc, en dat is juist een goed argument om te splitsen: een vanilla server voor iedereen en een gemodde server voor de pc-spelers.
Welk pakket past bij jouw groep?
Onze pakketten lopen van 4 tot 32 GB RAM tegen een vlakke prijs van 1,50 euro per GB, met 1,25 GB NVMe per GB geheugen. Voor een drukke server kies je op het aantal actieve bases, niet op het aantal slots.
| Pakket | RAM | NVMe | Per maand | Past bij |
|---|---|---|---|---|
| Jolthog | 4 GB | 5 GB | 6,00 euro | Te krap voor Palworld |
| Gumoss | 8 GB | 10 GB | 12,00 euro | 4 tot 6 spelers, zonder marge |
| Vixy | 12 GB | 15 GB | 18,00 euro | Kleine groep die stevig bouwt |
| Depresso | 16 GB | 20 GB | 24,00 euro | 4 tot 16 spelers, officieel advies |
| Fuddler | 20 GB | 25 GB | 30,00 euro | Volle wereld, veel actieve bases |
| Teafant | 24 GB | 30 GB | 36,00 euro | Grote groep met veel actieve bases |
| Killamari | 28 GB | 35 GB | 42,00 euro | Grote community met mods |
| Mau | 32 GB | 40 GB | 48,00 euro | 24 tot 32 spelers of zwaar gemod |
Wat op een drukke server het meeste scheelt, zit standaard in het Pterodactyl-paneel dat je bij Palworld-hosting bij MC-Node krijgt: geplande taken voor het herstartschema en eigen bestandsbeheer om snel bij je configuratie te komen. Automatische back-ups draaien mee, en op een server waar een community maanden aan heeft gebouwd is dat savebestand het enige onvervangbare. Kies daarnaast bewust je locatie, want bij twintig spelers telt de afstand: eigen hardware in Previder PDC2 in Hengelo, plus Frankfurt, Warschau en Noord-Amerika, allemaal met NVMe-opslag en DDoS-bescherming van PletX.
Zit je boven de 24 en twijfel je tussen twee grote pakketten, overweeg dan twee keer Depresso: samen 48,00 euro, evenveel als een Mau, en beide werelden blijven in de zone waar Palworld soepel loopt.
Veelgestelde vragen
Hoeveel spelers kan een Palworld-server aan? Een dedicated server ondersteunt maximaal 32 spelers. Boven ongeveer 24 gelijktijdige spelers krijg je af en toe haperingen, hoe krachtig de machine ook is. Dat is een grens van de game-engine, niet van je hardware.
Helpt meer RAM tegen haperingen bij 24 spelers? Alleen als je tegen je geheugenplafond aanzat; zit je daar ruim onder, dan verandert een groter pakket niets. Pocketpair adviseert 16 GB en voor grote of gemodde servers 32 GB, maar dat gaat over stabiliteit.
Hoe vaak moet ik een drukke server herstarten? Elke 6 tot 12 uur, en minstens dagelijks een schone herstart. Het geheugengebruik loopt op naarmate het proces langer draait: een server voor vier spelers die op dag een op 5 GB zit, kan een week later tegen de 8 GB aan lopen. Alleen een herstart zet dat terug.
Wat is een realistisch aantal voor ServerPlayerMaxNum? Het aantal dat echt tegelijk speelt, niet het maximum van 32. Elk extra slot nodigt uit tot een extra guild met extra bases, en juist het aantal actieve bases bepaalt hoe zwaar je server het krijgt.
Kunnen console- en pc-spelers samen op een grote server? Ja, sinds versie 0.5.0 van 19 maart 2025 spelen Steam, Xbox Series X|S en One, PlayStation 5 en Mac in dezelfde wereld op dezelfde dedicated server. Mods werken alleen op pc: consoles kunnen geen PAK-mods of PalSchema laden, dus een gemodde server sluit ze uit.