// Palworld

Palworld-mods op een dedicated server: wat werkt en wat niet

Palworld-mods op een dedicated server: wat werkt en wat niet

Palworld-mods werken uitsluitend op pc, en in de praktijk betekent dat de Steam-versie. Xbox, PlayStation 5 en de Game Pass-versie op pc kunnen geen PAK-mods of PalSchema laden, dus zodra er een consolespeler meedoet houd je de server vanilla of beperk je je tot cosmetische mods die pc-spelers zelf installeren. Reken daarnaast op meer geheugen: Pocketpair adviseert 16 GB RAM voor een gewone dedicated server, terwijl gemodde servers in de 32 GB-klasse zitten.

Op welke platforms werken Palworld-mods?

Sinds versie 0.5.0 van 19 maart 2025 spelen Steam-pc, Xbox, PlayStation 5 en Mac samen in dezelfde wereld. Meedoen op een server en mods kunnen laden zijn alleen twee verschillende dingen.

PlatformSpeelt mee op je serverKan PAK-mods of PalSchema laden
Steam (pc)JaJa
Game Pass (pc, WinGDK-build)JaNee
Xbox Series X|S en Xbox OneJaNee
PlayStation 5JaNee
MacJaNee

Game Pass draait een andere build, WinGDK, waar de bestandsstructuur van de Steam-versie niet op past. Consoles laten sowieso niet toe dat een game archieven of DLL-bestanden zijlaadt: een platformbeslissing, geen instelling op je server. Vraag dus eerst wie er meespeelt. Eén vriend op PlayStation 5 bepaalt de rest van je keuzes.

Wat is het verschil tussen server-side en client-side mods?

Dit onderscheid verklaart bijna alle verwarring rond mods: het gaat om waar de mod moet staan om te werken.

  • Server-side mods veranderen de wereld zelf: spawns, balans, wat een Pal doet. Ze staan op de server en iedereen die verbindt merkt ze, ook wie zelf niets geïnstalleerd heeft. Dit is de categorie waar je onderhoud aan hebt.
  • Client-side mods veranderen alleen wat jij op je eigen scherm ziet: texturen, interface, cosmetische dingen. Ze staan op jouw pc; de server en je medespelers weten er niets van.
  • Mods die beide kanten nodig hebben bestaan ook. Dan moet dezelfde mod in dezelfde versie op de server én bij elke pc-speler staan. Loopt één speler achter, dan vliegt die eruit bij het verbinden.

In een gemengd gezelschap valt alles af wat aan de clientkant iets vereist. Cosmetische mods zijn dan de enige categorie die zonder gedoe kan.

Wat doen mods met het geheugengebruik van je server?

Mods stapelen bovenop een proces dat toch al veel geheugen vraagt, dus staat de gemodde server in de richtlijnen een klasse hoger.

SituatieRAMOpmerking
4 tot 6 spelers, vanilla8 GBDraait zonder marge; Pocketpair noemt 8 GB zelf crashgevoelig
4 tot 16 spelers, vanilla16 GBHet officiële advies van Pocketpair
Grote of gemodde servers32 GBDe klasse voor server-side mods

Belangrijker is wat er gebeurt terwijl de server draait: het geheugengebruik van het serverproces loopt aantoonbaar op naarmate het langer aanstaat, en daar helpt een groter pakket niet tegen. Wat wel werkt is een geplande automatische herstart, meestal elke 6 tot 12 uur, die het geheugen leegmaakt. De achtergrond daarvan en de rol van de schakelaar bEnableInvaderEnemy voor vijandige invallers staan in onze uitleg over het Palworld-geheugenlek.

Hapert je server, dan is dat niet automatisch de schuld van je mods. Boven ongeveer 24 spelers krijg je hoe dan ook haperingen: een grens van de game-engine, niet van je hardware. In de uitleg over TPS, MSPT, FPS en ping staat hoe je serverlag en clientlag uit elkaar houdt.

Hoe installeer je mods zonder je wereld te slopen?

De volgorde is belangrijker dan de mod zelf. Wie zes mods tegelijk installeert en dan een crash krijgt, weet niets.

  1. Maak een back-up van je savebestanden voordat je iets aanraakt. Dit is de stap die mensen overslaan en waar ze spijt van krijgen.
  2. Zet de server stil. Bewerk je bestanden terwijl hij draait, dan worden je wijzigingen bij de herstart overschreven.
  3. Noteer welke versie van de game en van de mod je gebruikt. Zonder die notitie vind je na een update niet terug wat er kapot ging.
  4. Installeer één mod tegelijk, start de server en kijk zelf of je wereld normaal laadt. Pas dan laat je je groep erin.
  5. Herhaal per mod. Gaat het mis, dan weet je precies welke.

Instellingen die geen mod nodig hebben, staan in PalWorldSettings.ini, op een Linux-server in Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Kopieer DefaultPalWorldSettings.ini naar die map, hernoem de kopie en bewerk alleen die kopie, met daarin ongeveer 119 instellingen. Het opzetten staat stap voor stap in ons artikel over hoe je een Palworld-server maakt.

Waarom breken mods bij elke game-update?

Mods haken in op de gamebestanden zoals die op dat moment zijn. Verandert Pocketpair die bestanden, dan klopt de aanname van de mod niet meer. Dat hoort bij het model. Palworld krijgt bovendien echte inhoudsupdates: Sakurajima voegde midden 2025 instellingen toe voor het gelijknamige eiland, en Tower of Mercy begin 2026 instellingen om de moeilijkheid van raids te schalen. Kijk na zo'n update opnieuw in DefaultPalWorldSettings.ini, want daar staan nieuwe opties in die jouw kopie nog niet heeft.

Vuistregel: heb je na een game-update geen uur voor je server, draai dan geen server-side mods.

Plan het onderhoud dus vooraf. Spreek af wie de mods bijhoudt, laat een update niet binnenkomen op de speelavond en houd de back-up van vlak daarvoor bij de hand. Een mod die niet meer past is herkenbaar: de server start niet op, of spelers vliegen eruit bij het verbinden. Meer onderhoudspunten staan in onze algemene hostingtips voor Palworld.

Wanneer is vanilla gewoon verstandiger?

Vaker dan je denkt. Veel groepen willen geen mods, ze willen dat de game minder tijd kost, en daar zijn die 119 instellingen voor. De meestgebruikte verzachtingen:

  • ExpRate op 2 tot 3, zodat je groep qua level bij elkaar blijft.
  • PalEggDefaultHatchingTime op 5 tot 10 in plaats van de standaard 72 uur, streng als je een paar uur per dag speelt.
  • DeathPenalty op None, tegen de terugloopjes.
  • WorkSpeedRate op 1,5, wat indirect ook het broeden versnelt omdat Pals op de broedplaats sneller werken.

Wil je PvP, dan zet je drie schakelaars samen aan: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage en bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Eentje aanzetten doet niets, en dat is geen bug waar een mod voor bestaat.

Kies vanilla als er consolespelers meedoen, als niemand zin heeft in onderhoud, of als je wens met een instelling op te lossen is. Kies mods als je groep volledig op Steam zit, iemand ze bijhoudt en je iets wilt dat de instellingen niet kunnen.

Welk MC-Node-pakket past bij een gemodde server?

Onze Palworld-pakketten kosten een vlakke 1,50 euro per GB RAM, met 1,25 GB NVMe-opslag per GB. Je kiest op groepsgrootte en op de vraag of je mods draait.

PakketRAMNVMePer maandPast bij
Gumoss8 GB10 GB12,00 euro4 tot 6 spelers, vanilla
Vixy12 GB15 GB18,00 euroKleine groep met een paar lichte mods
Depresso16 GB20 GB24,00 euro4 tot 16 spelers, het officiële advies
Teafant24 GB30 GB36,00 euroGemodde server, middelgrote groep
Mau32 GB40 GB48,00 euroZwaar gemod of richting 24 tot 32 spelers

Speel je met drie vrienden en wat cosmetische mods, dan heb je geen 32 GB nodig: Gumoss met een geplande herstart volstaat, en Depresso is de veilige keuze als je wilt groeien. De 32 GB-klasse is voor server-side mods bovenop een volle wereld, niet voor de zekerheid. Tussenmaten: Jolthog 4 GB voor 6,00 euro, Fuddler 20 GB voor 30,00 euro en Killamari 28 GB voor 42,00 euro.

Twee standaardzaken doen er hier echt toe. In het Pterodactyl-paneel zet je met geplande taken die herstart tegen het geheugenlek in een minuut klaar, en via het bestandsbeheer kom je bij je modmap en je PalWorldSettings.ini zonder losse FTP-client. Automatische back-ups draaien mee: precies de stap die je gemaakt wilt hebben voor je een mod installeert. Verder DDoS-bescherming van PletX en eigen hardware in Previder PDC2 in Hengelo, naast Frankfurt, Warschau en Noord-Amerika. Alle pakketten staan bij Palworld-hosting bij MC-Node.

Veelgestelde vragen

Werken Palworld-mods op Xbox of PlayStation 5? Nee. Xbox en PlayStation 5 kunnen geen PAK-mods of PalSchema laden, omdat consoles geen archieven of DLL-bestanden mogen zijladen. De Game Pass-versie op pc kan het ook niet, want dat is een andere build (WinGDK). Alleen de Steam-versie op pc laadt mods.

Moeten mods op de server staan of bij elke speler? Dat hangt van het type af. Server-side mods veranderen de wereld, staan op de server en worden door iedereen gemerkt. Client-side mods zijn cosmetisch en staan bij de speler zelf. Mods die beide kanten nodig hebben, moeten in dezelfde versie op de server én bij elke pc-speler staan.

Hoeveel RAM heb ik nodig voor een gemodde Palworld-server? Reken op de 32 GB-klasse. Pocketpair adviseert 16 GB voor een gewone dedicated server en 4 tot 16 spelers zitten daar veilig op, maar gemodde servers willen 32 GB. Voor drie vrienden met alleen cosmetische mods is dat overdreven.

Waarom werkt mijn mod niet meer na een game-update? Mods haken in op de gamebestanden zoals die op dat moment zijn, dus een update kan die aanname breken. Sakurajima in 2025 en Tower of Mercy in 2026 raakten ook de instellingen. Maak dus altijd een back-up voor een update.

Kan ik met instellingen bereiken wat ik van een mod verwacht? Vaak wel. In PalWorldSettings.ini staan ongeveer 119 instellingen, waaronder ExpRate op 2 tot 3 en PalEggDefaultHatchingTime op 5 tot 10 in plaats van 72 uur. Zet de server stil voor je het bestand bewerkt, anders worden je wijzigingen bij de herstart overschreven.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Palworld-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →