// Palworld

Palworld crossplay-server: Steam, Xbox, PS5 en Mac samen

Palworld crossplay-server: Steam, Xbox, PS5 en Mac samen

Sinds versie 0.5.0 van 19 maart 2025 spelen Steam-pc, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 en Mac samen in dezelfde Palworld-wereld. Een dedicated server ondersteunt dat vanzelf: alle platforms verbinden met hetzelfde serveradres en delen een blijvende wereld die doordraait als niemand online is, met maximaal 32 spelers. De enige harde grens zit bij mods, want Xbox, Game Pass en PlayStation 5 kunnen geen PAK-mods of PalSchema laden.

Welke platforms spelen samen op een Palworld-server?

Crossplay is geen schakelaar die je omzet. Het zit sinds versie 0.5.0 in de game en in de serversoftware, dus je hoeft geen tweede server voor consoles te draaien. Serversoftware bestaat voor Windows, Linux en Mac; welke daarvan je host draait, merken je spelers niet.

PlatformSpeelt mee op een dedicated serverKan PAK-mods of PalSchema laden
Steam (pc)JaJa
Game Pass (pc, WinGDK-build)JaNee
Xbox Series X|SJaNee
Xbox OneJaNee
PlayStation 5JaNee
MacJaNee, mods vragen de Windows-versie

Je deelt dus één adres en één wachtwoord, en iedereen komt in dezelfde wereld terecht: dezelfde basis, dezelfde Pals, dezelfde guild.

Wat is het verschil met een wereld die iemand vanuit de game host?

Je kunt in Palworld ook vanuit de game een wereld openstellen. Dat werkt, maar de save staat dan op het toestel van de host, en zodra die persoon de game afsluit is de wereld weg voor iedereen.

Een dedicated server draait los van iedereen. De wereld staat op de server, de tijd loopt door, Pals blijven werken en de save hangt niet aan een speler die toevallig de game opende. Bij een gemengde groep merk je dat meteen: iemand op PS5 speelt 's avonds, iemand op Steam overdag, en ze bouwen aan hetzelfde kamp zonder op elkaar te wachten. Bovendien draait de host bij in-game hosting de game en de wereld op hetzelfde toestel. Wil je zo'n dedicated server van nul opzetten, dan staat dat stap voor stap in ons artikel over hoe je een Palworld-server maakt.

Hoe verbinden console- en Mac-spelers met de server?

Verbinden gaat op elk platform hetzelfde. De bewoording in het menu verschilt per versie, de volgorde niet.

  1. De host deelt het serveradres, dus het IP-adres met de poort erachter, plus het wachtwoord als dat ingesteld is.
  2. De speler start Palworld en kiest in het hoofdmenu de multiplayer-optie en daarbinnen de lijst met dedicated servers.
  3. Zoek de server op naam in die lijst, of vul het adres handmatig in.
  4. Vul het wachtwoord in wanneer daarom gevraagd wordt.
  5. Maak een personage aan. Dat personage hoort bij die server en staat los van je singleplayer-wereld.

Twee praktijkpunten. Een adres intypen met een controller is vervelend, dus laat consolespelers de server als favoriet opslaan. En een consolespeler die klaagt over vertraging heeft meestal een pingprobleem, geen serverprobleem. In de uitleg over TPS, MSPT, FPS en ping staat hoe je die twee uit elkaar houdt voordat je aan de server gaat sleutelen.

Waarom werken mods niet zodra er consolespelers meedoen?

Hier kost crossplay je iets. Mods zijn in Palworld pc-materiaal. Xbox, de Game Pass-versie op pc (een andere build, WinGDK) en PlayStation 5 kunnen geen PAK-mods of PalSchema laden, omdat consoles geen archieven of DLL-bestanden mogen zijladen. Geen instelling omzeilt dat.

Voor een gemengd gezelschap blijven er twee eerlijke opties over:

  • Houd de server vanilla. Iedereen speelt hetzelfde spel en niemand valt eruit. Voor de meeste groepen is dit de juiste keuze.
  • Beperk je tot cosmetische mods die pc-spelers zelf installeren. Die veranderen alleen wat die ene speler ziet en raken de wereld op de server niet.

Bouw dus geen server rond content-mods in de hoop dat de PS5-speler het wel redt. Wil je een gemodde wereld, kies dan bewust voor een server met alleen pc-spelers en zeg dat vooraf.

Welke instellingen zet je goed voor een gemengde groep?

Alles staat in PalWorldSettings.ini, op een Linux-server in Pal/Saved/Config/LinuxServer/. De werkwijze is altijd dezelfde:

  1. Zet de server stil. Bewerk je het bestand terwijl de server draait, dan worden je wijzigingen bij de herstart overschreven.
  2. Zoek gericht op de naam van de instelling die je nodig hebt en start de server pas daarna weer op.

Staat PalWorldSettings.ini er nog niet, of wil je het hele overzicht, dan legt ons artikel over PalWorldSettings.ini uit hoe je DefaultPalWorldSettings.ini kopieert en welke van de instellingen er echt toe doen.

Zet in datzelfde bestand een serverwachtwoord en een apart beheerderswachtwoord, en gebruik niet twee keer hetzelfde. Zonder wachtwoord vindt vroeg of laat iemand je wereld die er niet hoort. Wil je PvP, dan moet je drie schakelaars samen aanzetten: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage en bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Eentje aanzetten doet niets; dat is de meest gestelde vraag op elke server waar PvP "niet werkt".

Verder zijn dit de verzachtingen die op privéservers het vaakst gemaakt worden: ExpRate op 2 tot 3 zodat je groep qua level bij elkaar blijft, PalEggDefaultHatchingTime op 5 tot 10 in plaats van de standaard 72 uur, DeathPenalty op None (dat scheelt vooral consolespelers die nog aan de besturing wennen) en WorkSpeedRate op 1,5, wat indirect ook het broeden versnelt omdat Pals op de broedplaats sneller werken. De Sakurajima-update van midden 2025 voegde instellingen voor dat eiland toe en Tower of Mercy begin 2026 opties om de moeilijkheid van raids te schalen, dus kijk na een grote update opnieuw in het standaardbestand.

Hoeveel RAM heeft een crossplay-server nodig?

Het platform van je spelers maakt voor het geheugengebruik niets uit: een PS5-speler kost de server evenveel als een Steam-speler. Wat telt is het aantal spelers en of je mods draait.

SituatieRAMOpmerking
4 tot 6 spelers8 GBDraait, maar zonder marge; Pocketpair merkt 8 GB zelf aan als crashgevoelig
4 tot 16 spelers16 GBHet officiële advies van Pocketpair
Grote of gemodde servers32 GBAlleen zinvol bij een groep met uitsluitend pc-spelers

De officiële documentatie vraagt "4 cores of meer", al telt in de praktijk de prestatie per core zwaarder dan het aantal. Boven ongeveer 24 spelers hapert het hoe dan ook af en toe: een grens van de game-engine, niet van je hardware.

Reken bij een wereld die permanent doordraait ook op het geheugenlek: het serverproces loopt op in geheugengebruik hoe langer het draait, en daar bestaat geen volledige oplossing via instellingen voor. Wat wel werkt is een geplande automatische herstart, meestal elke 6 tot 12 uur, die het geheugen leegmaakt; extra RAM erbij zetten doet dat niet. Hoe hard je server lekt en welk ritme daarbij past, staat in onze uitleg over het geheugenlek. Meer onderhoudspunten staan in onze algemene hostingtips voor Palworld.

Welk MC-Node-pakket past bij jouw groep?

Onze Palworld-pakketten kosten een vlakke 1,50 euro per GB RAM, met steeds 1,25 GB NVMe-opslag per GB. Je kiest dus op groepsgrootte, niet op een lijstje features.

PakketRAMNVMePer maandPast bij
Jolthog4 GB5 GB6,00 euroOnder wat Pocketpair adviseert, alleen om te proberen
Gumoss8 GB10 GB12,00 euro4 tot 6 spelers, met een dagelijkse herstart
Vixy12 GB15 GB18,00 euroKleine groep die marge wil
Depresso16 GB20 GB24,00 euro4 tot 16 spelers, het officiële advies
Mau32 GB40 GB48,00 euroRichting 24 tot 32 spelers of een gemodde pc-wereld

Een gemengd gezelschap van een handvol vrienden zit met Gumoss plus een geplande herstart goed; Depresso is de veilige keuze als je verwacht te groeien. Tussenmaten bestaan ook: Fuddler 20 GB voor 30,00 euro, Teafant 24 GB voor 36,00 euro en Killamari 28 GB voor 42,00 euro.

Het Pterodactyl-paneel heeft geplande taken, dus die herstart tegen het geheugenlek zet je in een minuut klaar zonder scripts. Automatische back-ups draaien mee, wat bij een gedeelde wereld waar vijf mensen aan bouwen geen luxe is. Verder NVMe-opslag, DDoS-bescherming van PletX en eigen hardware in datacenter Previder PDC2 in Hengelo, naast Frankfurt, Warschau en Noord-Amerika. De actuele pakketten staan bij Palworld-hosting bij MC-Node.

Veelgestelde vragen

Kunnen PS5- en Steam-spelers samen op dezelfde Palworld-server? Ja. Sinds versie 0.5.0 van 19 maart 2025 spelen Steam-pc, Xbox Series X|S en One, PlayStation 5 en Mac in dezelfde wereld. Op een dedicated server werkt dat hetzelfde: alle platforms verbinden met hetzelfde adres en delen een blijvende wereld.

Werken mods op een crossplay-server? Nee, niet als er consolespelers meedoen. Xbox, de Game Pass-build op pc (WinGDK) en PlayStation 5 kunnen geen PAK-mods of PalSchema laden. Houd de server dan vanilla, of beperk je tot cosmetische mods die pc-spelers zelf installeren.

Heb ik een aparte server nodig voor consolespelers? Nee. Crossplay zit sinds versie 0.5.0 in de game en in de serversoftware, dus Steam, Xbox, PlayStation 5 en Mac verbinden allemaal met hetzelfde serveradres en delen dezelfde wereld. Serversoftware bestaat voor Windows, Linux en Mac; welke daarvan je host draait, merken je spelers niet.

Hoeveel RAM heb ik nodig voor vier vrienden op verschillende platforms? Pocketpair adviseert officieel 16 GB. Met 4 tot 6 spelers draait 8 GB ook, maar zonder marge, en Pocketpair merkt die configuratie zelf aan als crashgevoelig. Het platform van je spelers verandert daar niets aan.

Waarom moet ik mijn Palworld-server elke dag herstarten? Het serverproces loopt op in geheugengebruik hoe langer het draait. Een server voor 4 spelers die begint op 5 GB kan een week later tegen de 8 GB aan zitten. Een geplande herstart elke 6 tot 12 uur maakt het geheugen leeg; extra RAM erbij zetten lost het niet op.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Palworld-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →